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flutter裁剪,简书 flutter

Flutter圆角设置组件

flutter能设置圆角的组件:ClipRRect、ClipOval、CircleAvatar、BoxDecoration BorderRadius.circular、BoxDecoration BoxShape.circle

成都创新互联服务项目包括红花岗网站建设、红花岗网站制作、红花岗网页制作以及红花岗网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,红花岗网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到红花岗省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

1.ClipRRect:将 child 剪裁为宽高相等的圆角组件,可设置圆角度数

2.ClipOval: 将child裁剪为宽高相等的圆角组件(只包括圆形和椭圆形),不可设置圆角度数

3.CircleAvatar:只能设置自身圆形,不能裁剪child

4.BoxDecoration BorderRadius.circular 设置自身圆角,不能裁剪child

4.BoxDecoration BoxShape.circle 只能设置自身为圆形,不能裁剪child

参考: flutter 圆角设置

Flutter ClipRect 使用介绍

ClipRect控件默认是通过限制子widget的绘制区域来达到裁剪的效果的,通过custom clipper,可以自定义裁剪的大小跟坐标

ClipRect的定义如下

ClipRect class默认是没有任何裁剪效果的,需要通过clipper参数告诉ClipRect如何去裁剪,clipper是个CustomClipper类型,CustomClipper是个抽象接口类,我们通过继承CustomClipper,重写 getClip 方法可以定义一个裁剪区域,通过重写 shouldReclip 方法来告诉ClipRect当一个新的clipper被设置了是否需要更新裁剪区域,譬如开始设置的clipper裁剪坐标是从(10,10)开始的,新设置的clipper裁剪坐标是(20,20),那么shouldReclip需要返回true来通知ClipRect更新裁剪区域。

下面这个例子从网络上加载一张图片,并且进行裁剪,裁剪坐标是(10,10) 裁剪的宽高是图片的宽高减去10

效果如下

iphone11相机为什么只能放大5倍

iphone11相机为什么只能放大5倍?

程序鹅 

码龄5年

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在做扫码需求,往往会有放大镜头需求。

苹果提供了AVCaptureConnection中,videoScaleAndCropFactor:缩放裁剪系数,使用该属性,可以实现拉近拉远镜头。再结合手势UIPinchGestureRecognizer,就很简单实现手势拉近拉远镜头。

手势代码

///记录开始的缩放比例

@property(nonatomic,assign)CGFloat beginGestureScale;

///最后的缩放比例

@property(nonatomic,assign)CGFloat effectiveScale;

- (void)cameraInitOver

{

if (self.isVideoZoom) {

UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchDetected:)];

pinch.delegate = self;

[self.view addGestureRecognizer:pinch];

}

}

- (void)pinchDetected:(UIPinchGestureRecognizer*)recogniser

{

self.effectiveScale = self.beginGestureScale * recogniser.scale;

if (self.effectiveScale 1.0){

self.effectiveScale = 1.0;

}

[self.scanObj setVideoScale:self.effectiveScale];

}

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer

{

if ( [gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPinchGestureRecognizer class]] ) {

_beginGestureScale = _effectiveScale;

}

return YES;

}

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拉近拉远镜头代码

- (void)setVideoScale:(CGFloat)scale

{

[_input.device lockForConfiguration:nil];

AVCaptureConnection *videoConnection = [self connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[[self stillImageOutput] connections]];

CGFloat maxScaleAndCropFactor = ([[self.stillImageOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo] videoMaxScaleAndCropFactor])/16;

if (scale maxScaleAndCropFactor)

scale = maxScaleAndCropFactor;

CGFloat zoom = scale / videoConnection.videoScaleAndCropFactor;

videoConnection.videoScaleAndCropFactor = scale;

[_input.device unlockForConfiguration];

CGAffineTransform transform = _videoPreView.transform;

[CATransaction begin];

[CATransaction setAnimationDuration:.025];

_videoPreView.transform = CGAffineTransformScale(transform, zoom, zoom);

[CATransaction commit];

}

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有一点需要注意:the videoScaleAndCropFactor property may be set to a value in the range of 1.0 to videoMaxScaleAndCropFactor,videoScaleAndCropFactor这个属性取值范围是1.0-videoMaxScaleAndCropFactor,如果你设置超出范围会崩溃哦!

iOS 模仿微信扫描二维码放大功能

我们知道,微信扫描二维码过程中,如果二维码图片焦距比较远,会拉近焦距,实现放大功能。这种效果如何该实现,用原生的API又是如何实现。本文简单尝试如何使用AVFoundation实现放大二维码图片。重点是如何定位二维码和放大二维码,前面介绍了 iOS 扫描二维码实现手势拉近拉远镜头 iOS 识别过程中描绘二维码边框 和iOS 识别过程中描绘二维码边框 ,我们可以很简单的实现二维码定位和放大。 ...

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Android代码-Flutter实现的二维码扫描。

flutter_mobile_vision Flutter implementation for Google Mobile Vision. Based on Google Mobile Vision

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扫描二维码研究总结(高仿微信扫一扫,轻松实现定制扫描界面)

在正文之前说点题外话,加上这篇我已经写了3篇博客了,其实我写博客的初衷不是想证明自己有多牛,并且我也只是从事安卓开发只有半年时间的小渣,但是不想成为大牛的渣不是好渣,所以我想通过博客把工作学习中遇到的问题进行研究总结,从而提高自己,与此同时如果能给广大从事安卓开发的朋友们提供帮助或者是提供一点点思路我也是很心满意足了!~~好了,废话不多少进入正题吧! 先上界面图。由于目前不会录屏,所以直接上截图...

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ios 扫描二维码实现自动放大和手势双击放

Flutter初学 —— 常用控件使用

在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要额外的创建 State

StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态

only 可以单独设置每个方向的内边距

类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式

与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式

类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影

栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置

配合多 child 使用,会填充剩余的空间

Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片

看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:

主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可

与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少

GridView 没有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter CustomPaint 使用介绍

CustomPaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,CustomPaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundPainter来绘制前景,CustomPaint的定义如下

CustomPaint的绘制过程都将会交给CustomPainter来完成,CustomPainter是个抽象接口,在子类化CustomPainter的时候必须要重写它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根据自己的场景来选择性的重写 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等。

常用的绘制接口有 更多请查看官方文档

Paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等。常用属性有 更多请查看官方文档

color : 设置画笔颜色

isAntiAlias : 设置画笔是否扛锯齿

shader : 着色器,填充形状或者画线时用到,如果没设置将会使用color

strokeWidth : 设置画笔画线宽度

style :绘制模式,画线或充满

下面这个例子来自于官方,通过 CustomPaint 画出了一个蓝天跟太阳出来

效果如下:

华为鸿蒙系统Harmony OS真的让谷歌慌了吗?

在讨论Harmony OS是否真的让谷歌慌了之前,我们先来对比一下两个操作系统,从架构出发对比一下两个操作系统的设计理念和目标是否是一样的。

HarmonyOS整体遵从分层设计,从下向上依次为:内核层、系统服务层、框架层和应用层。系统功能按照“系统 子系统 功能/模块”逐级展开,在多设备部署场景下,支持根据实际需求裁剪某些非必要的子系统或功能/模块。HarmonyOS技术架构如下所示。

系统服务层是HarmonyOS的核心能力集合,通过框架层对应用程序提供服务。该层包含以下几个部分:

根据不同设备形态的部署环境,基础软件服务子系统集、增强软件服务子系统集、硬件服务子系统集内部可以按子系统粒度裁剪,每个子系统内部又可以按功能粒度裁剪。

框架层为HarmonyOS应用开发提供了Java/C/C++/JS等多语言的用户程序框架和Ability框架,两种UI框架(包括适用于Java语言的Java UI框架、适用于JS语言的JS UI框架),以及各种软硬件服务对外开放的多语言框架API。根据系统的组件化裁剪程度,HarmonyOS设备支持的API也会有所不同。

应用层包括系统应用和第三方非系统应用。HarmonyOS的应用由一个或多个FA(Feature Ability)或PA(Particle Ability)组成。其中,FA有UI界面,提供与用户交互的能力;而PA无UI界面,提供后台运行任务的能力以及统一的数据访问抽象。FA在进行用户交互时所需的后台数据访问也需要由对应的PA提供支撑。基于FA/PA开发的应用,能够实现特定的业务功能,支持跨设备调度与分发,为用户提供一致、高效的应用体验。

Fuchsia OS整体也采用分层架构设计,也被分为了4个不同层次。

对于不太了解内核作用的同学简而言之,Zircon之于Fuchsia,恰如Linux之余于Android。Linux内核驱动了多个操作系统,很多操作系统构建在它之上,比如 Ubuntu、Android、Manjaro、ArchLinux、Debian、Red Hat、SUSE 甚至 Chrome OS ,所以我们也可以大胆预测,如果未来Fuchsia OS 发展良好, Zircon 内核也被证明好用,那么很有可能有更多的操作系统采用这一新内核。

系统服务层(Garnet)

也是直接构建在 Zircon 上的一层名叫 Garnet。 Garnet 包含各种操作系统所需的各种底层功能,包括硬件的驱动程序(网络,图形等)和软件安装。这一层最激动人心的事情是 Escher(图形渲染器),Amber(Fuchsia 更新程序)和Xi Core,它是Xi文本和代码编辑器的底层引擎(今年早些时候已经发布了)。

模块管理层(Peridot)

Peridot 是接下来的这一层,主要处理Fuchsia的模块化应用程序设计, Peridot的另外两个主要组件直接用于模块。 Ledger 可以跨设备保存您在应用/模块中的位置,并同步到您的Google帐户。Maxwell 是一个更复杂的主题,需要更多进一步地深入研究,但是 Maxwell 极有可能是让 Fuchsia 充分施展魔力的点睛之笔,可以提前透露的是,Maxwell 的厉害之处包括 Kronk,也是大家熟知的 Google Assistant。

应用层(Topaz)

Topaz,是这个 Layer Cake 蛋糕的顶层,也是对开发者和用户直接影响最大的一层。Topaz 提供 Flutter 支持,而有了Flutter 的支持,各种华丽的应用程序,可以帮助充实地提供日常使用的功能齐全的应用程序。比如,现在最令人印象深刻的当然是 Armadillo UI,它是 Fuchsia 的主要用户界面和主屏幕。

可以做一个类比,Topaz 这一层在 Android 中可以找到一个对照,这将是你的必备应用程序,如联系人,音乐,文件管理器和文本编辑器 Xi(Topaz中的可视前端连接到Garnet的后端)。即使没有你需要的东西,你也可以简单方便地安装。

Harmony OS 与 Fuchsia OS的主要相同点:

Harmony OS 与 Fuchsia OS的主要不同点:

个人认为Harmony OS成功的可能性更大。虽然从生态上来说,谷歌可以利用Android建立的生态伙伴优势推广Fuchsia OS,但也恰恰是Android完善的生态会给Fuchsia OS的推广造成最大障碍。

相反Harmony OS从架构上更符合物联网时代的需求,然后华为作为主导者具备强大的硬件制造能力,Harmony OS在华为很多手机上已经推送,国内很多公司的冰箱、空调等也都在采用华为鸿蒙系统。这些都有利于Harmony OS系统的产业化发展。

当然,从全球大环境来说,Harmony OS可以在国内做成功,但是要想在国际上推广难度是非常大的。美国的 科技 霸权,导致计算机诞生以来底层技术很少在美国之外的公司诞生并发扬光大。Lua、Ruby等编程语言,Intellij IDEA等算是为数不多的例子。


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