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EA画UML图中如何设计关联

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下面就以一个事件处理系统为例来说明。

首先是按照发生先后处理事件的情况,这时候事件是按照发生的时间次序排列(Ordered=True)的,又因为同样的事件可能多次发生,所以队列中的值是可以重复(Allow Duplicates=True)的。这种情况UML称之为{sequence},类图是下面这样的。

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另一种情况是按照事件优先级进行处理。这时候需要两方面的信息。一个是EventHandler,管理所有发生的事件,这些事件是无序(Ordered=False)的,允许重复(Allow Duplicates=False)的;另一个是优先级信息队列EventPriorityQueue,这个队列管理的是事件的优先级,是有序(Ordered=True)的,不允许重复(Allow Duplicates=False)的。EventHandler向EventPriorityQueue询问优先级后按照结果处理事件。EventHandler的情况UML称之为{bag},EventPriorityQueue的情况UML称之为{ordered}。以下是类图。

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接下来说明这两种信息的设定方法。进入关联端的设定对话框后,通过下图红框中的项目,就可以分别设定是否有序和是否允许重复的选项了。有一点需要注意的是,只有在指定了多重度以后,设定结果才会在类图中表示出来。

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一共有两个设定项目,四种组合,归纳起来就是下面这张图。

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你一定注意到左下角的空白,UML并没有像其他三种情况一样给以个说法。其原因应该UML认为不存在这种情况。反正我是没想到,你呢?

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文章名称:EA画UML图中如何设计关联
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