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ios开发之网络编程,进行ios开发所使用的编程语言

回答一个合格的IOS开发工程师应具备哪些条件

一、Objective-C

创新互联从2013年开始,是专业互联网技术服务公司,拥有项目网站建设、成都网站设计网站策划,项目实施与项目整合能力。我们以让每一个梦想脱颖而出为使命,1280元尉氏做网站,已为上家服务,为尉氏各地企业和个人服务,联系电话:028-86922220

C语言是iOS开发的语言基础,而Objective-C是iOS开发的标准语言,也是为众多iphone开发工程师所公认的标准,所以必须要掌握。内容包括以下这些:

(1)Objective-C语言基础;

(2)library,framework的制作;

(3)Runtime编程;

(4)LLVM原理和调优。

二、操作系统

操作系统使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口。所以,必须对ISO操作系统很熟悉才行。包括以下方面的内容:

(1)iOS内存管理和调优;

(2)iOS的文件系统和沙盒机制;

(3)iOS多线程编程(Thread,GCD,NSOperation);

(4)iOS网络和服务器编程(NSURLConnection,NSURLSession);

(5)iOS系统的各种安全机制。

三、网络编程

网络编程是学习iOS开发必须掌握的编程技巧,涉及到Htpps、Socket编程等;在这一部分处理的规范程度,直接影响到苹果AppStore的审核。

(1)iOS网络发送机制调整和优化(NSURLSession);

(2)Socket编程;

(3)网络传输中的各种保障;

(4)对传输协议的调整优化。

四、数据库持久化方案

数据库持久化就是把数据保存到可永久保存的存储设备中,持久化的主要应用是将内存中的数据存储在关系型的数据库中。

(1)常规持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData);

(2)数据库的使用和设计(Sqlite);

(3)数据结构优化,Sql调优。

五、图形图像编程

iOS开发过程中,大部分的APP都是采用多视图设计来完成的。所以要熟悉一些图像的绘制:

(1)UIKit,CoreAnimation和CoreText的绘制;

(2)CoreGraphics,Quartz2D,MediaPlayer,AVFoundation;

(3)OpenGLES,GLKit,SpriteKit,SceneKit,Metal。

六、数据结构算法

懂得基本的算法:

(1)基本的算法和数据结构(排序搜索算法,数组,队列);

(2)较复杂数据结构的灵活应用(二叉树,图等);

(3)复杂的专项算法(图像识别算法,拓扑定位等)。

七、业务能力

作为一名优秀或者说是及格的iOS程序员,必须要有一定的将功能需求转化并实现的业务能力:

(1)一般性业务功能需求分析及实现;

(2)重要业务模块的需求分析及实现;

(3)中小规模产品的架构,系统设计和实现;

(4)大规模产品或产品线的架构,系统设计和实现;

(5)平台级产品的架构,系统设计和实现。

八、安全方案

另外,还需要提供对数据安全方面有利的方案:

(1)本地数据存储安全(Keychain);

(2)授权和身份验证;

(3)传输安全(对称,非对称,SSL);

(4)App代码安全。

九、专业素质

作为一名iOS工程师,需要具备一定专业素质,包括:

(1)团队协作能力。软件开发要求开发参与者间有一定默契度,从事自己工作之余为其他同伴创造条件;

(2)沟通能力。能清晰的把你对项目的理解、开发中的问题等转达给同事和用户;

(3)强烈的好奇心和学习精神。IOS软件开发的变化和创新几乎是每时每刻的,优秀的程序员要适应和主动迎合行业变化的大环境;

(4)冷静、细心。及时发现问题和判断对策。

ios网络编程指的就是http吗

HTTP定义了一种在服务器和客户端之间传递数据的途径。

URL定义了一种唯一标示资源在网络中位置的途径。

REQUESTS 和 RESPONSES:

客户端先建立一个TCP连接,然后发送一个请求。服务器受到请求处理后发送一个响应向客户端传递数据。然后客户端可以继续发送请求或者关闭这个TCP连接。

HTTPS:

在TCP连接建立后,发送请求之前,需要建立一个一个SSL会话。

request方法和它们的用途

注意:想server发送大量数据需要用POST,因为GET仅支持发送少量数据(8KB)。

iOS的NSURLRequest和它的子类NSMutableURLRequest提供了建立HTTP请求的方法。

NSURLResponse 和 它的子类NSHTTPURLResponse 处理返回的数据。

URL:

Protocol包括HTTP、FTP和file。

URL编码:

NSString *urlString = @" is a question";

NSString *encoded = [urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

NSURL用来管理URL。

IOS HTTP APIS:

涉及到下面一些类:

NSURL, NSURLRequest, NSURLConnection, 和 NSURLResponse.

1、NSURL

NSURL可以定义本地文件和网络文件

NSURL *url = [NSURL urlWithString:@""]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

NSURL定义了很多访问器:

if (url.port == nil) {

NSLog(@"Port is nil");

} else {

NSLog(@"Port is not nil");

}

2、NSURLRequest

创建了NSURL后,就可以用NSURLRequest建立请求了:

NSURL *url = [NSURL URLWithString: @""];

if (url == nil) {

NSLog(@"Invalid URL");

return;

}

NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];

if (request == nil) {

NSLog(@"Invalid Request");

return;

}

NSMutableURLRequest是NSURLRequest 的子类,提供了改变请求的属性的方法:

NSURL *url = [NSURL urlWithString@""];

NSMutableURLRequest *req = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

[req setHTTPMethod:@"POST"];

[req setHTTPBody:[@"Post body" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];

如果你要发送一个图片或者视频,那么用需要用NSInputStream,它没有把数据全部加在到内存。

NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

NSInputStream *inStream = [NSInputStream inputStreamWithFileAtPath:srcFilePath];

[request setHTTPBodyStream:inStream];

[request setHTTPMethod:@"POST"];

ios开发工程师是做什么的

Objective-C

Objective-C语言基础

library,framework的制作

Runtime 编程

LLVM 原理和调优

操作系统

iOS内存管理和调优

iOS的文件系统和沙盒机制

iOS多线程编程(Thread,GCD,NSOperation)

iOS网络和服务器编程(NSURLConnection,NSURLSession)

iOS系统的各种安全机制

网络编程

iOS网络发送机制调整和优化(NSURLSession)

Socket编程

网络传输中的各种保障

对传输协议的调整优化

数据库持久化方案

常规持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData)

数据库的使用和设计(Sqlite)

数据结构优化,Sql调优

图形图像编程

UIKit,Core Animation和Core Text的绘制

Core Graphics, Quartz 2D, Media Player, AV Foundation

OpenGL ES, GLKit, SpriteKit, SceneKit, Metal

数据结构 算法

基本的算法和数据结构(排序搜索算法, 数组, 队列)

较复杂数据结构的灵活应用(二叉树, 图等)

复杂的专项算法(图像识别算法, 拓扑定位等等)

iOS如何实现网络编程?

网络编程,是我们iOS程序开发者针对网络模块进行得代码编程,是作为一个资深开发者必备的技能,通俗的话来说:不懂网络编程,你就不好意思说你会iOS开发!

针对项目的网络编程,具体可分为请求连接、缓存、处理:

连接:我们可分为长连接和短连接,长连接我们一般不常用,用的话也是用TCP协议(具体了解socket),我们常用的框架是GCDAsynSocket,一般用在即时通讯和地图;短连接我们最常用的是HTTP请求,我们以前用ASI,但是后来就不在更新 了,我们最近都在使用AFNetWorking(Swift是Alamofire),

还有就是一些缓存和处理,这些就要跟自己的项目有关了,例如缓存有的是自己写的,有的是用写入本地、SDWebImage(内部有图片缓存机制)、NSUserDefaults、或者数据库框架FMDB/CoreData.

师傅领进门,修行看个人,里面的具体细节,你可以百度查,也可以联系我!

如果您对我的回答还满意,请采纳、谢谢!

iOS开发网络篇—Socket编程

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连

接之前,TCP

连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客

户端交互,最终确定断开)

2.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的

做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客

户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应

用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户

端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4、Socket连接与HTTP连接

于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用

中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致

Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给

客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以

保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//对应输入流

NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组

@end

懒加载这个消息数组

//从主运行循环移除

//1.建立连接

//定义C语言输入输出流

//把C语言的输入输出流转化成OC对象

//设置代理

//把输入输入流添加到主运行循环

//不添加主运行循环 代理有可能不工作

//打开输入输出流

//登录

//发送用户名和密码

//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送

//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";

//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";

//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str转成NSData

//建立一个缓冲区 可以放1024个字节

//返回实际装的字节数

//把字节数组转化成字符串

//从服务器接收到的数据

//聊天信息

//刷新表格

//发送数据

//发送完数据,清空textField

//数据多,应该往上滚动

}

//监听键盘

//获取窗口的高度

//键盘结束的Frm

//获取键盘结束的y值

iOS 开发基础(6)--网络通信

OSI 的七层协议体系结构的概念清晰,理论完整,当时它既复杂又不实用; TCP/IP 体系结构则不同,但是它现在却得到了非常广泛的应用,不过从实质上讲, TCP/IP 只是最上面的三层,因为最下面的网络接口层并没有什么具体内容;因此在学习计算机网络的时候往往采取折中的方法,即综合 OSI 和 TCP/IP 的优点,采用一种只有五层协议的体系结构;

iOS 开发中的网络通信主要是在传输层和应用层进行一些网络 IP 地址,端口以及协议的一些处理;首先是网络层的两种传输协议 UDP 和 TCP 的含义以及区别:

用户数据包协议;UDP 在传输数据之前不需要先建立连接.远地主机的运输层在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认;

主要特点:

传输控制协议; TCP 提供面向连接的服务;在传输数据之前必须先建立连接,数据传输完成后要释放连接;建立连接需要通过三次握手,而释放连接需要四次握手;

主要特点:

第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。

这个问题的本质就是信道不可靠,但是通信双方需要中间传输的数据是可靠的,而要解决这个问题,无论你是在信息中包含什么信息,三次通信是理论上的最小值,所以三次握手不是TCP本身的要求,而是为了满足在不可靠信道上可靠的传输信息这一需求所致的;这里的本质需求就是,信道不可靠,数据传输要可靠,三次握手之后你先继续握手还是发数据也好,跟进行可靠信息传输的需求就没关系了,因此如果信道可靠,无论什么时候发出消息,对方一定能收到,或者你不关心是否要保证对方收到你的消息,那就能像UDP那样直接发送消息就可以;

1.当主机A确认发送完数据且知道B已经接受完了,想要关闭发送数据接口(当然确认信号还是可以发),就会发FIN给主机B;

2.主机B收到A发送的FIN,表示收到了,就会发送ACK回复;

3.但是这时B可能还在发送数据,没有想要关闭数据口的意思,所以FIN和ACK不是同时发送的,而是等到B数据发送完,才会发送FIN给主机A;

4.A收到B发来的FIN,知道B的数据也发送完了,回复ACK,A等待2MSL以后,没有收到B传来的任何消息,知道B已经收到自己的ACK了,A就关闭链接,B也关闭链接;

在客户端发送最后的ACK回复,但是该ACK可能丢失。服务端如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以客户端不能立即关闭,它必须确认服务端接收到了该ACK,客户端会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态,客户端会设置一个计时器,等待2MSL的时间,如果在该时间内再次收到FIN,那么客户端会重发ACK并再次等待2MSL;所谓2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果知道2MSL,客户端都没有再次收到FIN,那么客户端推断ACK已经成功接收,则结束TCP连接;

HTTP是一种无状态的连接,客户端每次读取web网页时,服务器都会认为这是一次新的会话。但有时候我们需要持久保存一些用户信息,比如登录时的用户名和密码等;而这些信息都是需要Cookie和Session来保存;

这两个的本质区别就是Cookie是保存在客户端的,而Session是保存在服务器上的;

当服务器接收到 cookie 后,会根据 cookie 中的 SessionID 来找到这个客户的 session。如果没有,则会生成一个新的 SessionID 发送给客户端。

HTTP 连接使用的是"请求--响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据;一次请求后立即断开;HTTP 使用的的面向连接的 TCP 作为传输层协议,保证了数据的可靠性;但是 HTTP属于无状态,无连接;虽然使用了 TCP 连接,但通信的双方不需要先建立连接;

socket 连接通常情况下就是 TCP 连接,因此 socket 连接一旦建立,通信双方即可开始互相发送数据内容,直到双方的连接断开;但在实际应用中,客户端和服务器之间的通行防火墙会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 socket 连接中断,因此需要通过轮询告诉网络该连接处于活跃状态;

连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认;

服务器监听 :服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接状态,实时监测网络状态,等待客户端的连接请求;

客户端的连接请求 :指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字,为此客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端的套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求;

连接确认 :当服务器端套接字监听到或者说收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接,而服务器端的套接字继续处于监听状态,继续接受其它客户端套接字的连接请求;

HTTP的 URL 的一般形式是: ;主机:端口/路径

HTTP 的默认端口号是:80;

HTTP 有两类报文:

1.请求报文---从客户端向服务器发送的请求报文

2.响应报文---从服务器到客户的回答

特点:所有的请求参数都拼接都 URL 的后面;

缺点:

特点:

1xx 保留.响应保留;

2xx 请求成功接收;

3xx 为完成请求客户端需要进一步细化请求;

4xx 客户端请求错误(参数,方式不正确);

5xx 服务器端有错误;


本文名称:ios开发之网络编程,进行ios开发所使用的编程语言
文章URL:http://jkwzsj.com/article/dsgdejs.html

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