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相对而言,开发比一般行业要赚钱,但开发也分很多种,比如前端、小程序、IOS、Android、后端、服务器等等,不同的开发就业面和工资待遇也不一样

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到个旧网站设计与个旧网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站设计制作、成都网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、国际域名空间、网站空间、企业邮箱。业务覆盖个旧地区。

iOS 开发是不是最快的赚钱途径

问:团队规模不大,不到5人,也想在ios开发平台上分一杯羹,现在要怎么做才能在未来的两三年内取得一定的成功?郝培强,iApp4Me创始人,iOS开发者。1、如果能做国外市场,做国外市场。不是技术问题,是能不能深入研究国外的消费行为习惯和喜好。这是挣钱的快车道。做国内市场也可以,但是会比较艰难。2、一夜成名的故事还在发生,但是几率在大幅下降。虽然比任何其他平台都好挣钱,但是需要从一开始就做好持久战的准备。3、最近投资形势不好,不要浪费钱。4、用户需求和市场真实存在,需要努力挖掘,不要浅尝辄止。5、Good luck。程凯,创业者,关注移动互联网1. 尽早发布产品,5人团队产品周期不要超过3个月2. 功能不要太多,找到一点做到极致。3. 如果没有投资,尽快找到能够养活团队的方案4. 产品失败也没有问题,能够磨合好一个好的团队已经足以。寒塘渡月,背包影匠,前端开发,前阿里UED,UI/平…人生要快速成功,有什么建议?----这样的泛问题在知乎意义不大。要有成绩,最重要的就是不以成绩为目的。‘成绩’是一个空泛的概念,以空泛的概念为目的,只能得到空泛的、没有热情和感情的执行。以具体的事情本身为目的,以由衷的热情为动力。国内创业气氛普遍浮躁,大都以商业和利益本身为目的,而不是以产品本身为目的。心中没有既定的方向,只求做“任意一个只要能赚钱或搞大的项目”,整天急吼吼地巴望着早早成功。于是从PD到DEV都是机械乏味的商业任务模式,从而也造就了一批批码农美工。利益成功只是副产品,却被当成了主食。夏锎,做过一款US Paid #2、一款US Paid #3、…瘦腰。iOS市场已不再是蔚蓝的大海,稍有点白里透红的意思。如果新进入iOS市场,不是天赋异禀,不具备特别的资源,不想赌得太大,我给一个中肯并可行的意见:抄。结合你们的研发能力,第一时间抄一款新出的好产品,做一点适当的改良。可行的意见往往很不性感,but it works。林海,互联网就是未来。创造新的品类。App 软件现在的格局被游戏,教育,财经等分类限制死了。未来应该有跨界的产品出来。为此,5人团队的知识结构应该有一定的差异性。现在娱乐类的产品太多了,推荐软件很多也是游戏。ipad让时间变得更少了而不是更多了。未来实用性的开发仍需要加强。现在理解的给力软件不是几十本免费的书的打包,而是重新整合的产品。tony,Programmer,中恒诺德创始人之一1、不要违反商业的规律,不管做什么,卖馄饨面、摆地摊、互联网、APP,本质是赚钱,一块钱进货,五十块卖出去,一天做成了10单,赚钱了,没亏,钱包里钞票多了,这就是商业的本质2、成本要控制好,能省就省,别以为钱快花光了会有天使投资给你们,把手头上的现金算清楚,一分钱不挣够你们花多久,如果只够花一年,散伙吧,别干了,勉强足够花三年?ok,可以干。猛干活、精算账 。3、牢记第一条和第二条一江,把创业当做生活除了考虑app store付费应收、广告营收或者电子商务模式营收以外请关注IOS企业应用开发现在iPhone尤其是iPad在行业、企业用户中使用率和接受率大幅提高,很多行业和企业都有在iPad上做信息化的需求。可研发iPad终端上的连锁销售erp、办公流转、集群通讯、展示演示等等项目。我们团队现在依靠app store还没有赚到钱,不够在行业中已经有了不错的成绩和市场份额,所获得的客户资源基本上是绝对稳定的,长期可以依靠原有用户的服务和运维来养活团队或公司。祝好运。倪海宇,IOS游戏研发海外 海外 海外!西方市场做收入,东方市场做影响。但是有一点,老外的钱永远是临时的,只有在大陆,在你的基地,你才能做大。不要怕竞争,不要怕抄袭,自己i有能力就好~~程虎,移动互联网 工业工程专业 电影 网球 PE…看了以上回答我觉得第一:浮躁之气看来是越重,而且在做这个东西开发产品的动机要不要以赚钱为目的这件事上好像是永远的悖论。第二:不管是国外还是国内好像慢慢的开始出现红海的迹象,至于这个海到底啥时候生成与终端手持设备市场拥有量有很大关系,静观其变。第三:我特别赞同跨界产品的出现,而且我觉得这只是时间问题,因为这个需求存在,可能越来越强烈。第四:成功,运气的成分真的太大,失败了,估计运气欠佳啦,不要太放在心上,加油!

个人开发ios app 能赚钱吗

作为一个资深个人开发者可以很负责人的告诉你:可以挣钱。

但是挣钱是有前提的,就是你开发的应用用户粘性够高,能够吸引到足够的用户,挣国外人的钱(中国人钱不好挣),附2张截图鼓励下。

ios软件开发能赚大钱吗

1 毫无疑问 能

2 360行都能赚大钱。不过对趋势和方向的把握也非常重要

3 iOS开发在国内火起来是2010年之后,因为iphone4的出现和进入中国。08年appstore上线之后,软件可以明码标价买卖。

4 相对来说iOS开发的准入门槛高一些,没有苹果的开发工具链没法做开发 所以一般都得买苹果设备和开发者账号

5 国内各大院校没有相关开发课程

6 最后也是最重要的一点:移动端是大趋势

2018年iOS十大赚钱APP,真的有看起来那么赚钱吗?

近日,一份由外媒报道的2018年iOS收入最高的十款APP榜单在全网范围内传播,中国APP占半数。

排名首位的Netflix通过iOS平台获得的订阅收入高达7.9亿美元,一路领跑TOP 10榜单。随后是腾讯视频(4.90亿美元)和美国版探探Tinder(4.62亿美元)。根据这份榜单的数据来看,仅仅iOS订阅这一项收入就如此可观,自然是令业内各大应用程序厂商羡慕不已。

但高收入并不一定意味着高盈利,高额收入背后的巨额开支更值得关注。同时,在此份TOP 10榜单中,订阅类APP(支付包月会员费)占据主导地位, 游戏 类APP这位氪金大佬却并未出现在此份榜单中,即使连火爆全年的吃鸡手游也不见踪影,而其他看似吸金能力稍逊一筹的APP却意外上榜。

以上反差的现象也引起互联网视的思考,这份2018年iOS十大赚钱APP榜单,真的有看起来那么赚钱吗?

接下来本文将结合榜单上的三大类APP(视频、社交、音乐)在2018以及近几年中的具体财务营收状况,分析目前发展趋势,从中得出一个更加准确的判断。

在这份TOP 10榜单中,视频类APP牢牢占据了半壁江山,而国内用户熟知的优爱腾三兄弟也都跻身榜单之中。诚然,包月订阅的会员制度已经成为了互联网视频网站营收的一大主要来源。但即使称霸高收入榜单,互联网视频网站背后的收支现状却并没有那么好看。

从2017年10月开始,互联网视频巨头Netflix陆续发行3次融资债券,总计金额高达55亿美元,主要用处就是为了应对不断高涨的内容成本。无独有偶,11月29日爱奇艺发布公告,计划发行5亿美元可转换优先债券,随后,融资金额从5亿美元提升至7.5亿美元。“销金窟”成为了互联网视频行业的代名词,高昂的内容成本成为了难以翻越的大山。

通过优爱腾Q3季度披露的财报,互联网视阈发现:在爱奇艺2018年Q3季度中,内容成本同比增长66%,达到60亿元,占总营业成本的78%,但与之并行的就是高达31亿元的净亏损,比上一季度继续扩大了10亿元,是去年同期亏损的三倍。而优酷与腾讯的情况亦不乐观:优酷所属的阿里巴巴“数字媒体和 娱乐 业务”在Q3季度中亏损48.05亿元,相比去年同期,多了将近15亿元;腾讯视频虽未公开具体财务状况,但在Q3季度中也并没有凸显出盈利优势。

以今夏热门宫斗剧《延禧攻略》与《如懿传》为例,网传《延禧攻略》海外版权费一集2万美金,而备受关注度《如懿传》则以900万一集的价格卖给腾讯视频,总销售价格达到8亿,海外版权费单集10万美金。但由于《延禧攻略》凭借抢占市场先机的播出时间与话题宣传,最终从收视率与关注度方面都领先于《如懿传》。而在《如懿传》押下重宝的腾讯视频,此番预测失误也或多或少导致在Q3季度难以拿出亮眼的剧集作品。

高昂的内容成本在一定程度上限制了优爱腾的发展,但一定程度上说,这种对于内容精耕带来的阵痛也会促使国内互联网视频网站向着良性的方向发展。以爱奇艺来说,虽然Q3季度由于内容制作带来的亏损达到去年同期的三倍,但收入方面也突破69亿元人民币,同比增长48%。同期,内容分发业务和体现生态业务货币化能力的其他收入同比分别增长220%和157%。

而在这一赛道的资深选手Netflix,却早已在“完全付费会员制”的商业模式下走上了盈利之路。虽然Netflix也会通过发行融资债券的方式来筹集资金用于内容制作,但凭借成熟的付费会员制度,Netflix在Q3达到39.99亿美元总营收,净利润4.03亿美元、较去年同期增长210%。而这也得益于Netflix在全球范围内精耕的1.3亿会员用户,以及持续精品内容的产出。

除去视频类APP的高占有率,以Tinder和QQ为代表的社交类APP在此份榜单中亦占据两席。其中被称作“美国陌陌”的Tinder表现更是尤为亮眼,仅次于两大视频类APP。

11月初,Tinder的母公司Match Group发布Q3财报,结果显示,公司第三季度营收达到4.44亿美元,同比增长29%,超出分析师预计的4.37亿美元营收。

随着陌生人社交越来越火爆,Tinder在国外的地位亦受到威胁。今年5月,社交老大哥Facebook新增的陌生人社交功能Facebook Dating,它在为你匹配新的好友的同时,鼓励用户更多参加线下活动,交互功能直接对标Tinder。此功能一经推出,Tinder的母公司Match Group股价便大跌22.09%。但在Match Group公布Q3财报后,美国 科技 媒体TechCrunch称Facebook Dating并未对Tinder构成任何威胁。由于双方并未发布具体的对比数据,是否构成威胁本文暂且不表,但可以看得出来在陌生人社交仍然是当下的社交新贵。

2013年初,Tinder上线,凭借“不喜欢的向左滑,喜欢的向右滑”创新型的社交模式,彻底改变了年轻人网上交友的逻辑,具备相似交互模式的社交APP陌陌也是一度成为了国内年轻人的社交新宠。

但与Tinder在国外混的风生水起似乎有些不同,国内的陌陌却站在了命运的十字路口。

12月6日,陌陌Q3财报公布,其中净收入达到5.36亿美元,同比增长51%。但在收入增长的背后,隐藏着陌陌成本高速支出的危机。财报中还显示:Q3陌陌的成本和费用达4.421亿美元,较去年同期增长了66%。而在此轮财报公布之前,陌陌却深陷负面新闻之中。

12月4日,仅在Q3公布两天前,有媒体报道,通过“暗网”出售陌陌账号信息,3000万条仅50美元。消息一出,舆论哗然,连续两天霸占微博热搜榜。屋漏偏逢连夜雨,随后美国投资咨询公司J Capital通报陌陌存在“循环营收”,即通过给用户打赏返现为直播营收“注水”。而此消息直接影响陌陌股价暴跌,截止发稿日陌陌股价已经跌到三个月以来的最低水平。

而最让陌陌头疼的,还是其成本支出增速远高于营收增速的本质问题。

通过梳理Q3财报,互联网视阈发现直播业务已经成为陌陌现阶段占比最高的收入来源,直播服务营收27.69亿元(约4.069亿美元),与去年同期的20.18亿元(约3.026亿美元)相比增长了34%。但从行业大环境来看,直播领域的风口已经接近天花板,未来再有突破性增长已是难事。

而随着抖音、快手等短视频APP的崛起,陌陌已经不再具备新宠的吸引力。再加上屡屡爆出的负面消息,以及国家政府监督的持续收紧,陌陌已经站在了做出抉择的十字路口。

反观国外的Tinder,没有如陌陌一样跟风引入直播等互动功能,而是专注做一款满足快餐化 情感 需求的应用。2017年下半年,Tinder近日率先在iOS端推出了黄金会员功能,为付费用户提供最高级别的用户体验。在Tinder Plus会员的基础之上,用户需要每月再支付5美元成为Tinder Gold黄金会员,其中包括国内陌陌没有的无限制点赞、每月置顶功能等。

截至2018年Q3季度,Tinder的总付费用户人数已经达到410万人,相比第二季度的380万人有所增长,订阅的会员费制度让Tinder的财务状况保持 健康 发展的状态。

值得一提的,Tinder的会员收费模式是根据用户的年龄来判断的,年龄越大的需要支付更高的费用。官方的解释是年轻用户的收入较低,但真正的意图恐怕是尽可能剔除“低吸引力用户”。而这也映射出社交APP若想真正发挥用户的商业价值,必须针对其本质属性下手,这一点值得国内其他社交APP学习。

Pandora作为TOP 10榜单中唯一出现的音乐类APP,虽已经没有刚出道时的风光无限,但在2018年Q3财报中还是挣回了一些当初的荣光。

11月6日,据美国 娱乐 媒体Variety报道,流媒体音乐提供商Pandora发布的Q3财报中显示:Pandora当季营收约为4.176亿美元,未调整净亏损1550万美元,对比该公司去年同期营收为3.7864亿美元,营收情况有所好转。在Pandora此份Q3财报中的重点在于订阅业务的大幅增长:虽然Pandora的付费产品规模仍然远小于Spotify和Apple Music,付费订户仅为680万。但订阅收入却同比大幅增长49%,当季总金额为1.2577亿美元,财报中也显示当季营收中的30%来自付费订阅服务。

曾几何时,在2000年Pandora正式上线之时,凭借其精准的个性化推荐和简洁易用的用户体验迅速吸引了大批用户,被认为“重塑了传统电台”,并最终在2012年11月成功上市。但好景不长,上市后的Pandora却频频遭遇水逆,股价一路狂跌。

截止2017年年底,Pandora累计亏损将逼近10亿美元。对比营收方面,Pandora增速尤为缓慢,在2017年Q4季度,Pandora的广告营收在该季度只有2.977亿美元,同比去年的3.133亿美元有所下降。花的比赚的多,成为了困扰Pandora的一大魔咒。

当然,Pandora不会放任如此亏损而坐视不管,为了扩大付费用户、增加营收,Pandora也做了很多努力。在2015年11月中旬,Pandora宣布以7500万美元收购了申请破产的音乐流媒体服务品牌Rdio的核心资产,并在2016年9月推出了针对原有Pandora One服务的升级版Pandora Plus,定价仍为4.99美元/月,但增加了更多的跳过次数和重新播放等功能。

随后在2017年4月,推出9.99美元/月的付费订阅服务Pandora Premium,同样走起了会员付费制度,直接对标自己的老对头——流媒体音乐平台Spotify。但在早期的会员付费制度并没有收到用户们的正面反响,2017年第一季度Pandora只转化出了471万的付费用户,而对比去年同期393万付费用户,一年的付费会员推广制度下只争取到78万的付费用户。

这一窘境在今年终于有所缓解,在2018年Q2财报中显示,Pandora Plus和Pandora Premium的订阅用户增加了35.1万,截止6月底Pandora付费会员约为600万,同比增长了23%。

虽然已经出现希望的曙光,但由于不断高涨的版权成本以及相对有限的付费体量,Pandora选择不再单打独斗,今年9月末宣布以35亿美元被Sirius XM收购。

收购Pandora将使SiriusXM成为全球最大的音频 娱乐 公司,预计2018年的总收入将超过70亿美元。该交易将汇集SiriusXM在北美的3600万用户和Pandora每月7000多万活跃用户。

反观国内市场,各大在线音乐平台也是厮杀火热。自音乐版权意识在国内逐渐普及,国内音乐平台的格局就进入了一种“白热化”的竞合状态。各家在音乐版权、音乐人IP上的你争我夺,其中一个最重要的目标,就是为融资以及未来上市做准备。

而这在这其中率先杀出重围的腾讯音乐,作为国内首家成功 探索 音乐付费模式的公司,营收来源较为多元化,主要分为在线音乐服务(付费订阅、数字专辑)和社交 娱乐 付费(虚拟礼物、增值会员)两大板块。2018年Q2在线音乐服务的付费用户从2017年Q2的1660万增长至2330万,社交 娱乐 付费用户从710万增长至950万。

基于背后强大的腾讯文娱生态帝国,腾讯音乐与Pandora、Spotify等流媒体音乐网站有着较大的区别:后者是靠着强大的版权曲库以及成熟的会员付费模式,以Spotify为例,其提供的服务分为免费和付费两种,免费用户在使用Spotify服务时将被插播一定数量的广告。付费用户则没有广告,且可以拥有更好的音质,在移动设备上使用时也可以拥有所有功能。

截至2018年Q2季度,Spotify的订阅收入13.71亿美元,占比高达91%,另外广告收入占比9%。而腾讯音乐身上强大的社交基因使得其自一开始出道就存在感极强,这点在腾讯系社交与 游戏 APP中皆可体现。而在未来,这种新型音乐社交生态能否成为音乐APP新的盈利方向,就只有拭目以待了。

通过分析此份TOP 10榜单中出现的三大类APP后,互联网视阈发现榜单中有几款APP并没有想象中的那么“赚钱”,部分甚至是刚刚从营收亏损的局面中扭转过来,勉强刚刚及格,因此带着存疑,我们对于榜单的来源进行了更深入的求证。

通过求证发现,此份TOP 10榜单是由Business Insider网站整理Sensor Tower研究所从2018年1月——11月底发布的原始数据,编辑汇总完成。

在Sensor Tower网站公告中,互联网视阈发现每月例行发布的榜单往往有三个排名维度:总榜、APP Store榜以及Google Play(对接国外安卓商店)榜。

Sensor Tower网站公告中APP榜单只更新到2018年11月

值得一提的是,由于中国地区没有接入Google Play,所以Google Play不会出现中国APP。而考虑到Google Play会分流一部分国外用户,留存在APP Store上的大多数可能是中国用户?

那是否可以说明,为何此份2018年iOS收入最高的十款APP榜单里中国系APP横扫5席之多?

与此同时,在Sensor Tower惯例发布的APP榜单中, 游戏 类与非 游戏 类APP向来是独立的两个榜单。因此也可以解释在TOP 10榜单中为何 游戏 类APP如人间蒸发,不见踪影。而在11月发布的 游戏 营收榜单中,我们也看到了熟悉的吃鸡与王者荣耀等爆款手游。

综上,互联网视阈认为此份TOP 10榜单,在某种程度上确实反映出的是2018年十大APP类型的一种趋势,但走过对于互联网产业来说格外跌宕起伏的2018后,究竟谁赚到盆满钵满、谁赔得血本无亏,还待正式榜单的揭晓。(本文首发钛媒体)

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