189 8069 5689

【v2.xOGE教程19】引擎状态控制


1.手机按钮监听

OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。return的boolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中。(可参考android事件处理机制)

在稷山等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供成都网站建设、网站设计 网站设计制作按需求定制网站,公司网站建设,企业网站建设,品牌网站制作,成都全网营销推广,外贸营销网站建设,稷山网站建设费用合理。

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode) {

if(keyCode == OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){

//结束游戏

getEngine().finishGame();

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode);

}

 

2.游戏暂停与恢复

目前版本已对onResumeGame和onPauseGame进行封装,当BaseGameLauncher的生命周期执行时会自动将Engine启动或停止。因此,我们在onResumeGame和onPauseGame中只要将音乐和声音播放暂停就能完善的切换到Android桌面上与重新进入游戏中。

 

 

 

 


网站题目:【v2.xOGE教程19】引擎状态控制
浏览地址:http://jkwzsj.com/article/gigdic.html

其他资讯