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html5引入html,html5怎么引用js

html5不仅仅是HTML规范的最新版本,其中最重要的三项技术分别是什么?

Html5 是继html4.01 和XHTML1.0 之后的超文本标记语言的最新版本,它是

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由一群自由思想者组成的团队设计出来, 并最终支持多媒体支持, 交互性, 更加

智能的表单,以及更好的语义化标记。

Html5 并不仅仅是html 规范的最新标准,而是一系列用来制作现代富Web 内容

的相关技术的总称,(开发webQQ 就相对容易了,企业级开发的,一些企业级

架构,非常重,还有网页游戏用html5 开发也是可以的)。

其中html5 的最最重要的三项技术分别是: html5 核心规范(标签元素), CSS

(层叠式样式表第三代,~这里的CSS其实并不属于html5,是属于自己的独立的

技术,但是人们都会理解为跟 html5 是一样的东西)和 JavaScrip(t ~最重要的是

html5 引入了JavaScript,以前是分离的,现在html5 就包含了很多必须和JavaScript

交互使用的东西)

如何将一个.html导入进另一个.html页面?

html中引入调用另一个html的方法,尝试了好几种,都列出来: 

其中第一种是最好的,其他的方法,可以尝试看看,是不是适合你当前项目

一、div+$(“#page1”).load(“b.html”) 

参考代码:

二、iframe 

参考代码:

三、object引入 

参考代码:

四、import引入 

参考代码:

五、bootstrap的panel组件,或者easyui的window组件,有点类似这个效果;

HTML里用如何包含引用另一个html文件

整理了3个方法,一个是HTML的iframe标签,别两个是JS引用。比如要在arr.html文件里引用index.html文件,方法如下。

1、HTML引用方法:

iframe name="toppage" width=100% height=100% marginwidth=0 marginheight=0 frameborder="no" border="0"  src="index.html" /iframe

2、JS引用方法:

object style="border:0px" type="text/x-scriptlet" data="index.html" width=100% height=100%/object

3、script type="text/javascript" src="index.js"/script

html 中include另外一个页面

两个页面     technologies.html  head.html  在  technologies.html 中使用 include

使用chrome 打开 technolliges.html,页面没有任何显示。原因 html不支持 include,解决方案参考:csdn: html中include方法 。参考方法将.html改成 .aspx,在technologies.aspx中打开可以显示 head.html中的内容。有一个未解决问题  windows 2000 IIS 中的  default.aspx 页面不支持默认主页面,支持default.html,暂时无法使用该方案,但可以尝试另外一个iframe方案,iframe方案支持在html页面中包含其它页面。

html5添加了哪些新元素和新功能

超文本标记语言(HTML)5 第一次向 HTML 中引入新的元素。新的结构元素包括 aside、figure 和 section。新的内联元素包括 time、meter 和 progress。新的内嵌元素有 video 和 audio。新的交互元素有 details、datagrid 和 command。

结构元素

由于缺少结构,即使是形式良好的 HTML 页面也比较难以处理。必须分析标题的级别,才能看出各个部分的划分方式。边栏、页脚、页眉、导航条、主内容区和各篇文章都由通用的 div 元素来表示。HTML 5 添加了一些新元素,专门用来标识这些常见的结构: ection:这可以是书中的一章或一节,实际上可以是在 HTML 4 中有自己的标题的任何东西 header:页面上显示的页眉;与 head 元素不一样 footer:页脚;可以显示电子邮件中的签名 nav:指向其他页面的一组链接 article:blog、杂志、文章汇编等中的一篇文章

语义性的块元素

除了结构性元素之外,HTML 5 还增加了一些纯语义性的块级元素: aside:代表说明、提示、边栏、引用、附加注释等,也就是叙述主线之外的内容 figure:一个块级图像,还可以包含说明 dialog:表示几个人之间的对话对于

如何嵌入到HTML

嵌入到HTML版本1.19为将krpano查看器嵌入到HTML页面embedpano.js需要使用脚本。这个脚本做许多重要的自动检测和设置的东西,如设备/系统功能检测(Flash或HTML5)并自动修复很多浏览器和系统相关问题和局限性(鼠标滚轮的使用)。这使得嵌入krpano查看器容易和简单的——一个脚本包含一行嵌入代码就足够了。文档主题:

embedpano的功能。 js脚本

脚本包括

查看器嵌入

嵌入参数

启动/嵌入变量

查看器删除

指出了使用移动设备上(iPhone、iPad、Android)

例子

embedpano的功能。 js脚本

创建并将krpano查看器嵌入到HTML页面。

自动检查闪光或HTML5支持和自动加载适当的krpano查看器。

几个浏览器,跨系统鼠标滚轮修复(wheel-zooming page-scrolling Mac支持,触摸板/ continues-wheel支持,车轮速度标准化)。

当使用固定的几个Flashplayer限制窗口模式=透明或不透明。

自动启用flash播放器的使用全屏模式。

脚本也可以合并一起krpano HTML5浏览器脚本集成到一个脚本文件(例如“tour.js”)。当使用krpano帕诺人或使VTOUR滴这将是默认自动完成。

脚本包括嵌入脚本需要包含在html页面的任何地方。

包括它只是这样:script src="embedpano.js"/script

当一个脚本文件将使用HTML5嵌入式查看器,就包括这个文件:script src="tour.js"/script查看器嵌入创建html页面上的任何地方 div 观众应该嵌入元素,给它一个独特的id通过css样式名称和定义它的大小:div id="pano" style="width:100%; height:100%;"/div

在定义了 div 元素,创建一个脚本元素嵌入脚本代码。的embedpano.js脚本提供了一个embedpano()查看器嵌入函数:

embedpano({...embedding parameters...});

embedpano()函数需要的对象嵌入参数。

完整的例子:script src="embedpano.js"/scriptdiv id="pano" style="width:600px; height:400px;"/divscript embedpano({swf:"krpano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano"});/script

嵌入参数embedpano()函数只需要一个Javascript对象作为参数。这个对象是用来传递所有参数(随机)通过使用parametername:价值对。(除了几乎所有的参数目标参数)是可选的,当他们没有定义,将使用默认值。的参数对象提供了以下设置:

swf:"krpano.swf"

名称和路径查看器”。 swf文件(相对于html文件)。

默认值是“krpano.swf”。

js:"krpano.js"

名称和路径krpano HTML5浏览器”。 js文件(相对于html文件)。

默认情况下相同的路径和文件名设置的基础主权财富基金设置将被使用,只是与“。 js的扩展,而不是. swf。

这个设置将被忽略当HTML5浏览器嵌入到嵌入脚本文件。

xml:"krpano.xml"

启动xml文件名称和路径(相对于html文件)。

默认名称相同的基本文件名的swf文件将使用(例如krpano。 xml krpano.swf)。

target:"...pano-div-id..."

浏览器的html元素的id应该嵌入。

将会有一个“警报() 当没有目标的错误。

id:"krpanoSWFObject"

内部观察者对象的id。

这将是观众通过连接的对象javascript接口。

默认id“krpanoSWFObject”。

重要的是,每个观众都有一个惟一的id !

当已经存在一个对象具有给定id,然后嵌入脚本将自动添加数字id,直到年底是独一无二的。

bgcolor:"#000000"

观众的背景颜色(颜色在html格式)。

默认值是“000000 #”(=黑)。

wmode:"..."

设置flash播放器窗口模式 设置。

可能的设置:

窗口——flash播放器默认情况下,系统支持和性能之间的妥协。注意:在许多系统和浏览器,html元素不能重叠的flash播放器模式!看到这窗口模式链接的细节。

不透明的——允许其他html元素重叠Flashplayer(慢的渲染性能)。

透明的——使flash播放器背景透明,允许看到html元素flash播放器后面,此外还允许其他html元素重叠flash播放器(更慢的渲染性能)。

直接——最佳性能,硬件加速表示,没有html重叠在许多系统和浏览器(这通常是最快的方式,但在不兼容或旧系统/浏览器这可能会导致经济放缓)。

krpano将使用窗口模式=直接默认情况下,除了铬-窗口模式=窗口将使用默认(窗口大小调整期间更好的性能和黑色)。

HTML5指出:窗口模式通常是一个Flash-only设置,但窗口模式=透明也将评估krpano HTML5的观众,使背景透明的。 在HTML5浏览器重叠本身总是可能的。

html5:"auto"

设置krpano HTML5浏览器使用。

可能的设置:

汽车——默认设置自动使用HTML5 krpano查看器。

设置,krpano Flash查看器将使用默认桌面和krpano HTML5观众只有当Flashplayer不可用或者当手机/平板电脑将被使用。

更喜欢——喜欢krpano HTML5查看器的使用。

设置,krpano HTML5查看器将使用默认情况下,和krpano Flash查看器只有当系统/浏览器不是方能尽享。

回退——喜欢krpano Flash查看器的使用。使用krpano HTML5浏览器后退闪时不可用。

只有——只使用HTML5 krpano查看器——从不使用krpano Flash查看器。

设置,krpano HTML5查看器将在可能的情况下使用。当系统/浏览器不是方能尽享,那么将显示一条错误消息。

总是总是使用HTML5 krpano查看器,无论系统/浏览器是否支持它。警告——这个设置应该只用于内部测试!

从来没有——从不使用HTML5 krpano查看器,强制使用krpano Flash观众。

设置为HTML5浏览器扩展:(测试)

的html5设置可以扩展“webgl”或“css3d”来定义哪些绘制技术时应优先都可用。

使用例子:html5 =“汽车+ css3d”,html5 = "喜欢+ webgl”,……

当可用默认WebGL将首选。

flash:""

设置krpano Flash浏览器使用。

这是一个基本一样html5设置,逆。它可以用于更好的url,例如通过使用flash =喜欢而不是html5 =后退。

当闪光设置将被设置,它将映射到一个html5设置和覆盖它。

可能的设置:

没有设置,使用html5设置。

汽车- - - - - -一样html5 =汽车。

更喜欢——喜欢krpano Flash查看器的使用。

使用HTML5 krpano观众只有当没有flash播放器和系统/浏览器方能尽享。

这个设置将映射到html5 =后退。

回退——喜欢krpano HTML5查看器的使用。使用krpano Flash观众只是后备当HTML5是不可用的。

这个设置将映射到html5 =喜欢。

只有——只使用krpano Flash查看器——从不使用krpano HTML5查看器。

设置,krpano Flash查看器将在可能的情况下使用。当没有flash播放器,那么将显示一条错误消息。

这个设置将映射到html5 =没有。

从来没有——从不使用krpano Flash浏览器,只使用krpano Flash查看器。

这个设置将映射到html5 =只。

vars:{...}

通过与krpano Javascript对象变量:值对。

这可用于设置krpano启动变量并设置任何其他krpano变量或设置。

将被设置的变量后xml文件加载和解析。

所以这些变量可以用来添加新设置或覆盖设置已经在xml中定义的。

例子:var settings = {};settings["onstart"] = "trace('on start...')";settings["view.hlookat"] = 30;embedpano({xml:"pano.xml", target:"pano", vars:settings});

initvars:{...}

通过与krpano Javascript对象变量:值对。

这基本上是一样的增值设置,但是这些变量将被设置之前xml文件将被加载和解析。

的主要使用此设置将变量可以设置自定义路径作为占位符里面url路径在xml文件中和/或设置变量,可以使用xml-if-checks为包括元素。

例子:embedpano({..., initvars:{mypath:"./panos1/"} });XML:url="%$mypath%image.jpg"

能够通过initvars变量通过http查询直接在html文件的url语法需要使用:tour.html?initvars.variable=value

basepath:...

设置一个自定义的基本路径解决路径相对于krpano swf文件。

可用于Flash和HTML5调整相对路径的xml。

consolelog:false

一个布尔设置定义如果krpano日志/跟踪消息应该发送到浏览器的Javascript控制台。

mwheel:true

一个布尔设置来控制鼠标滚轮的使用。

当设置为真正的(默认),那么可以使用鼠标滚轮事件将被捕获并查看器(例如缩放)。

当设置为假,那么任何鼠标滚轮的使用将被忽略,浏览器将其默认鼠标滚轮处理(通常是滚动网页)。

mobilescale:0.5

默认情况下所有krpano内容0.5将扩大在移动设备上。

禁用扩展,设置mobilescale设置为1.0。

这可以用于实现响应设计。

参见xmlstagescale设置。

fakedevice:""

假的krpano设备检测设置。

可以设置:“移动”,“平板电脑”,“桌面”。

注意:这个设置应该仅用于内部测试,从未发布!

onready:...Javascript-Function...

的onready设置可用于设置call-back-function完成通知当嵌入和krpano查看器准备使用。

给定的函数将被调用krpano javascript接口对象。

例子:embedpano({target:"krpanoDIV", onready:krpanoReady});function krpanoReady(krpano){ krpano.call("trace(krpano is ready...)");}

Flashplayer指出:这个函数需要的外部接口flash播放器!这意味着回调将本地离线工作/只有当flash播放器的安全设置进行调整。在这里看到更多detatils -本地/离线使用。

onerror:...Javascript-Function...

的onerror设置可用于设置一个自定义embedding-error-handling功能。

给定的函数将调用一个错误消息字符串作为参数。

passQueryParameters:false

一个布尔值设置。 当设置为真正的从html url,所有查询参数作为变量传递给观众。

当启用时,它也可以通过html5,闪光,窗口模式,mobilescale,fakedevice和initvars设置直接在html的url。

使用的例子:tour.html?html5=onlystartscene=scene2initvars.design=flat

启动/嵌入变量有一些特殊的变量,它可以使用嵌入观众。 这些变量并不会直接传递给观众,他们有一个嵌入本身特殊的意义:

xml

与xml变量可以指定路径/名称启动的xml文件。

当没有xml变量将将使用“默认加载”,试图加载一个xml文件具有相同的“:”swf文件(例如krpano.swf⇒krpano。 xml或pano.swf⇒pano.xml或tour.swf⇒之旅。 xml等等……)。

simulatedevice

这个变量允许测试iPhone / iPad /安卓桌面布局和图片。可能的设置:

iphone-模拟iPhone / iPod

ipad——模拟iPad

useragent——模拟设备根据用户代理

androidmobile模拟一个Android的移动设备(Flash)

安卓或androidtablet模拟一个Android平板电脑(Flash)

的krpano iPhone / iPad模拟器(包括在查看器中下载包)一起使用,设置一个iPhone / iPad的背景和一个原始大小的观察窗。

查看器删除为消除帕诺人观众从html页面removepano()函数需要使用!removepano()函数将删除所有内部附加mouse-fixes(Flash)和所有DOM元素和事件(HTML5)。

removepano(id);

removepano()函数需要调用与独特id查看器的对象。

例子:embedpano({target:"panoDIV", id:"pano1"});...removepano("pano1");

指出在移动设备上使用(iPhone、iPad、Android…)有一些设置可用的html文件,应该得到尊重,当试图让所有设备优化结果:

总是使用HMTL5 doctype html文件:!DOCTYPE html

正确的1:1 pixel-mapped显示,任何类型的自动页面/视窗扩展应该禁用。这可以通过使用元视窗设置html 头元素:meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi, width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /注:“target-densitydpi = device-dpi”设置是只知道Android和可能导致一个警告在其他浏览器(iOS,Chrome,…)在Javascript控制台——在这种情况下可以忽略这个警告。

不要使用 iframe 元素包括观众——总是包括观众直接在页面上。当使用iframes iframe内的页面/窗口缩放不能控制和元素可以出现在一个错误的大小。扩展可以发生在这种情况下,还会影响显示质量。

例子1。 最简单的用法:script embedpano({target:"pano"}); /script这里将使用所有缺省值:“krpano。 主权财富基金”的名字flash文件查看器,“krpano。 xml”作为默认的xml文件,“krpanoSWFObject“观众id和100%的大小。只有帕诺人的目标应该是嵌入式必须设置。2。 简单使用但更多的设置:script embedpano({swf:"pano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano"});/script这里的路径将swf和xml文件。3。 喜欢HTML5查看器:script embedpano({swf:"pano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano", html5:"prefer"});/script4。 设置不透明的窗口模式设置:script embedpano({swf:"pano.swf", xml:"pano.xml", target:"pano", wmode:"opaque"});/script5。 选择性使用HTML5——喜欢只在Android和HTML5 IE10触摸设备上:script function selecthtml5usage() { // check for Android: if( navigator.userAgent.indexOf("Android") = 0 ) return "prefer" // check for IE10 with multi-touch display: if( (navigator.msMaxTouchPoints|0) 1 ) return "prefer" // for all other cases use html5=auto: return "auto"; } embedpano({xml:"pano.xml", target:"pano", html5:selecthtml5usage()});/script

html5与html有什么区别

HTML5与HTML的区别

1.简化的语法

更简单的doctype声明是HTML5里众多新特征之一。现在你只需要写,这就行了。HTML5的语法兼容HTML,但不兼容SGML。

2. 一个替代Flash的新”canvas”标记

对于Web用户来说,Flash既是一个惊喜,也是一种痛苦。有很多的Web开发人员对HTML5对Flash产生的威胁很不满。但对于那些忍受着要花几年时间加载和运行的臃肿的Flash视频的人来说,用新的 “canvas” 标记生成视频的技术已经到来。

3. 新的 “header” 和 “footer” 标记

HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些”header” 和”footer” 等新标记的出现,它们是专门为标志网站的这些部分设计的。

4. 新的 “section” 和 “article” 标记

跟”header” 和 “footer”标记类似,HTML5中引入的新的”section” 和 “article” 标记可以让开发人员更好的标注页面上的这些区域。

据推测,除了让代码更有组织外,它也能改善SEO效果,能让搜索引擎更容易的分析你的页面。

5.新的 “menu” 和 “figure” 标记

新的”menu”标记可以被用作普通的菜单,也可以用在工具条和右键菜单上,虽然这些东西在页面上并不常用。类似的,新的 “figure” 标记是一种更专业的管理页面上文字和图像的方式。

6. 全新的表单设计

新的 “form” 和 “forminput” 标记对原有的表单元素进行的全新的修改,它们有很多的新属性(以及一些修改)。

HTML5有哪些新的元素和属性

HTML5 引入了新的 HTML 元素和属性,有的是传统通用元素的语义化版本,如取代 div 元素的 nav, footer

等元素,也有一些全新的元素,如 audio, video。一些在 HTML4 中不被推荐使用的元素,如 font 和 center

将被弃用。HTML5 引入的新 HTML 元素包括:

article:文章

aside:内容旁边的侧边栏内容

audio:音频

canvas:2D 绘图

command:命令按钮

datalist:下拉选择框

details:对象的细节

dialog:对话框

embed:外部插件或对象

figure:一组媒体对象以及标签文字

footer:页脚

header:页首

hgroup:文档某一部分的信息

keygen:表单生成的 Key

mark:标注的文字

meter:预先定义的范围内的度量

nav:导航条

output:输出

progress:进度条

rp:标识 rubby 内容

rt:rubby 内容的解释

ruby:rubby 内容

section:定义一个部分

source:媒体的资源

time:日期时间

video:视频


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