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flutter约束布局,flutter 约束布局

Flutter Stack 的布局规则

Stack 是可以将视图根据children中子组件的顺序进行叠加的组件,根据子组件是否被Positioned包裹判断布局的方式

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Stack 的fit 属性用来控制Stack如何将自己的父级组件的尺寸约束传达给无位置组件,通过fit属性约束Stack中无位置组件的尺寸,默认值是 StackFie.loose. 如:Stack的父级组件要求Stack的尺寸是 200x200 ~ 500x500.在默认的StackFit.loose(宽松状态)下,Stack 可以运行其children在不违反父级约束的前提下,自由选择尺寸,即可在0x0~500x500的范围内任意选择。相反如何传入的fit是StackFit.expand(扩张状态)下,则会要求所有无位置children必须占满父级约束的最大空间,即尺寸必须为500x500,最后当传入的StackFit.passthrough(穿透状态)时,Stack会将自己父级组件的尺寸约束直接传递给子组件,即保留原有的200x200 ~ 500x500的约束。

StackFie.loose 和StackFit.passthrough的效果

StackFit.expand的效果

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。

Flutter-布局

flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点)。

flutter中基础的widget,可以为子节点设置内间距。当padding没有child的时候,它会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域,当padding的child不为空的时候会将约束传递给child。一般在使用间距的地方使用。

设置child的对齐方式,并根据child的尺寸调整自身的尺寸。

设置透明度

用于矩形圆角裁剪组件

用于圆形裁剪,但是可以添加阴影和Z轴

给组件绘制区域大小

百分比布局,可以通过widthFactor或者heightFactor设置宽高占比

子组件叠加布局,也称绝对布局

mainAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 spaceAround:中间的孩子均分,两头的孩子空一半 spaceBetween:顶头接尾其他均分 spaceEvenly:均匀分布

crossAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 stretch:伸展

mainAxisSize: max:父容器没有约束的话,column自身会尽可能延伸 min:不会延伸,只会包裹自己

属性和column属性一致,只是方向不同,一个竖直方向一个水平方向。使用方法也类似。

Wrap可以实现流布局,单行的Wrap跟Row一样,单列的Wrap则跟Colum一样.但是Row和Column都是单行单列的,Wrap可以多行多列。

Wrap能做的事情,flow也能做。但是flow会比较复杂点。flow类似于OC中CollectionLayout,需要自己实现子组件的位置以及大小。但是flow的性能比较好,灵活。

自定义FlowDelegate

运行结果:

绝对定位布局,用于指定组件的具体位置

Expanded组件可以使row、column或者flex子组件在其主轴上展开并填充可用空间。如果多个组件展开的话,会按照比例分割。

Tip:Expanded组件要在row、column或者flex的子组件中使用。具有两个属性,child:子组件,flex:所占比例

2020-05-15 flutter BoxConstraints and layout

在出现布局错误时能尽快找到错误原因。

以下是对关键内容的翻译和注解。

flutter的布局模型是“一步布局模型”(one-pass layout model),在渲染树中,向下treewalk传递给子 盒约束,然后再向上treewalk将计算好的几何形状(比如高度、宽度等)传递给父。我理解one-pass layout model就是一遍就将布局计算好。不会多次treewalk去计算布局,或多次重绘(repaint)并多次计算布局。

计算的好的几何形状必须符合盒约束的要求。

盒约束有四个值,minWidth,maxWidth,minHeight,maxHeight,符合盒约束的意思就是说 计算出的宽高必须在最大值和最小值之间 。

我猜测,在将盒约束向子传递的过程中,子会根据父的盒约束,设置自己的盒约束,而不是单纯的继承父的盒约束。稍后结合Flex布局可以解释。

盒约束的最小值和最大值相等。因此在tight约束下的子的高宽将等于父的高宽,也就是说子是紧紧(tight)贴着父的。

盒约束的最小值为0,也就是说子可以是小于盒约束最大值的任何值,也就是说子是不紧贴(松的,loose)父的。

盒约束的最大值不是infinite(无穷大)

盒约束的最大值是infinite(无穷大)

盒约束的最小值是infinite(无穷大),他的子的宽或高只能取无穷大。

子的宽高(Size)符合盒约束的要求。

以下摘抄原文档并翻译,并加以分析。为了关注要点, 忽略crossAxis方向(水平方向)的处理 。

以下图为Column布局实例。

给column布局进行了以下6步操作

首先给每个非flex子元素,设置竖直方向unbounded(无界)的盒约束。结合图片,也就是将1、2两个子设置好竖直方向无界的盒约束。示例中1和2设置了高度,因此一共占用高度是5+3=8.

按flex的比例给flex元素分配剩余的空间。因为示例只有一个flex元素,即3号元素,因此将占有剩余全部空间,高度是20-5-3 = 12。

在第二步中分配好空间的flex元素,给他设置的盒约束不是竖直方向unbounded(给非flex元素设置的是竖直方向unbounded),而是有界的盒约束,盒约束的maxHeight是12,即第二步中被分配的高度。

水平方向不解释了。高度设置完了他去设置宽度。

Column组件的总高度是由mainAxisSize属性决定的,如果值是MainAxisSize.max,Column的高度就是Column的盒约束的maxHeight值,示例中我们给Column设置了高度为20的bounded盒约束,假设Column.mainAxisSize=MainAxisSize.max,那么Column的高度就是20.如果mainAxisSize=MainAxisSize.min,Column的高度将由其子元素的高度和决定。假设3号flex元素不设置成flex元素,而是固定高度为8,那么Column的高度就是5+3+8=16.

设置子元素的位置,即设置靠左,靠右,居中,分散等,与本示例关系不大。

根据第一步,inner column被outer column设置了无界(unbounded)的盒约束,Column会紧包children,而inner column的Expanded要撑开以占用inner column的剩余空间,这就冲突了。

解决方案:给inner column设置有界的盒约束即可。比如给inner column外包一层有高度的Container。

下面这种方案,给inner column包一层Expanded也可以,是因为在outer column中,Expanded会被设置成有界的盒约束(结合第三步),因此Expanded就可以向外扩展(expand)了。

Flutter 基础布局Widgets之ConstrainedBox详解

ConstrainedBox即创建一个Widget,该Widget对其子child施加附加约束。之前在constrain也有简单使用,即该组件一般集成在constrain中使用。


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