c语言写重载函数:
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首先明确重载函数的定义:在相同的声明域中的函数名相同的,而参数表不同的,即通过函数的参数表而唯一标识并且来区分函数的一种特殊的函数。
当将要定义一组函数,使它们执行一系列的操作,但是它们是应用在不同的参数类型上的。此时可以选择重载函数。
例如:
上面的三个函数都可以大概地说成判断一组数中的最大值,对于函数的用户来说,他们并不关心函数定义的细节,也就是说他们不关心判断两个整数的大小和判断数组(vector容器)数的大小应该使用不同的函数,而对于程序的设计者来说这可是不得不想到的。程序员必须记住并查找每个函数名。而函数的重载把程序员从这种问题的复杂性中解放了出来,C++提供了这种支持。
上面的三个比较大小的函数可以定义成:
通过参数就可以一眼分辨不同的函数。
1.从C语言的语法设计来说是不支持的,早期的C编译器未考虑过函数重载这一功能,所以就会有那么多类似的函数abs,labs,fabs等等(每种类型都要考虑一个不同的函数名)。\x0d\x0a2.C语言标准就规定不允许同一作用域中两个函数重名。和C语言相关的域有两种,一个是给编译器看得,还有一种是给链接器看的,而给编译器看的这种域主要是关于\x0d\x0a变量的可见范围,而链接器看到的那个是叫文件域,而全局域可能要跨越好几个文件域,这样只要两个同名函数用static修饰,并且在不同的文件中,就不会\x0d\x0a冲突。不过这个实际上已经超越了编译器的范围,表面看起来两个函数同名,但是实际上编译器为链接器产生是指向的同一个函数地址。 \x0d\x0a3.函数重载是一个编译期行为,主要是通过name mangling来产生不同的汇编符号,让linker可以正确的link代码。\x0d\x0a4.但是,C语言作为一个具有超强功能的底层语言,是有办法进行模拟函数重载的。那就是函数指针。最简单的例子就是qsort函数。这个函数可以传递一个函数指针变量,通过不同的函数指针,可以对不同的数据类型就行相同的qsort操作,从某种层面来说相当于函数重载。
这要看你函数的作用域是全局还是局部,如果作用域是全局的话,编译器会报错:重复定义;如果函数只是作用于当前的文件,函数定义前加上static修饰,函数仅仅作用于当前文件
重载函数一般区别于参数类型,参数个数;
图片看不清无法判断,但是基本上这个错误就是你所的重载函数的参数类型不确定。
编译器无法通过参数类型判断你调用的是具体哪个函数;
比如对于重载函数
A(double aa,double bb);
A(float aa,float bb);
A(char aa,char bb);
//调用为
int int i,j;
A(i,j);//此时重载函数中没有int型参数的重载,就会报错调用不明确
//正确用法
A(double(i),double(j));//做强制转换,明确调用的函数
补充,看了你其他的提问,图片看到了,错误是switch()这个函数参数类型是整型int,你用了浮点
型以及sqrt()函数没有整形的参数,你需要将整型强制转换为浮点型
C语言没有重载函数!printf是C语言的
函数
如果你是C++项目
那你直接写函数就行了
如果你也是先变长
参数
函数的话
那就编译出错呗!
从字面上的意思就是,可以重复进入。可重入是在多任务系统下的概念,意思是这个函数可以在运行到任意位置的时候被中断去执行其他任务,并且返回的时候不会出现任何错误。为什么在多任务的时候才有这种概念。我举个例子,我们定义了一个叫func的函数,同时定义了两个线程,两个线程都调用了func,那么就存在这种情况,线程1正在执行func的时候,线程2开始执行func了,导致两个时刻两个线程都在执行func,正常情况下两个都能执行成功,并且没有错误,我们就认为func是可重入的。但是如果func使用了公共资源,比如读取同一个文件,或者访问了同一个全局变量,这时候就会导致两个线程访问公共资源时发生冲突,这样的函数就是不可重入的。