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svg和canvas的适用场景是什么

今天小编给大家分享一下svg和canvas的适用场景是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

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首先分析一下两种技术的显著特点

Canvas SVG

基于像素(动态 .png) 基于形状

单个 HTML 元素 多个图形元素,这些元素成为 DOM 的一部分

仅通过脚本修改 通过脚本和 CSS 修改

事件模型/用户交互颗粒化 (x,y) 事件模型/用户交互抽象化 (rect, path)

图面较小时、对象数量较大 (>10k)(或同时满足这二者)时性能更佳 对象数量较小 (<10k)、图面更大(或同时满足这二者)时性能更佳

从上面的对比中可以看出:Canvas在像素操作方面有着强大的优势;而SVG的最大优势在于便捷的交互性和可操作性。使用Canvas受画布的尺寸(其实就是像素数目)影响很大,使用SVG受对象的数目(元素的数目)影响比较大。Canvas 和 SVG 在修改方式上还存在着不同。绘制 Canvas 对象后,不能使用脚本和 CSS 对它进行修改。而 SVG 对象是文档对象模型的一部分,所以可以随时使用脚本和 CSS 修改它们。

实际上Canvas 是基于像素的即时模式图形系统,绘制完对象后不保存对象到内存中,当再次需要这个对象时想,需要重新绘制;SVG 是基于形状的保留模式图形系统,绘制完对象后会将其保存在内存中,当需要修改这个对象信息时,直接修改就可以了。这种根本的区别导致了很多应用场景的不同。

在下面的几个常见应用中,我们也可以体会到这一点。

高保真的文档

这个方面很好理解,为了浏览文档时,缩放时不失真,或需要打印高质量的文档,通常会优先选择SVG,例如地图服务。

静态的图片资源

SVG常常用于简单图像,无论是应用程序还是网页中的图像,大图像还是小图像。由于SVG要加载到DOM中,或者创建图像前至少要进行解析,所以性能会稍微有所下降,但相比于呈现网页的成本(大约几毫秒),这种效率损失是极其微小。

在文件大小方面(为了评估网络流量的目的),SVG图片与png图片大小相差也不大。但是因为SVG作为图像格式是可缩放的,所以如果开发人员想要以更大的比例使用该图像,或者用户使用高 DPI的屏幕,则使用SVG是相当不错的选择。

像素操作

使用Canvas时可以获得快速的绘图速度,且不需要保留元素的相应信息。特别是当需要处理像素操作时,性能较好。这种类型的应用基本都选择Canvas技术。

实时数据

Canvas非常适合非交互的实时数据可视化。比如实时天气数据。

图表和图形

使用SVG或者Canvas均可以绘制相关图形和图表,但是如果要强调可操作性,则SVG无疑是最好选择,如果不需要交互性,强调性能,则Canvas比较适合。

二维游戏

因为游戏大多数是使用低级的API开发,所以Canvas比较容易让人接受。但是实际上,绘制游戏的场景的时候,Canvas需要重复绘制和定位形状,而SVG是维护在内存中,修改相关的属性非常容易,所以SVG也是一种不错的选择。

在小游戏板上使用几个对象创建游戏时,Canvas 和 SVG 之间在性能上几乎没有差异。但是,随着创建更多的对象,Canvas 代码将会增大许多。由于每次进行游戏循环时都必须重新绘制 Canvas 对象,因此 Canvas 游戏的速度会减慢。

用户界面设计

由于良好的交互性,无疑SVG更胜一筹。利用 SVG 的保留模式图形显示,你可以在正文的类似 HTML 的标记中创建所有用户界面详细信息。因为每个 SVG 元素和子元素都可以响应单独的事件,所以你可以非常轻松地创建复杂的用户界面。而 Canvas 需要你按照更复杂的代码顺序来指定如何创建用户界面的每个部分。你需要遵照的顺序是:

•获取上下文。

•开始绘制。

•指定每根线条和每个填充的颜色。

•定义形状。

•完成绘制。

此外,Canvas 只能处理整个画布的事件。如果有更复杂的用户界面,则必须确定在画布上单击的位置的坐标。SVG 可以单独处理每个子元素的事件。

下面两个例子分别说明了canvas与svg各自的技术优势:

canvas的典型应用如绿屏:http://samples.msdn.microsoft.com/workshop/samples/graphicsInHTML5/canvasgreenscreen.htm

打开页面以后可以查看页面源代码。

这个应用是从两个视频中读写像素到另一个视频中,代码使用两个视频、两个画布和一个最终画布。一次捕捉视频上的一帧,然后绘制到两个单独的画布上,这样允许读回数据:

复制代码 代码如下:

ctxSource1.drawImage(video1, 0, 0, videoWidth, videoHeight);

ctxSource2.drawImage(video2, 0, 0, videoWidth, videoHeight);

因此,下一步是检索每个绘制图像的数据,以便可以检查每个单独的像素:

复制代码 代码如下:

currentFrameSource1 = ctxSource1.getImageData(0, 0, videoWidth, videoHeight);

currentFrameSource2 = ctxSource2.getImageData(0, 0, videoWidth, videoHeight);

获取后,代码将浏览绿屏的像素数组,搜索绿色像素,如果找到,代码将用背景场景中的像素替换所有绿色像素。:

复制代码 代码如下:

for (var i = 0; i < n; i++)

{

// Grab the RBG for each pixel:

r = currentFrameSource1.data[i * 4 + 0];

g = currentFrameSource1.data[i * 4 + 1];

b = currentFrameSource1.data[i * 4 + 2];

// If this seems like a green pixel replace it:

if ( (r >= 0 && r <= 59) && (g >= 74 && g <= 144) && (b >= 0 && b <= 56) ) // Target green is (24, 109, 21), so look around those values.

{

pixelIndex = i * 4;

currentFrameSource1.data[pixelIndex] = currentFrameSource2.data[pixelIndex];

currentFrameSource1.data[pixelIndex + 1] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 1];

currentFrameSource1.data[pixelIndex + 2] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 2];

currentFrameSource1.data[pixelIndex + 3] = currentFrameSource2.data[pixelIndex + 3];

}

}

最后,像素数组将写入到目标画布中:

复制代码 代码如下:

ctxDest.putImageData(currentFrameSource1, 0, 0);

svg典型的应用如用户界面:

复制代码 代码如下:

SVG User Interface

/>

Click on the gold circular user interface element.

以上就是“svg和canvas的适用场景是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注创新互联行业资讯频道。


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