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iOS高性能定时器解决方案-创新互联

最近在做一个电商项目,因为有很多界面有打折商品,打折商品会时间限制,所以里面用到了大量的定时器来算倒计时。每一个页面就是一个定时器。觉得太耗性能,想到了一个比较节约性能的方式。全局就一个定时器,控制全部的界面的倒计时。

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项目用的是swift3.0

1、解决思路:

创建一个定时器的类,这个系统也就这一个定时器,定时器里面有一个代理方法,然后定时器执行的方法就是执行者个代理,那个需要用到定时器的界面,就去继承这个代理,然后实现代理的方法就行。

2、代码:

定时器类

import UIKit

protocol SSTTimerDelegate: class {

   func updateTime()

}

final class SSTTimer: NSObject {

   weak var delegate:SSTTimerDelegate?

   static var shared: SSTTimer {

     struct Static {

       static let instance: SSTTimer = SSTTimer()

    }

     return Static.instance

  }

   private override init() {

     super.init()

     Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(didTimerAlarm), userInfo: nil, repeats:true)

  }

   func didTimerAlarm() {

     self.delegate?.updateTime()

  }

}

其他要用到定时器的类:

1、

class ViewController: UIViewController {

   var i = 0

   @IBOutlet weak var timeLabel: UILabel!

   override func viewDidLoad() {

     super.viewDidLoad()

  }

   override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {

      TimerUtil.shared.delegate = self

  }

}

extension ViewController: TimerDelegate {

   func updateTime() {

     i = i + 1;

     timeLabel.text = "\(i)"

  }

}

2、

class ViewThreeVC: UIViewController {

   var i = 0

   @IBOutlet weak var timeLabel: UILabel!

   override func viewDidLoad() {

     super.viewDidLoad()

  }

   override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {

     TimerUtil.shared.delegate = self

  }

}

extension ViewThreeVC: TimerDelegate {

   func updateTime() {

     i = i + 1;

     timeLabel.text = "\(i)"

  }

}

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