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怎么用Java实现植物大战僵尸游戏

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一、游戏设计—规则

植物大战僵尸中有一个小游戏关卡,屏幕的正上方有一个滚轮机,会随机生成植物,玩家可以选中植物后自由选择草坪来进行安放。基于此游戏模式,本文将该关卡抽取出来,单独做成了一个简易版的植物大战僵尸。屏幕左侧会自动生成植物的卡牌,单击选中后可以放置在草坪上。右侧会自动生成僵尸,不同的僵尸移动速度不同,血量不同,还有的僵尸有隐藏奖励,比如:全屏僵尸静止、全屏僵尸死亡等。这里先说一下游戏暂停的功能应该怎么做。最简单的一种暂停方式是鼠标移出屏幕,游戏暂停。所以这里需要引入一个鼠标监听器事件。如下图所示:

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当然,这只是一个简单的通过监听鼠标的位置来改变游戏状态方法。还可以使用键盘监听器,当按下某个键时游戏暂停,这样的用户体验更好,但原理是一样的。

2、游戏设计—对象

首先分析一下游戏中有哪些对象。各式各样的植物,各式各样的僵尸,各式各样的子弹。那么这里就可以抽出三个父类,分别是植物、僵尸、子弹。在面向对象中,子类将继承父类所有的属性和方法。所以可以将三大类中,共有的属性和方法抽到各自的父类中。比如僵尸父类,如图所示:

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植物父类、子弹父类就同理可得了。上面说到子类共有的方法需要抽到父类中,那么部分子类共有的方法该如何处理呢?比如,豌豆射手、寒冰射手可以发射子弹,坚果墙就没有射击的这个行为。所以这里就需要用到接口。如图所示:

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到此为止,游戏对象的属性、方法基本都定义完了,至于图片的显示以及如何将图片画出来,只需要使用相应的API即可,这里就不做描述了。

3、游戏设计—功能

现在我们有了游戏的对象,该开始让对象加入到游戏中来,接着让他们动起来,最后还得让他们打起来。首先,让对象加入到游戏中来我是这么做的,这里还是以僵尸为例,如图所示:

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首先植物入场时是在滚轮机上的,滚轮机上的移动就会涉及到追击和停止的问题。追击的方式当然是追前一个植物卡牌,但当第一个植物卡牌被选中放置到草地上后,那该如何追击呢?将植物集合分为滚轮机上的集合和战场上的集合,如图所示:

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接下来该让对象们都动起来了。之前说到在父类中的移动方法是抽象方法,在各自的子类中都进行重写后,不同的对象移动方式就是各式各样的了。如图:

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看着代码中对集合复杂的遍历,不得不感概lambda表达式真是个好东西,如图:

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如何让对象们打起来呢?下面以僵尸攻击植物为例:

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结合图片来看,黑框P代表植物,黑框Z代表植物,虚线是指两者接触的极限距离,当僵尸进入虚线内,就保证可以攻击到植物。至此,游戏的基本功能基本实现了。Java是一门面向对象的语言,万物皆对象,特征皆属性,行为皆方法。肉眼能看到的僵尸、植物、草坪都是对象,对象的特性比如血量、移动速度都是属性,对象的行为比如移动、攻击、死亡都是方法。

4、游戏设计—背景音乐

bgm是一个游戏的灵魂之一。这里给游戏添加背景音乐,可以新建一条线程专门用来执行音乐的解析和播放,如图:

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这里需要注意的是,Java中解析音乐的API只支持WAV格式的文件,文件格式的转换大多数音乐播放器都可以做到。

到此,关于“怎么用Java实现植物大战僵尸游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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