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函数参数初始化c语言 c语言函数参数定义

C语言 用函数初始化结构变量

或者通过参数传进去,如

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void Init(stu_handlertus *hdl)

{

hdl-count = 1;

for(i = 0; i 50; ++i)

{

hdl-rtus[i].rtuindex = 0

hdl-rtus[i].a = 0;

hdl-rtus[i].b = 0;

hdl-rtus[i].c = 0;

}

}

调用

Init( handlertus);

即可。

不过结构:

struct stu_handlertus

{

int count;

struct stu_handlertus rtus[50];

}handlertus;

是错误的,原因是这一句

struct stu_handlertus rtus[50];

这样就不知道结构stu_handlertus的大小了。所以上面改为

struct stu_handlertu rtus[50];

两个结构名字这么接近,是一个不好的风格。

关于c语言数据结构中栈的初始化函数传递参数的问题

1、通过函数的参数显示传递:

a(int

a)

{

a

=

a+2;

}

b(void)

{

int

b

=

3;

a(b);

}

在函数a中a作为一个参数传入函数中进行运算,那么a就可以算作是a的输入,然后在程序内部a进行了运算后值变了,那么运算后的a又算作是a函数的输出。

2、通过全局变量隐式传递:

全局变量你应该知道吧,简单点说就是作用域涵盖整个程序的变量(当然要看具体情况)。

假设a为int型全局变量,初始值为1:int

a

=

1;

a()

{

a

=

a

+

2;

}

b()

{

a

=

a

+

3;

}

main()

{

a();

b();

a();

}

通过main函数我们可以看到,程序首先执行的是函数a,那么执行完函数a后全局变量a的值由初始值1变成了3,然后又继续执行函数b,注意此时函数b也是对a进行运算,那么此时全局变量a成了b的输入,运算后a的值为了6,此时a为b的输出。那么也就是说全局变量a在经过a函数的改变后作为一个输入隐式的传入了b函数,然后经过b函数的运算又算作是b的输出。执行过b函数后程序又遇到了a函数,那么此时经过b函数运算的a又作为a函数的一个输入了。

如何使用C语言?它有什么函数?如何初始化?

通过C语言撰写程序,最经典的函数是static。

在C语言中,static的作用有三条:一是隐藏功能,二是保持持久性功能,三是默认初始化为0。

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条,分别是:一是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量而言。二是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量而言。三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。

c语言的初始化函数问题

void InitStack(SqStack *S)

{

int i;

for(i=0;iN;i++)

S-base[i]=0;

S-top=0;

}

C中函数参数是按值传递,你那样写修改的是复制的副本,本身没有修改,传递指针,间接修改。

其他的函数也一样,都需要传递指针。

C语言函数形参初始值?

可以这样调用。

int b=0指的是默认参数,调用时传入或不传入b都行,如果不传入b的话,那么b的值就是0。

另外注意只有最后面的参数可以是默认参数。

关于C语言结构体构造函数初始化的问题?

#includeiostream

#includestring

using std::cout;

using std::string;

class A{

string a;

public:

A(string ab="1wggg"){a=ab;}

string geta(){return a;}

};

void main()

{

A b;

coutb.geta();

}


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