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使java代码更干净,如何提高java代码质量

北大青鸟java培训:做java软件工程师,怎样才能写出好的代码?

Java代码之于java程序员而言就是左膀右臂,java代码写的好的java程序员明显更是企业的欢迎,一个优秀的java程序员的考核标准之一也是看他的编程水平。

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其实有的java程序员java代码会受到大家的追捧,是因为他在写代码时注意的细节往往多于那些不怎么关注java代码编程细节的程序员,俗话说:“细节决定成败”,那么如何写出好的java代码呢?IT培训介绍一起来讨论下:1.重视注释有的java程序员在写代码时,从来没有想过要在java代码后加上相关的注释,甚至是上万行的代码也没有想过加上注释,这就存在很大的问题,不说你的代码会跟其他人分享讨论,就你自己回顾你是怎么写好这篇代码的,你也是半天无法理出头绪,这就为维护和修改等等工作添加了很大的麻烦。

所以,要想写出好的java代码,一定从简短的java代码编写开始注重在java代码后面加上相应的注释,养成良好的习惯。

2.重视排版整洁看很多java程序员的排版总觉得在欣赏一幅艺术品,但是看到一些java程序员的排版却总觉得无力吐槽。

同样是编写代码,但是给人的视觉体验是相当的不同,当然好的java代码给人的享受也是美的,所以要想写出好的代码,一定要重视排版整洁。

3.注重命名规则现在在一个团队开发中,都会提前定制一个统一的命名规则,这样利于提高工作效益。

但是很多java程序员是缺乏这个意识的,每次敲代码,更喜欢按照自己惯常的方式老命名模块、函数,这样是方便了自己,但是忽视团队协作,所以在日常工作中,特别是团队工作中一定要重视命名规则。

4.养成备份习惯备份的重要性不用小编强调,相必你也知道。

但是有的java程序员就是没有养成这样的好习惯,每次敲完代码就不记得随手保存,每次等到除了事故,比如电脑出了故障,辛辛苦苦敲打的java代码没保存找不回来的情况下就开始懊恼,与其这样还不如在一开始就养成良好的备份习惯,这样也方便自己日后查找利用。

java编程怎么才算简洁?

我们怎么做才能既不需要写很多注释,又能保证代码易于理解呢?

其中一个主要的方法就是让代码自文档化。其优势在于,既不用写注释,又能使得代码易于维护。

下面就是三种使得代码自文档化的基本方法:

命名:利用名字来解释变量、函数等的目的。

封装函数:将一些特定功能的代码封装成一个函数以明确目的。

引入变量:将表达式插入至专用变量。

这可能看上去很简单,但在实际操作过程中会让人觉得有点棘手。首先你得明白哪些地方有问题以及哪些地方适用这些方法。

除了上面三个以外,还有一些应用范围也比较广的方法:

类和模块接口:将类和模块中的函数暴露出来,让代码更加清晰。

代码分组:用组来区分不同的代码片段。

接下来我们将具体讲一讲如何在实际应用中运用上面这5个方法。

1.命名

先看几个如何运用命名的方法来阐述代码使得其自文档化的例子。

重命名函数

给函数命名通常都不会太难,但是这里面也有一些需要遵循的简单规则:

避免使用含糊的字眼,例如“handle”或“manage”——handleLinks、manageObjects。

使用主动动词——cutGrass、sendFile,以表示函数主动执行。

指定返回值类型——getMagicBullet、READFILE。强类型的语言也可以用类型标识符来表明函数的返回值类型。

重命名变量

指定单位——如果里面有数值参数,那可以加上其单位。例如,用widthPx来取代width以指定宽度的单位是像素。

不要使用快捷键——a和b都不能作为参数名。

封装函数

关于这一点,我们将举几个如何把代码封装成函数的例子。此外,这么做还有一个好处是,可以避免重复代码。

将代码封装成函数

这是最基本的:将代码封装成函数以明确其目的。

猜猜下面这行代码是干什么的:

var width = (value - 0.5) * 16;

好像不是很清楚,当然有注释就一清二楚了,但是我们完全可以封装成函数以实现自文档化……

var width = emToPixels(value);

function emToPixels(ems) {

return (ems - 0.5) * 16;

}

唯一改变的是计算过程被转移到了一个函数里。该函数名明确地表达了它要做什么,这样一来就不必写注释了。而且,如果有需要后面还可以直接调用此函数,一举两得,减少了重复劳动。

用函数表示条件表达式

If语句如果包含多个运算对象,不写注释的话理解起来就比较难。

if(!el.offsetWidth || !el.offsetHeight) {

}

知道上面这代码的目的不?

function isVisible(el) {

return el.offsetWidth el.offsetHeight;

}

if(!isVisible(el)) {

}

其实,只要将这些代码封装到一个函数里,那就很容易理解了。

引入变量

最后再讲讲如何引入变量。相较于上面两个方法,这个可能没那么有用,但是无论如何,知道比不知道好。

用变量替换表达式

还是上面这个if语句的例子:

if(!el.offsetWidth || !el.offsetHeight) {

}

这次我们不封装函数,改用引入变量:

var isVisible = el.offsetWidth el.offsetHeight;

if(!isVisible) {

}

用变量替换程式

我们也可以用来清楚说明复杂程式:

return a * b + (c / d);

var divisor = c / d;

var multiplier = a * b;

return multiplier + divisor;

类和模块接口

类和模块的接口——也是面向公共的方法和属性——有点像说明如何使用的文档。

看个例子:

class Box {

public function setState(state) {

this.state = state;

}

public function getState() {

return this.state;

}

}

这个类也可以包含其他代码。我特意举这个例子是想说明公共接口如何自文档化。

你能说出这个类是如何被调用的吗?很显然,这并不明显。

这两个函数都应该换个合理的名字以表述它们的目的。但即便做到这一点,我们还是不怎么清楚如何使用。然后就需要阅读更多的代码或者翻阅文档。

但是如果我们这样改一下呢……

class Box {

public function open() {

this.state = open;

}

public function close() {

this.state = closed;

}

public function isOpen() {

return this.state == open;

}

}

明白多了,是吧?请注意,我们只是改动了公共接口,其内部表达与原先的this.state状态相同。

这么一改,我们一眼看去就知道怎么用。原先那个函数名虽然不错,但是依然让我们觉得云里雾里,还不如后者直截了当。像这样做一个小小的改动产生大大的影响,何乐而不为呢?

代码分组

用组来区分不同的代码片段也是自文档化的一种形式。

例如,像这篇文章中说的那样,我们应该尽可能将变量定义在靠近使用它的地方,并且尽可能将变量分门别类。

这也可以用来指定不同代码组之间的关系,这样更加方便其他人知道他们还需要了解哪些代码组。

看看下面的例子:

var foo = 1;

blah()

xyz();

bar(foo);

baz(1337);

quux(foo);

var foo = 1;

bar(foo);

quux(foo);

blah()

xyz();

baz(1337);

将foo的所有使用组合放在一起,一眼望去就能知道各种关系。

但是有时候我们不得不在中间调用一些其他函数。所以如果可以那就尽量使用代码分组,如果不可以,那就不要强求。

其他建议

不要自作聪明。看看下面这两个等价的表达式:

imTricky doMagic();

if(imTricky) {

doMagic();

}

很显然后者更好。

命名常量:如果代码里面有一些特殊值,那最好给它们命名。var PURPOSE_OF_LIFE = 42;

制定规则:最好遵循相同的命名规则。这样阅读的人就能在参考其他代码的基础上正确猜测出各种事物的含义。

结论

要想能使代码自文档化提高其可维护性是一个非常漫长的历程。每个注释都需要花心力去写,所以尽量精简方可省时省力。

然而,自文档化的代码永远取代不了文档和注释。因为代码在表述上总有其限制,所以写好注释亦是不可或缺的。此外,API文档于类库而言非常重要,因为光靠阅读代码是理解不了的,除非这个类库真的是小得不能再小。

【转】如何保护Java代码

以下从技术角度就常见的保护措施 和常用工具来看看如何有效保护java代码:1. 将java包装成exe 特点:将jar包装成可执行文件,便于使用,但对java程序没有任何保护。不要以为生成了exe就和普通可执行文件效果一样了。这些包装成exe的程序运行时都会将jar文件释放到临时目录,很容易获取。常用的工具有exe4j、jsmooth、NativeJ等等。jsmooth生成的exe运行时临时目录在exe所在目录中或是用户临时目录 中;exe4j生成的exe运行时临时目录在用户临时目录中;NativeJ生成的exe直接用winrar打开,然后用zip格式修复成一个jar文件,就得到了原文件。如果只是为了使用和发布方便,不需要保护java代码,使用这些工具是很好的选择。2. java混淆器特点:使用一种或多种处理方式将class文件、java源代码进行混淆处理后生成新的class,使混淆后的代码不易被反编译,而反编译后的代码难以阅 读和理解。这类混淆器工具很多,而且也很有成效。缺点:虽然混淆的代码反编译后不易读懂,但对于有经验的人或是多花些时间,还是能找到或计算出你代码中隐藏的敏感内容,而且在很多应用中不是全部代码都能混淆的,往往一些关键的库、类名、方法名、变量名等因使用要求的限制反而还不能混淆。3. 隔离java程序到服务端特点:把java程序放到服务端,让用户不能访问到class文件和相关配套文件,客户端只通过接口访问。这种方式在客户/服务模式的应用中能较好地保护java代码。缺点是:必须是客户/服务模式,这种特点限制了此种方式的使用范围;客户端因为逻辑的暴露始终是较为薄弱的环节,所以访问接口时一般都需要安全性认证。4. java加密保护特点:自定义ClassLoader,将class文件和相关文件加密,运行时由此ClassLoader解密相关文件并装载类,要起到保护作用必须自定 义本地代码执行器将自定义ClassLoader和加密解密的相关类和配套文件也保护起来。此种方式能很有效地保护java代码。缺点:可以通过替换JRE包中与类装载相关的java类或虚拟机动态库截获java字节码。 jar2exe属于这类工具。5. 提前编译技术(AOT) 特点:将java代码静态编译成本地机器码,脱离通用JRE。此种方式能够非常有效地保护java代码,且程序启动比通用JVM快一点。具有代表性的是GNU的gcj,可以做到对java代码完全提前编译,但gcj存在诸多局限性,如:对JRE 5不能完整支持、不支持JRE 6及以后的版本。由于java平台的复杂性,做到能及时支持最新java版本和JRE的完全提前编译是非常困难的,所以这类工具往往采取灵活方式,该用即时编译的地方还是 要用,成为提前编译和即时编译的混合体。缺点:由于与通用JRE的差异和java运用中的复杂性,并非java程序中的所有jar都能得到完全的保护;只能使用此种工具提供的一个运行环境,如果工具更新滞后或你需要特定版本的JRE,有可能得不到此种工具的支持。 Excelsior JET属于这类工具。6. 使用jni方式保护特点:将敏感的方法和数据通过jni方式处理。此种方式和“隔离java程序到服务端”有些类似,可以看作把需要保护的代码和数据“隔离”到动态库中,不同的是可以在单机程序中运用。缺点和上述“隔离java程序到服务端”类似。7. 不脱离JRE的综合方式保护特点:非提前编译,不脱离JRE,采用多种软保护方式,从多方面防止java程序被窃取。此种方式由于采取了多种保护措施,比如自定义执行器和装载器、加密、JNI、安全性检测、生成可执行文件等等,使保护力度大大增强,同样能够非常有效地保护java代码。缺点:由于jar文件存在方式的改变和java运用中的复杂性,并非java程序中的所有jar都能得到完全的保护;很有可能并不支持所有的JRE版本。 JXMaker属于此类工具。8. 用加密锁硬件保护特点:使用与硬件相关的专用程序将java虚拟机启动程序加壳,将虚拟机配套文件和java程序加密,启动的是加壳程序,由加壳程序建立一个与硬件相关的 受保护的运行环境,为了加强安全性可以和加密锁内植入的程序互动。此种方式与以上“不脱离JRE的综合方式保护”相似,只是使用了专用硬件设备,也能很好地保护java代码。缺点:有人认为加密锁用户使用上不太方便,且每个安装需要附带一个。从以上描述中我们可以看出:1. 各种保护方式都有其优缺点,应根据实际选用2. 要更好地保护java代码应该使用综合的保护措施3. 单机环境中要真正有效保护java代码,必须要有本地代码程序配合当然,安全都是相对的,一方面看你的保护措施和使用的工具能达到的程度,一方面看黑客的意愿和能力,不能只从技术上保护知识产权。总之,在java 代码保护方面可以采取各种可能的方式,不可拘泥于那些条条框框。

如何写出好的Java代码

如何写出好的Java代码

1. 优雅需要付出代价。

从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间。但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点)。这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护。这正是它在金钱上的价值所在。这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下。但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了。

2. 先求能动,再求快。

即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立。尽可能简化设计,让系统能够先正确动作。如果程序的执行不够快,再量测其效能。几乎你总是会发现,你所认为的”瓶颈”其实都不是问题所在。把你的时间花在刀口上吧。

3. 记住”各个击破”的原理。

如果你所探讨的问题过于混杂,试着想像该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分。这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。

4. 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。

Class 使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行。一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易。

5.当你撰写class时,试着给予明了易懂的名称,减少不必要的注解。

你给客户端程序员的接口,应该保持概念上的单纯性。不了这个目的,当函数的重载(overloading)适合制作出直觉、易用的接口时,请善加使用。

6. 也必你的分析和设计必须让系统中的classes保持最少,须让其Public interfaces保持最少,以及让这些classes和其他classes之间的关联性( 尤其是base classes)保持最少。

如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价。开发团队的成员都有不维护”无益于生产力提升”的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象。

7. 让所有东西尽量自动化。先撰写测试用的程序代码(在你撰写class之前),并让它和class结合在一起。请使用makefile或类似工具,自动进行测试动作。

通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误。由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作。但这些功能只能协助你到达某种程度。开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质。

8. 在你撰写class之前先写测试码,以便验证你的class 是否设计完备。如果你无法撰写测试码,你便无法知道你的class 的可能长相。撰写测试码通常能够显现出额外的特性(features)或限制 ( constraints)__它们并不一定总是能够在分析和设计过程中出现。测试码也可做为展示class 用法的示例程序。

9. 所有软件设计上的问题,都可以通过”引入额外的概念性间接层(conceptual indirection)”加以简化。这个软件工程上的基础法则是抽象化概念的根据,而抽象化概念正是面向对象程序设计的主要性质。

10. 间接层(indirection)应该要有意义(和准则-9致)。

这里所指的意义可以像”将共用程序代码置于惟一函数”这么简单。如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕。

11. 让class尽可能微小而无法切割(atomic)。

赋予每个class单一而清楚的用途。如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes。最明显的一个判断指针就是class的大小:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割。重新设计class的建议线索是:

1) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism)。

2) 许多函数各自处理类型极为不同的动作:请考虑切割为多个不同的(classes)。

12. 小心冗长的引数列(argument lists)。

冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护。你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数。

13. 不要一再重复。

如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class 函数内,然后在derived class函数中调用。这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行。有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能。

14. 小心switch语句或成串的if-else 子句。

通常这种情况代表所谓的”type-check coding”。也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显)。你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性。

15. 从设计观点来看,请找出变动的事物,并使它和不变的事物分离。

也就是说,找出系统中可能被你改变的元素,将它们封装于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免费下载于 www. BruceEckel. Com)大量学习到这种观念。

16. 不要利用subclassing来扩充基础功能。

如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class 里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入。如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计。

17. 少就是多。

从class 的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯。不要预先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口。不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口。如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可。但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口。如果你得通过”加入更多引数”的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过 这种方式就不会影响既有函数的任何客户了。

18. 大声念出你的classes,确认它们符合逻辑。

请base class和derived class 之间的关系是”is-a”(是一种),让class和成员对象之间的关系是”has-a”(有一个)。

19. 当你犹豫不决于继承(inheritance)或合成(组合,composition)时,请你问问自己,是否需要向上转型(upcast)为基础型别。

如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象)。这种作法可以消除”过多基础型别”。如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型。

20. 运用数据成员来表示数值的变化,运用经过覆写的函数(overrided method)来代表行为的变化 。

也就是说,如果你找到了某个 class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided methods)中展现行为止的差异。

21. 小心重载(overloading)。

函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码。这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded methods)

22. 使用异常体系(exception hierarchies)

最好是从Java标准异常体系中衍生特定的classes, 那么,捕捉异常的人便可以捕捉特定异常,之后才捕捉基本异常。如果你加入新的衍生异常,原有的客户端程序仍能通过其基础型别来捕捉它。

23. 有时候简单的聚合(aggregation)就够了。

飞机上的”旅客舒适系统”包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西。你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是。

24. 试着从客户程序员和程序维护的角度思考。

你的class应该设计得尽可能容易使用。你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些 可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成。

25. 小心”巨大对象并发症”。

这往往是刚踏OOP领域的过程式(procedural)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中。注意,除了application framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身。

26. 如果你得用某种丑陋的方式来达成某个动作,请将丑陋的部分局限在某个class里头。

27. 如果你得用某种不可移植方式来达成某个动作,请将它抽象化并局限于某个class里头。这样一个”额外间接层”能够防止不可移植的部分扩散到整个程序。这种作法的具体呈现便是Bridge设计模式(design pattern)。

28. 对象不应仅仅只用来持有数据。

对象也应该具有定义明确界限清楚的行为。有时候使用”数据对象”是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项。

29. 欲从既有的classes身上产生新的classes时,请以组合(composition)为优先考量。

你应该只在必要时才使用继承。如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性。

30. 运用继承和函数覆写机制来展现行为上的差异,运用fields(数据成员)来展现状态上的差异。

这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用”color”field.

31. 当心变异性(variance)。

语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的。OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利。这便是所谓”变异性”。但是,没有任何正当理由足以让我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系。比较好的解决方式是写出一个共用的base class,它为两个derived classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现。

32. 注意继承上的限制。

最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计。不过,规则可以打破。如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧 class)有效率得多。

33. 使用设计模式(design patterns)来减少”赤裸裸无加掩饰的机能(naked functionality)”。

举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写”只该产生一份对象”这样的注解就拍拍屁股走人。请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为”单件”)。如果主程序中有多而混乱的”用以产生对象”的程序代码,请找出类似 factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少”赤裸裸无加掩饰的机能”(naked functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者。

34. 当心”因分析而导致的瘫痪(analysis paralysis)”。

请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵。除非找到解决办法,否则无法知道解决办法。Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用。你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性。

35. 当你认为你已经获得一份优秀的分析、设计或实现时,请试着加以演练。

将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员。请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高。实现 (Implementation)

36. 一般来说,请遵守Sun的程序编写习惯。

价钱可以在以下网址找到相关文档:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本书尽可能遵守这些习惯。众多Java程序员看到的程序代码,都有是由这些习惯构成的。如果你固执地停留在过去的编写风格中,你的(程序代码)读者会比较辛苦。不论你决定采用什么编写习惯,请在整个程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一个用来重排Java程序的免费工具。

37. 无论使用何种编写风格,如果你的团队(或整个公司,那就更好了)能够加以标准化,那么的确会带来显著效果。这代表每个人都可以在其他人不遵守编写风格修改其作品,这是个公平的游戏。标准化的价值在于,分析程序代码时所花的脑力较小,因而可以专心于程序代码的实质意义。

38. 遵守标准的大小写规范。

将 class名称的第一个字母应为大写。数据成员、函数、对象(references)的第一个字母应为小写。所有识别名称的每个字都应该连在一块儿,所有非首字的第一个字母都应该大写。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型别的定义处指定了常量初始式(constant initializers),那么该识别名称应该全为大写,代表一个编译期常量。 Packages是个特例,其名称皆为小写,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆应为小写。(这是Java 1.1迁移至Java 2时的一项改变) 。

39、不要自己发明”装饰用的”Private数据成员名称。

通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等。仿佛你用的是汇编语言(assembly language)而编译器没有提供任何协肋似的。这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护。就让classes和packages来进行”名称上的范

围制定(name scoping)”吧。

40、当你拟定通用性的class时,请遵守正规形式(canonical form)。

包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等。

41、对于那些”取得或改变Private数据值”的函数,请使用Java Beans 的”get”、”set”、”is”等命名习惯,即使你当时不认为自己正在撰写Java Bean。这么做不仅可以轻易以Bean的运用方式来运用你的class,也是对此类函数的一种标准命名方式,使读者更易于理解。

42、对于你所拟定的每一个class,请考虑为它加入static public test( ),其中含有class功能测试码。

你不需要移除该测试就可将程序纳入项目。而且如果有所变动,你可以轻易重新执行测试。这段程序代码也可以做为class的使用示例。

43、有时候你需要通过继承,才得以访问base class的protected成员。

这可能会引发对多重基类(multiple base types)的认识需求。如果你不需要向上转型,你可以先衍生新的class发便执行protected访问动作,然后在”需要用到上述 protected成员”的所有classes中,将新class声明为成员对象,而非直接继承。

44、避免纯粹为了效率考量而使用final函数。

只有在程序能动但执行不够快时,而且效能量测工具(profiler)显示某个函数的调用动作成为瓶颈时,才使用final函数。

45、如果两个classes因某种功能性原因而产生了关联(例如容器containers和迭代器iterators),那么请试着让其中某个class成为另一个class 的内隐类(inner class)。

这不仅强调二者间的关联,也是通过”将class名称嵌套置于另一个class 内”而使同一个class 名称在单一Package中可被重复使用。Java 容器库在每个容器类中都定义了一个内隐的(inner)Iterator class,因而能够提供容器一份共通接口。运用内隐类的另一个原因是让它成为private实现物的一部分。在这里,内隐类会为信息隐藏带来好处,而不是对上述的class关联性提供肋益,也不是为了防止命名空间污染问题(namespace pollution)。

46、任何时候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.请考虑内隐类(inner classes)为程序拟定和维护带来的好处。内隐类的使用并不是要去除classes间的耦合,而是要让耦合关系更明显也更便利。

47、不要成为”过早最佳化”的牺牲品。

那会让人神经错乱。尤其在系统建构初期,先别烦恼究竟要不要撰写(或避免)原生函数(native methods)、要不要将某些数声明为final、要不要调校程序代码效率等等。你的主要问题应该是先证明设计的正确性,除非设计本身需要某种程度的效率。

48、让范围(作用域,scope)尽可能愈小愈好,这么一来对象的可视范围和寿命都将尽可能地小。

这种作法可降低”对象被用于错误场所,因而隐藏难以察觉的臭虫”的机会。假设你有个容器,以及一段走访该容器的程序片段。如果你复制该段程序代码,将它用于新的容器身上,你可能会不小心以旧容器的大小做为新容器的走访上限值。如果旧容器已不在访问范围内,那么编译期便可找出这样的错误。

49、使用Java 标准程序库提供的容器。

请熟悉他们的用法。你将因此大幅提升你的生产力。请优先选择ArrayList来处理序列(sequences),选择HashSet来处理集合(sets)、选择HashMap来处理关联式数组(associative arrays),选择Linkedlist (而不是Stack) 来处理 shacks和queues。

50、对一个强固的(robust)程序而言,每一个组成都必须强固。

请在你所撰写的每个class中运用Java 提供的所有强固提升工具:访问权限、异常、型别检验等等。通过这种方式,你可以在建构系统时安全地移往抽象化的下一个层次。

51、宁可在编译期发生错误,也不要在执行期发生错误。

试着在最靠近问题发生点的地方处理问题。请优先在”掷出异常之处”处理问题,并在拥有足够信息以处理异常的最接近处理函数(handler)中捕捉异常。请进行现阶段你能够对该异常所做的处理;如果你无法解决问题,应该再次掷出异常。

52、当心冗长的函数定义。

函数应该是一种简短的、”描述并实现class接口中某个可分离部分”的功能单元。过长且复杂的函数不仅难以维护,维护代价也高。或许它尝试做太多事情了。如果你发现这一类函数,代表它应该被切割成多相函数。这种函数也提醒你或许得撰写新的class。小型函数同样能够在你的class中被重复运用。(有时候函数必须很大才行,但它们应该只做一件事情。)

53、尽可能保持”Private”。

一旦你对外公开了程序库的概况(method、Class 或field)。你便再也无法移除它们。因为如果移除它们,便会破坏某个现有的程序代码,使得它们必须重新被编写或重新设计。如果你只公开必要部分,那么你便可以改变其他东西而不造成伤害。设计总是会演化,所以这是个十分重要的自由度。通过这种方式,实现码的更动对derived class 造成的冲击会降最低。在多线程环境下,私密性格外重要-只有private数据可受保护而不被un-synchronized(未受同步控制)的运用所破坏。

54、大量运用注解,并使用javadoc的”注解文档语法”来产生程序的说明文档。

不过注解应该赋予程序代码真正的意义;如果只是重申程序代码已经明确表示的内容,那是很烦人的。请注意,通常Java class和其函数的名称都很长,为的便是降低注解量。

55、避免使用”魔术数字”,也就是那种写死在程序代码里头的数字–如果你想改变它们,它们就会成为你的恶梦,因为你永远都没有办法知道”100″究竟代表” 数组大小”或其他东西。你应该产生具描述性的常量度名称,并在程序中使用该常量名称。这使程序更易于理解也更易于维护。

56、撰写构造函数时,请考虑异常状态。最好情境下,构造函数不执行任何会掷出异常的动作。

次佳情境下,class 只继承自(或合成自)强固的(robust)classes,所以如有任何异常被掷出,并不需要清理。其他情况下,你就得在finally子句清理合成后的classes。如果某个构造函数一定会失败,适当的动作就是掷出异常,使调用者不至于盲目认为对象已被正确产生而继续执行。

57、如果你的class需要在”客户程序员用完对象”后进行清理动作,请将清理动作,放到单一而定义明确的函数中。最好令其名称为cleanup() 以便能够将用途告诉他人。此外请将boolean旗标放到class中,用以代表对象是否已被清理,使finalize()得以检验其死亡条件(请参考第 4章)。

58、finalize() 只可用于对象死亡条件的检验(请参考4章),俾有益于调试。

特殊情况下可能需要释放一些不会被垃圾回收的内存。因为垃圾回收器可能不会被唤起处理你的对象,所以你无法使用finalize()执行必要的清理动作。基于这个原因,你得拟定自己的”清理用”函数。在class finalize()中,请检查确认对象的确已被清理,并在对象尚未被清理时,掷出衍生自Runtime Exception 的异常。使用这种架构前,请先确认finalize()在你的系统上可正常动作(这可能需要调用System.gc()来确认)。

59、如果某个对象在某个特定范围(scope)内必须被清理(cleaned up),而不是被垃圾回收机制收回,请使用以下方法;将对象初始化,成功后立刻进入拥有finally子句的一个try区段内。Finally子句会引发清理动作。

60、当你在继承过程中覆写了finalize(),请记得调用super. Finalize()。

但如果你的”直接上一层superclass”是Object,,就不需要这个动作。你应该让super.finalize() 成为被覆写(overridden)之finalize()的最后一个动作而不是第一个动作,用以确保base class的组件在你需要它们的时候仍然可用。

61、当你撰写固定大小的对象容器,请将它们转换为数组–尤其是从某个函数返回此一容器时。

通过这种方式,你可以获得数组的”编译期型别检验”的好处,而且数组接收者可能不需要”先将数组中的对象加以转型”便能加以使用。请注意,容器库的base class (Java. Util. Collection) 具有两个toArray(),能够达到这个目的。

62、在interface(接口)和abstract class(抽象类)之间,优先选择前者。

如果你知道某些东西即将被设计为一个base class,你的第一选择应该是让它成为interface;只有在一定得放进函数或数据成员时,才应该将它改为abstract class. Interface只和”客户端想进行什么动作”有关,class则比较把重心放在实现细节上。

63、在构造函数中只做惟一必要动作:将对象设定至适当状态。

避免调用其他函数(除了final函数),因为这些函数可能会被其他人覆写因而使你在建构过程中得不可预期的结果(请参考第7章以取得更详细的信息)。小型而简单的构造函数比较不可能掷出异常或引发问题。

64、为了避免一个十分令人泄气的经验,请确认你的classpath中的每个名称,都只有一个未被放到packages里头class。否则编译器会先找到另一个名称相同的class,并回报错误消息。如果你怀疑你的classpath出了问题,试着从classpath中的每个起点查找同名的.class文件。最好还是将所有classes都放到packages里头。

65、留意一不小心犯下的重载(overloading)错误。

如果你覆写base class 函数时没有正确拼写其名称,那么便会增加一个新的函数,而不是覆写原有的函数。但是情况完全合法,所以你不会从编译器或执行期系统得到任何错误消息–你的程序代码只是无法正确作用,如此而已。

66、当心过早最佳化。

先让程序动起来,再让它快–但只有在你必须(也就是说只有在程序被证明在某段程序代码上遭遇效能瓶颈)时才这么做。除非你已经使用效能量测工具(profiler)找出瓶颈所在,否则你可能性只是在浪费你的时间。效能调校的”隐藏成本”便是让你的程序代码变得更不可读、更难维持。

67、记住,程序代码被阅读的时间多于它被撰写的时间。

清晰的设计能够制作出去易懂的程序。注解、细节说明、示例都是无价的。这些东西能够帮助你和你的后继者。如果没有其他信息,那么Java 线上文档找出一些有用的信息时,你所遭遇的挫败应该足以让你相信这一点。

北大青鸟设计培训:Java程序员编写代码的技巧?

java程序员编写代码的技巧有哪些呢?Java程序员必须努力编写完美的代码,因此,为了编写干净的代码,必须知道如何编写才是真正的好方法,下面郑州郑州java软件开发为大家总结了一些帮助编写代码的小方法。

1、编写之前进行思考首先花10分钟,20分钟甚至30分钟的时间来思考你需要什么,以及哪些设计模式适合你将要编码的内容。

这个时候郑州郑州IT培训认为你会很高兴你花费的这些时间,当你必须改变或添加一些代码时,你不会担心花费的几分钟,而是会花更多的时间去琢磨。

2、代码进行注释没有什么比两个月后检查你的代码并不记得它被用来做什么更糟的了。

重要的都注释一下,如果是自己非常了解的内容,郑州北大青鸟建议这些可以选择不进行注释。

3、不要复制粘贴代码最后自己手写代码,复制粘贴代码会出现代码块重复的情况,并且不利于代码的解读。

4、学会测试代码测试、测试、测试你的代码。

不要等到你完成了程序才测试它,否则当你发现一个巨大的错误时,你会后悔之前的决定。

因为郑州计算机培训学校发现如果你没有进行每段代码测试,最后出现问题是很难找到的。

北大青鸟java培训:系统程序员怎样把代码写得又快又好?

很多初学者包括一些有经验的程序员,在敲完代码的最后一个字符后,马上开始编译和运行,迫不急待的想看到自己的工作成果。

快速反馈有助于满足自己的成就感,但是同时也会带来一些问题:让编译器帮你检查语法错误可以省些时间,但程序员往往太专注这些错误了,以为改完这些错误就万事大吉了。

其实不然,很多错误编译器是发现不了的,像内存错误和线程死锁等等,这些错误可能逃过简单的测试而遗留在代码中,直到集成测试或者软件发布之后才暴露出来,那时就要花更大代价去修改它们了。

修改完编译错误之后就是运行程序了,运行起来有错误,就轮到调试器上场了。

花了不少时间去调试,发现无非是些低级错误,或许你会自责自己粗心大意,但是下次可能还是犯同样的错误。

更严重的是这种debugfix的方法,往往是头痛医头脚痛医脚,导致低质量的软件。

让编译器帮你检查语法错误,让调试器帮你查BUG,这是天经地义的事,但这确实是又慢又烂的方法。

就像你要到离家东边1000米的地方开会,结果你往西边走,又是坐车又是搭飞机,花了一周时间,也绕着地球转了一周,终于到了会议室,你还大发感慨说,现代的交通工具真是发达啊。

其实你往东走,走路也只要十多分钟就到了。

不管你的调试技巧有多高,都不如一次性写好更高效。

下面是我在阅读自己代码时的一些方法:检查常见错误第一遍阅读时主要关注语法错误、代码排版和命名规则等等问题,只要看不顺眼就修改它们。

读完之后,你的代码很少有低级错误,看起来也比较干净清爽。

第二遍重点关注常见编程错误,比如内存泄露和可能的越界访问,变量没有初始化,函数忘记返回值等等,在后面的章节中,我会介绍这些常见错误,避免这些错误可以为你省大量的时间。

如果有时间,在测试完成之后,还可以考虑是否有更好的实现方法,甚至尝试重新去实现它们。

说了读者可能不相信,在学习编程的前几年,我经常重写整个模块,只我觉得能做得更好,能验证我的一些想法,或提高我的编程能力,即使连续几天加班到晚上十一点,我也要重写它们。

模拟计算机执行常见错误是比较死的东西,按照检查列表一条一条的做就行了。

有些逻辑通常不是这么直观的,这时可以自己模拟计算机去执行,假想你自己是计算机,读入这些代码时你会怎么处理。

北大青鸟认为这种方法能有效的完善我们的思路,考虑不同的输入数据,各种边界值,这能帮助我们想到一些没有处理的情况,让程序的逻辑更严谨。


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