当写个小demo或者做个小工具,没有大规模使用场景,那使用哪个库都是一样的,因为性能的体现并不会很明显。但是如果是在实际项目中使用,且伴随着高并发,大容量等场景,我还是推荐使用 json-iterator 。
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默认情况下,go对json解析过程中遇到的数字都会当做float64处理。如果数字过大会有精度丢失。可以使用json.Number来处理。输出结果:使用 json.Decoder 只能操作 io.Reader 类型的JSON数据。
是一种轻量级的数据交换格式,用于在不同系统之间传递数据。它是一种文本格式,具有易读性和可移植性,它的格式类似于 JavaScript 对象的表示形式。Golang 中的 JSON 类型提供了将 JSON 数据转换为 Go 的数据结构的功能。
1、golang生成的json是格式化后的,有没有提供方法压缩一下 那些空格换行也占用不了多少空间, 要压缩可以自己写个正则, 把那些空格、换行去掉就行了。
2、出现这个问题其实写接口的同事的疏忽,没有将接口请求中的 Content-Type 设置正确。
3、json.Decoder 操作的是一个 stream ,或者其他实现了 io.Reader 接口的类型。意味着可以在接收或传输的同时对其进行解析。当处理一组较大数据时无需重新copy整个JSON到内存中。
4、[1]= Array ([0]= =submitname=buttonvalue=提交))/pre 说明,还是匹配到了html标签。而第1个匹配项,在浏览器里会显示为一个html按钮,原因在于这是正规的html语句,所以,浏览器会将这个表现出来。
5、json只是一个字符串,有顺序的keyvalue字符串。你说的转html恐怕也是firefox自己定义的格式的html吧。。
1、golang对json序列化和反序列化的操作实在是难受,所以说用习惯了高级语言特性,再转到这些偏原生的写法上就会很难受。不多BB,开始记录。
2、Go 语言是静态类型语言,虽然它也可以表现出动态类型,但是使用一个嵌套的 map[string]interface{} 在那里乱叫会让代码变得特别丑。通过掌握语言的静态特性,我们可以做的更好。
3、是一种轻量级的数据交换格式,用于在不同系统之间传递数据。它是一种文本格式,具有易读性和可移植性,它的格式类似于 JavaScript 对象的表示形式。Golang 中的 JSON 类型提供了将 JSON 数据转换为 Go 的数据结构的功能。
4、json的Marshal 用来对slice,map,struct等结构化类型数据转义成[]byte/string,UnMarshal方法是用来对[]byte/string转义成指定结构的interface。但在处理html标签字符中,会存在转义问题。
5、Go中的map是一个指针,占用8个字节,指向hmap结构体; 源码 src/runtime/map.go 中可以看到map的底层结构 每个map的底层结构是hmap,hmap包含若干个结构为bmap的bucket数组。每个bucket底层都采用链表结构。
6、Golang 使可以从这些调用返回的错误显式化,与普通返回值的等级相同。从函数调用返回多个值的能力支持这一点,这在大多数语言中通常是不可能的。