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java代码注释搞笑图案,java代码注释搞笑图案

急求这个十分简单的JAVA小代码详细注释!!

几年没有碰swing了,给你详细注释了。仔细看。希望对你有所帮助。

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import java.awt.*;//java抽象窗口工具包

import java.awt.event.*;//java抽象窗口工具包组件所激发的各类事件的接口和类

public class Test5{//类名

Frame f;//定义一个Frame窗体

TextArea center;//文本域

Label la1,la2,la3;//三个标签

Panel east,south,north;//三块面板

Button b1,b2,b3,b4;//四个按钮

Choice l1;//下拉单选框

TextField t1;//文本域

// textfield只有一行可写

// textarea是一个区域,可以有很多行

public static void main(String[] args){//主函数,程序入口

Test mb = new Test();

mb.go();//调用go方法,初始化界面

}

private void go(){

f = new Frame("留言版程序");//标题

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent evt){

f.setVisible(false);

System.exit(0);

//System.exit(0) 0--正常结束程序 1--异常关闭程序

}

});

f.setBounds(0,0,600,400);//布局大小

f.setLayout(new BorderLayout());//显示方式

f.setResizable(false);

//下面都将控件按钮初始化,你懂得

north = new Panel();

south = new Panel();

east = new Panel();

center = new TextArea("留言内容:");

center.setEditable(false);

b1 = new Button("清屏");

b2 = new Button("至顶");

b3 = new Button("至尾");

la1 = new Label("留言版");

la2 = new Label("你");

la3 = new Label(" 地说:");

t1 = new TextField(20);

b4 = new Button("提交");

l1 =new Choice();

l1.add("微笑 ");

l1.add("生气 ");

l1.add("伤心 ");

f.add(BorderLayout.NORTH,north);//布局

f.add(BorderLayout.SOUTH,south);//布局

f.add(BorderLayout.EAST,east);//布局

f.add(BorderLayout.CENTER,center);//布局

north.add(BorderLayout.CENTER,la1);

south.add(la2);//把东西加到面板上

south.add(l1);

south.add(la3);

south.add(t1);//把东西加到面板上

south.add(b4);

east.setLayout(new GridLayout(9,0,1,10));

east.add(b1);

east.add(b2);

east.add(b3);

f.setVisible(true);//可视化

b4.addActionListener(new ActionListener(){//点击提交按钮产生事件

public void actionPerformed(ActionEvent e){

String text1,text2;

text1 = l1.getSelectedItem();

text2 = t1.getText();

t1.setText(null);

if(t1.getText() != ""){//将下拉单选框的内容和你输入在文本框的内容显示在中间面板上

center.append("\n");

center.append(text1);

center.append(text2);

}

}

});

b1.addActionListener(new ActionListener(){//清屏按钮事件,只留下中间面板显示:“留言内容:”,其余清楚

public void actionPerformed(ActionEvent e){

center.setText("留言内容:");

}

});

b2.addActionListener(new ActionListener(){//至顶按钮事件,光标焦点至顶

public void actionPerformed(ActionEvent e){

center.requestFocusInWindow();

center.setCaretPosition(8);

}

});

b3.addActionListener(new ActionListener(){//至尾按钮事件,光标焦点至尾

public void actionPerformed(ActionEvent e){

center.requestFocusInWindow();

center.setCaretPosition(center.getText().length());

}

});

}

}

求java 代码注释

!-- 这是一段设置风格的java脚本 --

function init()

{

var links=document.getElementsByTagName("link");

for(var i=0;ilinks.length;i++){

var link=links[i];

if(link.rel=="stylesheet")

{

var option=document.createElement("option");

option.value=link.title;

option.innerHTML=link.title;

$("styleSel").appendChild(option);

}

}

addEventListener($("styleSel"),"change",function(evt){

setActiveStyleSheet($("styleSel").value);

document.body.focus();

});

}

function setActiveStyleSheet(title){

var links=document.getElementsByTagName("link");

for(var i=0;ilinks.length;i++){

var link=links[i];

if(link.rel=="stylesheet" link.title){

link.disabled=true;

if(link.title==title)

link.disabled=false;

}

}

}

java代码的注释,只能贴出一部分 谁能给注释一下

这个代码是javaswing里面很常见的代码结构

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

import java.util.Arrays;

import javax.swing.JApplet;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Billard4K extends JPanel implements Runnable, MouseListener, MouseMotionListener {//写一个Billard4K 类继承了线程,鼠标事件,鼠标移动事件的侦听

// GAME STATES

//定义4 个final变量

public final int WAITING_TO_START = 0;

public final int WAITING_TO_HIT = 1;

public final int MOVING = 2;

public final int FINISHING = 3;

//定义一个整形变量

public int state = 0;

// TABLE

//定义一个双整形变量hr

double hR;

//定义四个双整形的数组

double[] tableX;

double[] tableY;

double[] holesX;

double[] holesY;

// BALLS

//定义2个整形变量

public int nballs;

public int nBallsOn;

//定义8个双整形数组

double[] x;

double[] y;

double[] vx;

double[] vy;

double[] nextX;

double[] nextY;

double[] nextVx;

double[] nextVy;

//定义一个布尔型的数组

boolean[] borderCollision;

//定义一个布尔型的2维数组

boolean[][] collision;

//定义一个布尔型的数组

boolean[] onTable;

//定义1个双整形变量

double r = 10;

//定义2个图片变量

// RENDERING

Image backBuffer;

Image backGround;

//定义4个整形变量,标记鼠标的坐标

// MOUSE

int mX;

int mY;

int mXPost;

int mYPost;

//是否点击按钮

boolean clicked;

// STICK

public final int MAX_STRENGTH = 1000;

int sL = 300;

int actualStep = 0;

public Billard4K() {

super();

this.setBounds(50, 50, 700, 350);//设置界面的初始位置和大小

//this.setResizable(false);

//this.setUndecorated(true);

//this.setVisible(true);

JFrame f = new JFrame("Billard4K"); //声明一个JFrame容器,标题为Billard4K

f.add(this);//将JFrame加到界面中去

f.setBounds(0, 0, 700, 380);//设置JFrame的大小

f.setResizable(false);//设置容器的大小不可编辑

f.setVisible(true);//设置容器的显示属性为true

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置容器的默认关闭方式

this.requestFocus();

init();//调用init方法

}

public void init() {

//调用initTable和initBalls方法

initTable();

initBalls();

backBuffer = this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());//定义一个字节读文件建立图片

//gBackBuffer = backBuffer.getGraphics();

//gBackBuffer.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD, 20));

createBackGround();//设置背景颜色

// 加入侦听时间

this.addMouseListener(this);

this.addMouseMotionListener(this);

//运行进程

start();

}

高分求JAVA代码注释!!

public class DataBase {

public Connection conn;//定义一个数据库连接,用于连接数据库

public Statement stmt;//定义操作对象,用于执行SQL语句

public ResultSet rs = null;//定义一个结果集,用于存放执行SQL查询的结果

public String sqlStr = "";//定义一个SQL语句

public DataBase() {//构造函数,用于初始化

this.connect();

}

public boolean connect(){ //这个方法用于判断连接是否建立

try{

Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver").newInstance(); //加载数据库的驱动

String url ="jdbc:odbc:Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=e:/jsp/ticket/database/ticket_database.mdb"; //定义数据库的URL路径

conn=DriverManager.getConnection(url,"",""); //根据URL,后连给引号里面是用户名和密码,建立一个数据库的连接

stmt = conn.createStatement (); //建立操作对象

}catch(Exception ee){

System.out.println("connect db error:"+ee.getMessage()); //如果出现异常打印异常

return false; //并返回失败

}

return true; //成功返回true

}

public ResultSet execQuery(String sql) {//此方法用于查询

String url = "jdbc:odbc:Driver= "

+ "{Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=e:/jsp/ticket/database/ticket_database.mdb";//定义数据库的URL

ResultSet rs = null;//定义结果集

try {

conn = DriverManager.getConnection(url, "", "");//建立连接

Statement stmt = conn.createStatement();//建立操作对象

rs = stmt.executeQuery(sql);//执行所要执行的SQL语句,并把查询结果赋给结果集rs

// stmt.close();

} catch (SQLException ex) {

System.err.println("DataBase.execQuery(): " + ex.getMessage());//异常打印出异常信息

}

return rs;//返回结果集

}

public void closeStmt() {//关闭操作对象

try {

stmt.close();

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void closeConn() {//关闭数据库连接

try {

conn.close();

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

急求java代码注释

import java.awt.Button;//使用java.awt包提供的Button(按钮)

import java.awt.Frame;//使用java.awt包提供的容器frame(带标题框)

import java.awt.Label;//使用java.awt包提供的Lable控件

import java.awt.Panel;//使用java.awt包提供的容器panel(面板)

import java.awt.TextField;//使用java.awt包内的TextField类

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class denglu implements ActionListener {

denglu() {

Panel p1, p2, p3;

TextField tName, tPassword;

Frame f;

//框架组件

f = new Frame("学生信息管理系统");

//设置横轴 纵轴 宽  高

f.setBounds(100, 100, 300, 200);

//设置默认布局为BorderLayout

f.setLayout(null);

p1 = new Panel();

p2 = new Panel();

p3 = new Panel();

//新建文本标签组件

Label I1 = new Label("学号:");

Label I2 = new Label("密码:");

//建立文本框组件 列的值是8

tName = new TextField(8);

tPassword = new TextField(8);

//输出的密码用*表示

tPassword.setEchoChar('*');

//建立按钮组件

Button b1 = new Button("登陆");

Button b2 = new Button("注册");

//添加当前框架监听事件

b2.addActionListener(this);

//同上

p1.setBounds(60, 40, 180, 30);

p2.setBounds(60, 80, 180, 30);

p3.setBounds(60, 120, 180, 40);

//将文本框,按钮等组件加入到面板上

p1.add(I1);

p1.add(tName);

p2.add(I2);

p2.add(tPassword);

p3.add(b1);

p3.add(b2);

//将面板添加到frame框架上去

f.add(p1);

f.add(p2);

f.add(p3);

//框架可见

f.setVisible(true);

}

public static void main(String args[]) {

new denglu();

}

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

//new zhuce();

}

}

求java绘图程序源代码(加注释),在如下图的基础上,在图案种类上添加圆角矩形,求代码

直线 是 Line2D

矩形是 Rectangle2D

弧 Arc2D

椭圆 Ellipse2D

圆角矩形是 RoundRectangle2D

上面的都在 java.awt.geom包里


本文名称:java代码注释搞笑图案,java代码注释搞笑图案
网站路径:http://jkwzsj.com/article/hspoci.html

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