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ReactNative触摸事件处理是怎样的

本篇文章为大家展示了React Native触摸事件处理是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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触控是移动设备的核心功能,也移动应用交互的基础,Android 和 iOS 各自都有完善的触摸事件处理机制。React Native(以下简称  RN)提供了一套统一的处理方式,能够方便的处理界面中组件的触摸事件、用户手势等。下面尝试介绍 RN 中触摸事件处理。

1. RN 基本触摸组件

RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件,也不能响应基本触摸事件,所以 RN  中提供了几个直接处理响应事件的组件,基本上能够满大部分的点击处理需求TouchableHighlight, TouchableNativeFeedback,  TouchableOpacity 和 TouchableWithoutFeedback。因为这几个组件的功能和使用方法基本类似,只是 Touch  的反馈效果不一样,所以一般我们用 Touchable** 代替。Touchable** 有如下几个回调方法:

  • onPressIn:点击开始;

  • onPressOut:点击结束或者离开;

  • onPress:单击事件回调;

  • onLongPress:长按事件回调。

它们的基本使用方法如下,这里以 TouchableHighlight 为例:

 console.log("onPressIn")}   onPressOut={() => console.log("onPressOut")}   onPress={() => console.log("onPress")}   onLongPress={() => console.log("onLongPress")}   >    

RN 中提供的触摸组件使用非常简单,可以参考 官方文档,这里也不做详细的介绍了。下面主要介绍用户触摸事件处理。

2. 单组件触摸事件处理

我们知道,RN  的组件默认不进行处理触摸事件。组件要处理触摸事件,首先要“申请”成为摸事件的响应者(Responder),完成事件处理以后,会释放响应者的角色。一个触摸事件处理周期,是从用户手指按下屏幕,到用户抬起手指抬起结束,这是用户的一次完整触摸操作。

单个组件的单次操作交互处理的生命周期如下:

React Native触摸事件处理是怎样的

我们来详细分析一下事件处理的生命周期,在整个事件处理的过程中,组件有可能处于两种身份中的一种,并且可以相互切换:非事件响应者和事件响应者。

非事件响应者

默认情况下,触摸事件输入不会直接传递给组件,不能进行事件响应处理,也就是非事件响应者。如果组件要进行触摸事件处理,首先要申请成为事件响应者,组件有如下两个属性可以做这样的申请:

  • View.props.onStartShouldSetResponder,这个属性接收一个回调函数,函数原型是 function(evt):  bool,在触摸事件开始(touchDown)的时候,RN 会回调此函数,询问组件是否需要成为事件响应者,接收事件处理,如果返回  true,表示需要成为响应者;

  • View.props.onMoveShouldSetResponder,它和前一个属性类似,不过这是触摸是进行过程中(touchMove),RN  询问组件是否要成为响应者,返回 true 表示是。

假如组件通过上面的方法返回了 true,表示发出了申请要成为事件响应者请求,想要接收后续的事件输入。因为同一时刻,只能有一个事件处理响应者,RN  还需要协调所有组件的事件处理请求,所以不是每个组件申请都能成功,RN 通过如下两个回调来通知告诉组件它的申请结果,:

  • View.props.onResponderGrant: (evt) =>  {}:表示申请成功,组件成为了事件处理响应者,这时组件就开始接收后序的触摸事件输入。一般情况下,这时开始,组件进入了激活状态,并进行一些事件处理或者手势识别的初始化。

  • View.props.onResponderReject: (evt) =>  {}:表示申请失败了,这意味者其他组件正在进行事件处理,并且它不想放弃事件处理,所以你的申请被拒绝了,后续输入事件不会传递给本组件进行处理。

事件响应者

如果通过上面的步骤,组件申请成为了事件响应者,后续的事件输入都会通过回调函数通知到组件,如下:

  • View.props.onResponderStart: (evt) => {}:表示手指按下时,成功申请为事件响应者的回调;

  • View.props.onResponderMove: (evt) =>  {}:表示触摸手指移动的事件,这个回调可能非常频繁,所以这个回调函数的内容需要尽量简单;

  • View.props.onResponderRelease: (evt) =>  {}:表示触摸完成(touchUp)的时候的回调,表示用户完成了本次的触摸交互,这里应该完成手势识别的处理,这以后,组件不再是事件响应者,组件取消激活。

  • View.props.onResponderEnd: (evt) => {}:表示组件结束事件响应的回调。

从前面的图中也看到,在组件成为事件响应者期间,其他组件也可能会申请触摸事件处理。此时 RN  会通过回调询问你是否可以释放响应者角色让给其他组件。回调如下:

View.props.onResponderTerminationRequest: (evt) => bool

如果回调函数返回为 true,则表示同意释放响应者角色,同时会回调如下函数,通知组件事件响应处理被终止了:

View.props.onResponderTerminate: (evt) => {}

这个回调也会发生在系统直接终止组件的事件处理,例如用户在触摸操作过程中,突然来电话的情况。

事件数据结构

从前面我们看到,触摸事件处理的回调都有一个 evt 参数,包含一个触摸事件数据 nativeEvent。nativeEvent 的详细内容如下:

  • identifier:触摸的 ID,一般对应手指,在多点触控的时候,用来区分是哪个手指的触摸事件;

  • locationX 和 locationY:触摸点相对组件的位置;

  • pageX 和 pageY:触摸点相对于屏幕的位置;

  • timestamp:当前触摸的事件的时间戳,可以用来进行滑动计算;

  • target:接收当前触摸事件的组件 ID;

  • changedTouches:evt  数组,从上次回调上报的触摸事件,到这次上报之间的所有事件数组。因为用户触摸过程中,会产生大量事件,有时候可能没有及时上报,系统用这种方式批量上报;

  • touches:evt 数组,多点触摸的时候,包含当前所有触摸点的事件。

这些数据中,最常用的是 locationX 和 locationY 数据,需要注意的是,因为这里是 Native  的数据,所以他们的单位是实际像素。如果要转换为 RN 中的逻辑单位,可以示使用如下方法:

var pX = evt.nativeEvent.locationX / PixelRatio.get();

3. 嵌套组件事件处理

上一小节介绍的都是针对单个组件来说,事件处理的流程和机制。但是前面也提到了,当组件需要作为事件处理响应者时,需要通过  onStartShouldSetResponder 或者 onMoveShouldSetResponder 回调返回值为 true  来申请。假如当多个组件嵌套的时候,这两个回调都返回了 true  的时候,但是同一个只能有一个事件处理响应者,这种情况怎么处理呢?为了便于描述,假设我们的组件布局如下:

React Native触摸事件处理是怎样的

在 RN 中,默认情况下使用冒泡机制,响应最深的组件***开始响应,所以前面描述的这种情况,如图中,如果 A、B、C 三个组件的  on*ShouldSetResponder 都返回为 true,那么只有 C  组件会得到响应成为响应者。这种机制才能保证了界面所有的组件才能得到响应。但是有些情况下,可能父组件可能需要处理事件,而禁止子组件响应。RN  提供了一个劫持机制,也就是在触摸事件往下传递的时候,先询问父组件是否需要劫持,不给子组件传递事件,也就是如下两个回调:

  • View.props.onStartShouldSetResponderCapture:这个属性接收一个回调函数,函数原型是 function(evt):  bool,在触摸事件开始(touchDown)的时候,RN 容器组件会回调此函数,询问组件是否要劫持事件响应者设置,自己接收事件处理,如果返回  true,表示需要劫持;

  • View.props.onMoveShouldSetResponderCapture:此函数类似,不过是在触摸移动事件(touchMove)询问容器组件是否劫持。

可以把这种劫持机制看成是一种下沉机制,与上面的冒泡机制对应,我们可以总结 RN 事件处理流程如下图:

React Native触摸事件处理是怎样的

注,图中的 * 表示可以为 Start 或者 Move,例如 on*ShouldSetResponderCapture 表示  onStartShouldSetResponderCapture 或者 onMoveShouldSetResponderCapture,其他的类似。

触摸事件开始,首先调用 A 组件的 onStartShouldSetResponderCapture,若此回调返回 false,则按照图传递到 B  组件,然后调用 B 组件 onStartShouldSetResponderCapture,若返回 true,则事件不再传递给 C 组件,直接调用本组件的  onResponderStart,则 B 组件就成为事件响应者,后续事件直接传递给它。其他的分析类似。

注意到,图中还有 onTouchStart/onTouchStop  回调,这个回调并不受响应者的影响,在范围内的组件都会回调此函数,而且调用顺序是从最深层组件到最上层组件。

4. 手势识别

前面只是介绍了简单的触摸事件处理机制及其使用方法,其实连续的触摸事件,可以组成一些更高级手势,例如我们最常见的滑动屏幕内容,双指缩放(Pinch)或者旋转图片都是通过手势识别完成的。

因为有些手势是很常用的,RN 也提供了内置的手势识别库  PanResponder,它封装了上面的事件回调函数,对触摸事件数据进行加工,完成滑动手势识别,向我们提供更加高级有意义的接口,如下:

  • onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool

  • onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool

  • onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool

  • onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool

  • onPanResponderReject: (e, gestureState) => {…}

  • onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {…}

  • onPanResponderStart: (e, gestureState) => {…}

  • onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {…}

  • onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {…}

  • onPanResponderMove: (e, gestureState) => {…}

  • onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {…}

  • onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {…}

  • onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => bool

可以看到,这些接口与前面接收的基础回调基本上是一一对应的,其功能也是类似,这里就不再赘述。这里有一个特别的回调  onShouldBlockNativeResponder 表示是否用 Native 平台的事件处理,默认是禁用的,全部使用 JS  中的事件处理,注意此函数目前只能在 Android 平台上使用。不过这里回调函数都有一个新的参数  gestureState,这是与滑动相关的数据,是对基本触摸数据的分析处理,它的内容如下:

  • stateID:滑动手势的 ID,在一次完整的交互中此 ID 保持不变;

  • moveX 和 moveY:自上次回调,手势移动距离;

  • x0 和 y0:滑动手势识别开始的时候的在屏幕中的坐标;

  • dx 和 dy:从手势开始时,到当前回调是移动距离;

  • vx 和 vy:当前手势移动的速度;

  • numberActiveTouches:当期触摸手指数量。

下面介绍一个简单的实例,本例实现可以使用手指拖动界面的圆形控件,使用实例如下:

import React from 'react';   import {     AppRegistry,   PanResponder,   StyleSheet,   View,   processColor, } from 'react-native';   var CIRCLE_SIZE = 80;   var CIRCLE_COLOR = 'blue';   var CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR = 'green';   var PanResponderExample = React.createClass({     statics: {     title: 'PanResponder Sample',     description: 'Shows the use of PanResponder to provide basic gesture handling.',   },     _panResponder: {},   _previousLeft: 0,   _previousTop: 0,   _circleStyles: {},   circle: (null : ?{ setNativeProps(props: Object): void }),     componentWillMount: function() {     this._panResponder = PanResponder.create({       onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,       onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,       onPanResponderGrant: this._handlePanResponderGrant,       onPanResponderMove: this._handlePanResponderMove,       onPanResponderRelease: this._handlePanResponderEnd,       onPanResponderTerminate: this._handlePanResponderEnd,     });     this._previousLeft = 20;     this._previousTop = 84;     this._circleStyles = {       style: {         left: this._previousLeft,         top: this._previousTop       }     };   },     componentDidMount: function() {     this._updatePosition();   },     render: function() {     return (                 {             this.circle = circle;           }}           style={styles.circle}           {...this._panResponder.panHandlers}         />            );   },     _highlight: function() {     const circle = this.circle;     circle && circle.setNativeProps({       style: {         backgroundColor: processColor(CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR)       }     });   },     _unHighlight: function() {     const circle = this.circle;     circle && circle.setNativeProps({       style: {         backgroundColor: processColor(CIRCLE_COLOR)       }     });   },     _updatePosition: function() {     this.circle && this.circle.setNativeProps(this._circleStyles);   },     _handlePanResponderGrant: function(e: Object, gestureState: Object) {     this._highlight();   },   _handlePanResponderMove: function(e: Object, gestureState: Object) {     this._circleStyles.style.left = this._previousLeft + gestureState.dx;     this._circleStyles.style.top = this._previousTop + gestureState.dy;     this._updatePosition();   },   _handlePanResponderEnd: function(e: Object, gestureState: Object) {     this._unHighlight();     this._previousLeft += gestureState.dx;     this._previousTop += gestureState.dy;   }, });   var styles = StyleSheet.create({     circle: {     width: CIRCLE_SIZE,     height: CIRCLE_SIZE,     borderRadius: CIRCLE_SIZE / 2,     backgroundColor: CIRCLE_COLOR,     position: 'absolute',     left: 0,     top: 0,   },   container: {     flex: 1,     paddingTop: 64,   }, });

可见,在 componentWillMount 中创建一个 PanResponder 实例,并设置想好相关的属性,然后把这个对象设置给 View  的属性,如下:

其余的代码也比较简单,这里就不详述了。

通过上面的介绍,可以看到 RN 中提供了类似 Native 平台的事件处理机制,所以也可以实现各种的触摸事件处理,甚至也可以实现复杂的手势识别。

在嵌套组件的事件处理中,RN 中提供了“冒泡”和“下沉”两个方向的事件处理,这有点类似于 Android Native 上不久前才支持的  NestedScrolling,这就提供更加强大的事件处理机制。

另外需要注意,因为 RN 的异步通信和执行机制,前面描述的所有回调函数都是在 JS 线程中,并不是 Native 的 UI 线程,而 Native 平台的  Touch 事件都是在 UI 线程中。所以在 JS 中通过 Touch 或者手势实现动画,可能会延迟的问题。

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新闻名称:ReactNative触摸事件处理是怎样的
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