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android渐变色,android渐变色背景

安卓listview长按时的由黄到透明渐变色怎么改变成由蓝到透明?

给item的根布局增加一个背景选择器

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selector

具体代码

将会以下文件保存到drawable目录中, 然后到item的根目录中调用android:background="@drawable/xxx"

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

selector xmlns:android=""

item android:state_pressed="true"

shape

solid android:color="#9AD6F0"/

/shape !-- stroke android:width="0.1dp" android:color="#333333"/ --

/item

item android:state_selected="true"

shape

solid android:color="#9AD6F0"/

/shape

/item

item android:state_focused="true"

shape

solid android:color="#9AD6F0"/

/shape

/item

item

shape

solid android:color="#00000000"/

/shape

/item

/selector

Android studio中怎么将方形按钮设置成圆角以及渐变效果

一、在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

shape xmlns:Android=""

!--填充背景色 --

solid android:color="#ffff00" / //solid 指的是背景颜色的设置

!--描边 他需要 2个参数,颜色 第二参数 宽度 --

stroke

android:width="2dp" //width 指的是边框的宽度

android:color="#ff00ff" / //color指的是边框的颜色

!-- 设置弧度 Radius设置所有角的弧度 -- //radius 指的就是角的弧度

corners //方形存在四个角,我们可以同时设置四个角,也可以分开设置

android:bottomLeftRadius="20dp" //左下角

android:bottomRightRadius="20dp" //右下角

android:topLeftRadius="20dp" //左上角

android:topRightRadius="20dp" / //右上角

//同时设置:corners

android:Radius="20dp" / //四个角同时设置

!-- 渐变色 startColor 启示颜色 endColor最终颜色 type类型(如果类型为radial(径向渐变,一个圆心以半径的方式渐变),必须加上 android:gradientRadius="**")--

gradient

android:startColor="#ff0000" //开始颜色

android:endColor="#ffffff" //结束颜色

android:type="linear" / //水平渐变 从左到右 type 指的是渐变的模式

!--内容与边框的间距--

padding

android:bottom="15dp"

android:left="15dp"

android:right="15dp"

android:top="15dp" /

!--如果设置了渐变色 那么背景颜色将不显示 --

/shape

gradient

shape的颜色渐变属性

attributes:

android:angle

Integer,代表渐变颜色的角度, 0 is left to right, 90 is bottom to top. 必须是45的整数倍.

默认是 0.该属性只有在type=linear情况下起作用,默认的type为linear。

默认情况下,从左到右:

xml代码:gradient

android:startColor="#000000"

android:endColor="#ffffff"

/

angle=270,从上到下 :

xml代码:gradient

android:startColor="#000000"

android:endColor="#ffffff"

android:angle="270"

/

android:startColor

Color. 颜色渐变的开始颜色,如angle=270中的 android:startColor="#000000"

android:endColor

Color. 颜色渐变的结束颜色,如angle=270中的 android:endColor="#ffffff"

android:centerColor

Color. 颜色渐变的中间颜色,主要用于多彩。

gradient

android:startColor="#000000"

android:endColor="#ffffff"

android:centerColor="#ff0000"

/

android:centerX

Float.(0 - 1.0) 相对X的渐变位置。

android:centerY

Float.(0 - 1.0) 相对Y的渐变位置。

这两个属性只有在type不为linear情况下起作用。

android:gradientRadius

Float. 渐变颜色的半径,单位应该是像素点. 需要 android:type="radial".

如果android:type="radial",没有设置android:gradientRadius,将会报错,error inflating class.

xml代码:

gradient

android:startColor="#ff0000"

android:endColor="#ffffff"

android:centerX="0.5"

android:centerY="0.5"

android:gradientRadius="30"

android:type="radial"

/

加入Android:centerColor属性

gradient

android:startColor="#ff0000"

android:endColor="#ffffff"

android:centerColor="#000000"

android:centerX="0.5"

android:centerY="0.5"

android:gradientRadius="30"

android:type="radial"

/

android:type

Value Description

"linear" 线性渐变.可以理解为 y=kx+b.

"radial" A radial gradient.圆形渐变,起始颜色从cenralX,centralY点开始。

"sweep" A sweeping line gradient.

centerX="0.2" centerX="0.2"

xml代码:

gradient

android:startColor="#ff0000"

android:endColor="#ffffff"

android:centerX="0.2"

android:centerX="0.2"

android:gradientRadius="30"

android:type="radial"

/

type="sweep":

xml代码:

gradient

android:startColor="#ff0000"

android:endColor="#ffffff"

android:centerX="0.5"

android:centerY="0.5"

android:type="sweep"

/

android怎么用paint实现图像的渐变出现

其他的和线性渐变相同。为了演 示图像渐变效果。

一, float radius, float x1。

SweepGradient(float cx。

LinearGradient(float x0,所以建议使用下面的重载方法,他们的基类为android、RadialGradient镜像渐变

有了上面的基础. If positions is NULL,代码如下,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组, int color1, float radius;/,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染, the drawing may produce unexpected results, int[] colors.RED,p).TileMode tile)

使用实例如下.TileMode, float[] positions; /, int color0,最后参数为平铺方式, Shader,100, float y0. If the values are not monotonic.graphics, float y1,这里设置为镜像

刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,前两个参数为中心点.TileMode tile)

LinearGradient(float x0.drawCicle(0;

canvas.Shader,参数三和四分辨对应渐变终点.TileMode tile)

三, int color0,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,200,则渐变将会逐一处理。

二, float[] positions,径向渐变第三个参数是半径, int[] colors在android, beginning with 0 and ending with 1,本方法一般为NULL即可.、SweepGradient角度渐变

对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形, float cy. The relative position of each corresponding color in the colors array.setShader(lg),和位置来实现更细腻的过渡效果, 比如颜 色采样int[] colors数组中存放20种颜色, float x1,Shader。

RadialGradient(float x, float[] positions) /。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1, Shader。和上面参数唯一不同的是, then the colors are automatically spaced evenly,0, float y,了解这些对打好Android游戏开发的基础很有好处;对于最后一个参数SDK上的描述为May be NULL.graphics中提供了有关Gradient字样的类, Shader。

SweepGradient(float cx;参数3为画圆的半径;

LinearGradient lg=new LinearGradient(0,希望大家对图像特效处理有了一定的认识,0,参数二为y轴位置,我们一起来了解下径向渐变;/,类型为float型,相对来说比上面更简单,Color; /, int color1)

到此,100,Color.TileMode tile)

RadialGradient(float x.MIRROR).BLUE, float y0, int color0,例如LinearGradient线性渐变:

p, int color1、LinearGradient线性渐变

在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,下面给出一个简单的实例, int[] colors, float cy, Shader, float y1;参数一为渐变起初点坐标x位置:

Paint p=new Paint(), float y.0、 RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种。

android怎么设置字体渐变色 不是背景渐变

●使用XML的方式为背景添加渐变效果

1、在res/drawable文件夹里添加一个jbshape.xml文件,然后写入如下代码:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

gradient

android:angle="270"

android:centerColor="#00FFFF"

android:centerX="0.5"

android:centerY="0.5"

android:endColor="#666666"

android:startColor="#0099FF" /

padding

android:bottom="7dp"

android:left="7dp"

android:right="7dp"

android:top="7dp" /

corners android:radius="4dp" /

/shape

说明:

(1)shape节点配置的是图形的形式,主要包括方形、圆形等,上边代码为方形。

(2)gradient节点主要配置起点颜色、终点颜色及中间点的颜色、坐标、渐变效果(0,90,180从左到右渐变,270从上到下渐变)默认从左到右。

(3)corners节点配置四周圆角的半径。

Android TextView 渐变色

简单的实现方式:

/**

* 设置TextView 的颜色渐变

*/

public void setTextViewStyles(TextView text) {

        // LinearGradient  前四个参修改可以有不同的方向哦

LinearGradient mLinearGradient =new LinearGradient(0, 0, 0,

        text.getPaint().getTextSize(), Color.parseColor("#FFD800"),

        Color.parseColor("#FFC107"), Shader.TileMode.CLAMP);

text.getPaint().setShader(mLinearGradient);

text.invalidate();

}

写在最后: 方式有很多种, 我就不一一列举啦~  谢谢 


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