189 8069 5689

如何在Kotlin中实现一个抽象类

本篇文章为大家展示了如何在Kotlin中实现一个抽象类,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

成都创新互联公司专业为企业提供夷陵网站建设、夷陵做网站、夷陵网站设计、夷陵网站制作等企业网站建设、网页设计与制作、夷陵企业网站模板建站服务,十余年夷陵做网站经验,不只是建网站,更提供有价值的思路和整体网络服务。

一、抽象成员和抽象类

抽象成员和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,包含抽象成员的类智能被定义成抽象类,抽象类中可以没有抽象成员。

抽象方法和抽象类的规则如下:

  • 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象爱你个成员也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。

  • 抽象类不能被实例化,无法调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。即使抽象类中不包含任何抽象成员,这个抽象类也不能创建实例。

  • 抽象类可以包含属性、方法、构造器、初始化块、嵌套类5种成员。

  • 含有抽象成员的类智能被定义成抽象类。

定义抽象方法,只需在普通方法上增加abstract修饰符,并把普通方法的方法体全部去掉即可。

abstract class Shape {
  init {
    println("执行Shape的初始化块......")
  }

  var color = ""
  abstract fun calPerimeter(): Double

  abstract val type: String

  constructor() {}

  constructor(color: String) {
    println("执行Shape的构造器...")
    this.color = color
  }
}

抽象类不能用于创建实例,只能当作父类被其子类继承。

class Triangle(
  color: String, var a: Double,
  var b: Double, var c: Double
) : Shape(color) {
  fun setSides(a: Double, b: Double, c: Double) {
    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) {
      println("三角形两边之和必须大于第三边")
      return
    }
    this.a = a
    this.b = b
    this.c = c
  }

  //重写Shape类的计算周长的抽象方法
  override fun calPerimeter(): Double {
    return a + b + c
  }

  //重写Shape类的代表形状的抽象属性
  override val type: String = "三角形"
}
class Circle(color: String, var radius: Double) : Shape(color) {
  override fun calPerimeter(): Double = 2 * Math.PI * radius

  override val type: String = "圆形"
}

fun main(args: Array) {
  var s1: Shape = Triangle("黑色", 3.0, 4.0, 5.5)
  var s2: Shape = Circle("黄色", 4.0)
  println(s1.type)
  println(s2.type)

  println(s1.calPerimeter())
  println(s2.calPerimeter())
}

输出结果:

执行Shape的初始化块......
执行Shape的构造器...
执行Shape的初始化块......
执行Shape的构造器...
三角形
圆形
12.5
25.132741228718345

利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好地发挥多态的优势,使得程序更加灵活。

注意:

  • abstract不能用于修饰局部变量,Kotlin中没有抽象变量的说法;

  • abstract也不能用于修饰构造器,没有抽象构造器,抽象类中定义的构造器只能是普通构造器。

  • 使用abstract关键字修饰的方法必须被其子类重写才有意义;

  • private和abstract不能同时修饰方法。

二、抽象类的作用

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会大致保留抽象类的行为方式。

//定义带转速属性的主构造器
abstract class SpeedMeter(var turnRate: Double) {
  //把返回车轮半径的方法定义成抽象方法
  abstract fun calGirth(): Double

  //定义计算速度的通用算法
  fun getSpeed(): Double {
    //速度等于车轮周长*转速
    return calGirth() * turnRate
  }
}

public class CarSpeedMeter(var radius: Double) : SpeedMeter(0.0) {
  override fun calGirth(): Double {
    return radius * 2 * Math.PI
  }
}

fun main(args: Array) {
  val csm = CarSpeedMeter(0.28)
  csm.turnRate = 15.0
  println(csm.getSpeed())
}

输出结果:

26.389378290154266

下面是模板模式的一些简单规则:

  • 抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现。

  • 父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些被调方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现。

三、密封类

密封类是一种特殊的抽象类,转么用于派生子类。

密封类与普通抽象类的区别在于:密封类的子类是固定的。密封类的子类必须与密封类本身在同一个文件中,在其他文件中则不能为密封类派生子类。

//定义一个密封类
sealed class Apple {
  abstract fun taste()
}

open class RedFuji : Apple() {
  override fun taste() {
    println("红富士苹果今年真贵,但是还是很甜。")
  }
}

data class Gala(var weight: Double) : Apple() {
  override fun taste() {
    println("嘎啦苹果也不便宜,但更清脆,重量为${weight}")
  }
}

fun main(args: Array) {
  var ap1: Apple = RedFuji()
  var ap2: Apple = Gala(3.5)
  ap1.taste()
  ap2.taste()
}

输出结果:

红富士苹果今年真贵,但是还是很甜。
嘎啦苹果也不便宜,但更清脆,重量为3.5

  • 密封类的本质就是抽象类。

  • 密封类的所有构造器都必须是private的,无论是否使用private修饰,系统都会自动添加private修饰。

  • 密封类的直接子类必须与密封类位于同一个文件中,但密封类的间接子类则无需在同一个文件中。

使用密封类的好处:

密封类的子类是固定的,可以清楚地知道密封类只可能有固定数量的子类。

上述内容就是如何在Kotlin中实现一个抽象类,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


分享名称:如何在Kotlin中实现一个抽象类
本文链接:http://jkwzsj.com/article/jepceo.html

其他资讯