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ios开发环境介绍,ios开发环境介绍图

如何设置 iOS 开发环境

原文:

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移动互联网时代,掌握 iOS 开发和安卓开发 还是很有好处的,我最近在学习移动端开发的时候,最先遇到的问题就是环境安装问题了。

虽说网络上的教程已经很丰富了,但是也不是每次都很顺利,总是避免不了踩坑。这里就做一个 iOS 开发的踩坑笔记,不一定没个人都会遇到这些坑,但是如果你也恰巧遇到的话,希望能对你有一些帮助和启发。

首先声明一点,要本地打包 iOS 或者 macOS 的 APP,必须要 Mac 电脑,因为iOS软件必须用Xcode来打包。Xcode是苹果设备专用的开发工具,苹果做的这是一整套工具链,不跨平台。如果开发安卓APP的话无所谓Windows还是Mac,开发安卓用的Android Studio是跨平台的,Mac和Windows都可以安装使用。

再提一个小知识,现代Web开发迅速发展,一些跨平台框架如React Native、Ionic,可以做到一次开发,跨平台部署。这样的框架带来一个优势,你在开发阶段其实可以不用Mac,只需要有iPhone手机就可以,比如使用 expo 的服务,可以联网用自己的iPhone真机调试,使用官方提供的云部署来打包iOS APP。同样的Ionic也提供这样的服务,但是这类服务售价太高,可能不太适合个人开发者,而且没有iOS本地模拟器调试,可能还不太方便查问题,有兴趣的朋友可以深入了解下。

简单总结来说,一般情况下想要做iOS的开发,需要先备好Mac电脑。

我们依照 Capacitor 文档来搭建环境,Capacitor 是Ionic团队推出的打包原生APP的工具

于是我就只能在 Apple Store 上安装 Xcode 了,这个比较简单点,直接在 Apple Store 上搜索 Xcode 就行了。

这一步我这报错

报错信息大致说我需要Ruby开发环境,用以下两条命令安装 Xcode 命令行工具

然后又报出了新的错,提示我命令行工具已经安装过了,需要更新

先把旧的删除,再重新安装即可,所以这一步安装CocoaPods我需要以下4条命令

以上就是我在搭建iOS/macOS APP 开发环境的时候遇到的坑,作为一个笔记供大家参考。如果大家有更好的经验也欢迎分享出来。

ios系统是基于什么环境下开发的?用什么语言什么工具编写。该系统有何优缺点?

MAC 操作系统下,其它电脑装黑苹果也行,但是驱动比较麻烦。。Objective-c语言。用Xcode编写

优点:系统防毒能力强。。不解释,操作系统的视觉效果强,UI简单而华丽,手指划来划去的还是不错的感脚了。

缺点:就是封装太好,没有自我diy的空间了,更改系统上。。没有其它操作系统那么容易,和随意

IOS :Xcode 10.1环境搭建&连接真机

【必选】Mac OS X操作系统的电脑,Apple ID,iphone 真机 

( 若不需要“GPS”、“照相机”、“蓝牙”等功能可使用iphone模拟器)

Xcode是IOS开发的免费的IDE(集成开发环境)

截至目前,其最新版本为10.1,我们可以在App Store中轻松取之。(速度较慢,请耐心等待 ????)

选择“iOS”和“Single View App”并点击“Next”

填写工程基本信息

选择工程存放位置,如下我的位置

如下图工程创建成功,但有红色的感叹号:‘Signing for "HelloWorld" requires a development team’

Xcode在调试iphone真机时需要Team账号(即Apple ID),所以需要设置下(点击add account),添加apple id后关闭窗口,然后回到下图

选择刚才创建的team,红色感叹号消失

USB连接iPhone手机,分分钟,在下图上红框中可以选择已连接的手机。

这时,有可能会有ios系统不兼容提示(“OS version lower lower than deployment target”),即你开发针对的目标系统过高了。这时,在下图下红框中,适当调整Target的iOS版本号,直到没有不兼容的提示。运行“Hello World” 

然后会遇到如下问题:解决详见 我的另一篇文章

????IOS:xcode提示“codesign 想要访问您的钥匙串中的密钥”

第一次调试真机时,会要求手机通过信任(如下图),点击OK,然后操作手机,依次选择:设置-通用-设备管理-“你的Apple ID”-信任“你的Apple ID”-信任。

编译成功,真机桌面生成图标

点击桌面图标,打开盖应用“zhenji”

北大青鸟设计培训:北大青鸟校区IOS课程介绍?

你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!

国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!

招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!

课程内容

内容介绍

预备阶段

1、文件管理器Finder

2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages

3、Safari浏览器

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MacOs的使用,iWork的使用

iOS开发基础

1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍

2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环

3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体

4、指针数组、数组指针,结构体指针

5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static

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1、Xcode、SVN

2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。

为接下来Objective-C语言的学习打下基础。

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1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义

2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)

3、便利构造器、单例(Singleton)

4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)

5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)

6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)

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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。

包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容

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1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)

2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath

3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)

4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)

5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)

6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet

7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点

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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。

iOS开发

1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)

2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef

3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链

4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)

5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)

6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)

7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)

8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)

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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。

学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。

结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器

iPhoneSafari浏览器原型App。

1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐

2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用

3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用

4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序

5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)

6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)

7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)

8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程

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iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。

主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。

iOS游戏开发

1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer

2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)

3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)

4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)

5、练习:植物大战僵尸游戏开发

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2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中

1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建

2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理

3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造

4、模版template与泛型

5、Objective-C与C++混合编程

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C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.

1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接

2、碰撞测试(b2ContactListener)

3、刚体的连接关节(b2Joint)

4、练习:愤怒的小鸟开发

5、OpenGLES开发基础

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iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.

项目实训

项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。

目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等

老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用

如何搭建ios开发环境

在Mac系统下进行iOS开发,就要配置相应的iOS环境,需要安装一些工具,下面小编将针对Mac配置iOS环境给大家做个简单的介绍,有兴趣的朋友可以来了解下。

为了布署iOS应用程序到Mac的iOS Simulator上,需要在Mac上安装下列工具:

Platform Assistant(PAServer)

为了测试目标,RAD Studio使用Platform Assistant,它必须安装并且运行在Mac上。

XCode

XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供Mac OS X和iOS应用程序需要的程序文件。

方法/步骤

1

安装PlatformAssistant

刚才讲过,当布署iOS App从PC到iOS Simulator或iOS Device时,Platform Assistant必须运行在Mac上。

Platform Assstant的Mac OS X安装包名为RADPAServerXE4.pkg,并且可以在两个地方可以找到:

在RAD Studio安装目录里的PAServer目录。

例如,C:\Program Files\Embarcadero\RADStudio\n.n\PAServer\RADPAServerXE4.pkg

2

运行PlatformAssistant

在Mac的Finder里,按下面的步骤激活这个.app文件(RAD PAServer XE4.app):

1. 定位到顶层的Applications目录。

2. 双击RAD PAServer XE4.app来启动Platform Assistant:

会出现一个终端窗口,显示Platform Assistant标识以及输入密码提示:

可以按Return键(回车键),或者输入一个PAServer的密码然后按Return键。

3

接下来会被提示要求输入Mac的用户密码来允许Platform Assistant来调试你的应用程序。输入你的密码,然后选择Take Control“允许”:

4

在Mac上安装XCode

XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供为Mac OS X和iOS应用程序所需要的开发文件。

可以从下面这些地方安装XCode:

在“Mac OS X Install”DVD上,OptionsInstalls下面,双击XCode.mpkg来安装XCode。

在Mac App Store,免费下载Xcode。

作为一个注册的AppleDeveloper,你可以下载最新版本的Xcode包(.dmg)。注册然后下载Xcode。

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