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HTML5CANVAS中如何绘制图片

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html有什么特点

1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。  3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

HTML5 CANVAS:绘制图片

通过前面的学习,我们现在已经可以在HTML5 canvas中绘制图形和文字,并给它们设置一些样式。我们还可以在中绘制图片。用于在作为绘制源的图片可以是下面的几种元素类型:

HTMLImageElement:可以是由Image()构造函数创建的图片,也可以是任何的元素。

HTMLVideoElement:使用一个HTML

HTMLCanvasElement:也可以使用另一个元素作为图片源。

绘制图片
我们可以通过2D上下文的三种方法来在

  • drawImage(image, dx, dy);

  • drawImage(image, dx, dy, dw, dh);

  • drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dw, dh);


基本绘制图片方法:drawImage(image, dx, dy)
这个方法是在

下面是一个例子。这个例子在

var ctx = document.getElementById('ex1').getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,0,0);
};
img.src = 'img/canvas-image-1.jpg';
  1. 上面的代码的返回结果如下:


HTML5 CANVAS中如何绘制图片

绘制并缩放图片:drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
第二种在
下面的例子中,我们将绘制的图片缩小1/3左右,然后将它重复排列形成一个网格。

var ctx = document.getElementById('ex2').getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
    for (var i=0;i<4;i++){
      for (var j=0;j<5;j++){
        ctx.drawImage(img,j*60,i*60,60,60);
      }
    }
};
img.src = 'img/canvas-image-2.jpg';

  上面的代码的返回结果如下:

HTML5 CANVAS中如何绘制图片


图片切片方法:drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dw, dh)
第三种在中绘制图片的方法有8个参数。image是源图片,sx和sy是“sourceX”和“sourceY”的简写,这两个参数决定从什么位置开始在源图片上裁剪出一个矩形区域,这个区域的图片将会被绘制在Canvas中。sWidth和sHeight表示矩形区域的宽度和高度。剩下的4个参数和上面的绘制图片方法中的描述相同。看下面的图片,图片上标出了各个参数的位置。

HTML5 CANVAS中如何绘制图片

来看下面的一个例子。这个例子中,我们将源图片剪裁出一部分,然后将它绘制在canvas的一个边框图片之上。

var canvas = document.getElementById('ex3');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制图片切片
ctx.drawImage(document.getElementById('source'),
            98, 205, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
// 绘制边框图片
ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);
  1. 上面的代码得到的结果如下:


HTML5 CANVAS中如何绘制图片

 创建和调用图片
在你能够在Canvas中绘制图片之前,你需要创建一个Image对象,然后将图片加载到内存中。下面是完成这个操作的js代码:

var image = new Image();
image.src = "img/sample.png";

  在你能够绘制图片之前,图片必须被完全加载。为了确保图片被完全加载,你可以为图片添加一个事件监听,这个事件监听中的方法会在图片被完全加载之后被调用。下面是一个示例代码:

image.addEventListener('load', drawImage1);
  1. 或者:


var img = new Image();
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,0,0);
};

如果你能读到这里,小编希望你对“HTML5 CANVAS中如何绘制图片”这一关键问题有了从实践层面最深刻的体会,具体使用情况还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想阅读更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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