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Android开发-掌握ConstraintLayout(十一)复杂动画!如此简单!

介绍

本系列我们已经介绍了ConstraintLayout的基本用法。学习到这里,相信你已经熟悉ConstraintLayout的基本使用了,如果你对它的用法还不了解,建议您先阅读我之前的文章。

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使用ConstraintLayout创建动画的基本思想是我们创建两个不同的布局,每个布局有其不同的约束,从而我们使用其动画框架来进行两种约束之间的切换。

传统动画

以往在我们创建简单动画时,通常我们会使用

  • 视图动画(View Animation)
  • 帧动画(Drawable Animation)
  • 属性动画(Property Animation)

这三种在我们制作简单动画时非常简单和方便,特别是当我们只对某个特定的View制作动画时。但是当我们需要制作复杂动画时,特别是整个页面多个View同时执行动画时,这几种方式就显得力不从心了,需要大量的工作。

当然还有一种方式就是使用转场动画框架(Transition Framework),通过共享元素(Shared Element)制作动画,这个后面我们也会提到。

ConstraintLayout动画

我们这里通过一个示例来说明ConstraintLayout动画的创建。

  1. 首先,我们创建第一个布局(activity_main.xml),它是是我们的初始布局。
  • 效果:
    Android开发 - 掌握ConstraintLayout(十一)复杂动画!如此简单!

  • 代码:



    

    

    

我们的初始布局创建完毕后,我们需要创建一个动画结束布局,让动画框架知道执行完动画后布局是什么样的。

  1. 创建动画结束布局(activity_main_detail.xml)。
  • 效果:

Android开发 - 掌握ConstraintLayout(十一)复杂动画!如此简单!

  • 代码:



    

    

    

这个页面是我们执行动画结束后的样子。那么开始和结束的布局我们都有了,我们怎样执行动画,让两个布局之间进行过渡呢?

答案是通过Android的TransitionManager来执行。

  1. 使用TransitionManager来执行动画
  • 代码(MainActivity.java)
package cn.examplecode.constraintlayoutdemo;

import android.support.constraint.ConstraintLayout;
import android.support.constraint.ConstraintSet;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.transition.TransitionManager;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ConstraintLayout mConstraintLayout;
    private boolean mIsDetail;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mConstraintLayout = findViewById(R.id.cl_root);

        ConstraintSet constraintSet1 = new ConstraintSet();
        ConstraintSet constraintSet2 = new ConstraintSet();

        constraintSet2.clone(this, R.layout.activity_main_detail);
        constraintSet1.clone(mConstraintLayout);

        findViewById(R.id.iv_poster).setOnClickListener(v -> {
            TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout);
            if (!mIsDetail) {
                constraintSet2.applyTo(mConstraintLayout);
                mIsDetail = true;
            } else {
                constraintSet1.applyTo(mConstraintLayout);
                mIsDetail = false;
            }
        });
    }
}

我们来解释以上代码。
首先我们发现使用了这个类ConstraintSet,它是一个约束集合,保存了布局上所有元素的约束,因为我们需要在两个布局之间执行动画,所以我们需要创建两个约束集合的对象。

ConstraintSet constraintSet1 = new ConstraintSet();
ConstraintSet constraintSet2 = new ConstraintSet();

创建完约束集对象后,我们需要设置每个约束集对应的约束:

constraintSet2.clone(this, R.layout.activity_main_detail);
constraintSet1.clone(mConstraintLayout);

这里我们将当前布局的约束应用到constraintSet1中,将目标布局的约束应用到constraintSet2中。

接下来我们执行动画:

TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout);
# 从constraintSet1过渡到constraintSet2
constraintSet2.applyTo(mConstraintLayout);

# 从constraintSet2过渡到constraintSet1
constraintSet1.applyTo(mConstraintLayout);

最终效果:

Android开发 - 掌握ConstraintLayout(十一)复杂动画!如此简单!

只需简单的几行代码,就可以实现复杂的动画了!当然本示例为了说明ConstraintLayout动画的创建方法,布局比较简单。
如果需要复杂布局的动画切换,这种方式的优势就非常明显。如果使用传统创建动画方法,则有可能需要大量的时间和代码来实现。

问题探讨

为什么需要创建两个布局文件?

可能有人认为创建两个布局文件不是一个好的方式,两个布局中存在重复的代码,这样好吗?

实际上可能并没有你想象的那么不好,创建两个布局文件的目的只是让动画框架知道不同的约束而已,然后将不同的约束应用在过渡动画中,你可以在布局中把与约束无关的属性去掉。
如果你实在不喜欢创建两个布局文件的话,当然也可以在代码中来描述不同的约束。显然这样会大大增加复杂度和代码量。

与使用共享元素动画(Shared Element)有什么区别?

使用共享元素动画当然也可以实现这样的效果,但是使用共享元素动画你也需要创建两个布局,而且关键的不同是:
使用ConstraintLayout执行动画时,动画前后的View是同一个View对象。
而使用共享元素动画时动画前后的View是两个不同的View对象!

系列总结

本篇是本系列博客《掌握ConstraintLayout》的最后一篇。通过本系列的学习,相信你已经掌握了使用ConstraintLayout的大部分功能。

在实际开发的过程中,使用ConstraintLayout会使开发速度有不少的提升,再结合我的另一个系列《使用Data Binding》,会大大减少开发Android时的工作量,达到事半功倍的效果,提升生产力!

谢谢你的支持!

如有更多疑问,请参考我的其它Android相关博客:我的博客地址


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