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java对打代码,java如何打代码

java编写两玩家对打程序,需要生命值,攻击和防御,生命为0则死亡。

public class Player {

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// 模拟交战

public static void Engage(){

System.out.println("战斗开始!");

new Player("悟空",200,50,10).Attack(new Player("八戒",300,40,6));

System.out.println("战斗结束!");

}

// 名字

private String name;

// 生命值

private int hp;

// 伤害

private int damage;

// 护甲

private int armor;

public Player(String name,int hp,int damage,int armor){

this.name = name;

this.hp = hp;

this.damage = damage;

this.armor = armor;

}

public String GetName(){

return this.name;

}

// 进攻

public void Attack(Player target){

System.out.println(String.format("%1$s正在攻击%2$s!",this.GetName(),target.GetName()));

target.HurtFrom(this, this.damage);

}

// 反击

public void CounterAttack(Player enemy){

System.out.println(String.format("%1$s正在反击%2$s!",this.GetName(),enemy.GetName()));

this.Attack(enemy);

}

// 计算伤害

public void HurtFrom(Player enemy,int damage){

int realDamage = damage - this.armor;

this.hp = this.hp - realDamage;

System.out.println(String.format("%1$s受到%2$s的攻击,伤害%3$s,真实伤害%4$s,当前血量%5$s!",this.GetName(),enemy.GetName(),damage,realDamage,this.hp));

if(this.hp50)

System.out.println(String.format("哈哈,%1$s快死了!", this.GetName()));

if(this.hp  0){

 System.out.println(String.format("%1$s已死亡!", this.GetName()));

 return;

}

this.CounterAttack(enemy);

}

}

public class Application {

public static void main(String[] args) {

// 模拟交战

Player.Engage();

}

}

// 战斗记录

/*

战斗开始!

悟空正在攻击八戒!

八戒受到悟空的攻击,伤害50,真实伤害44,当前血量256!

八戒正在反击悟空!

八戒正在攻击悟空!

悟空受到八戒的攻击,伤害40,真实伤害30,当前血量170!

悟空正在反击八戒!

悟空正在攻击八戒!

八戒受到悟空的攻击,伤害50,真实伤害44,当前血量212!

八戒正在反击悟空!

八戒正在攻击悟空!

悟空受到八戒的攻击,伤害40,真实伤害30,当前血量140!

悟空正在反击八戒!

悟空正在攻击八戒!

八戒受到悟空的攻击,伤害50,真实伤害44,当前血量168!

八戒正在反击悟空!

八戒正在攻击悟空!

悟空受到八戒的攻击,伤害40,真实伤害30,当前血量110!

悟空正在反击八戒!

悟空正在攻击八戒!

八戒受到悟空的攻击,伤害50,真实伤害44,当前血量124!

八戒正在反击悟空!

八戒正在攻击悟空!

悟空受到八戒的攻击,伤害40,真实伤害30,当前血量80!

悟空正在反击八戒!

悟空正在攻击八戒!

八戒受到悟空的攻击,伤害50,真实伤害44,当前血量80!

八戒正在反击悟空!

八戒正在攻击悟空!

悟空受到八戒的攻击,伤害40,真实伤害30,当前血量50!

悟空正在反击八戒!

悟空正在攻击八戒!

八戒受到悟空的攻击,伤害50,真实伤害44,当前血量36!

哈哈,八戒快死了!

八戒正在反击悟空!

八戒正在攻击悟空!

悟空受到八戒的攻击,伤害40,真实伤害30,当前血量20!

哈哈,悟空快死了!

悟空正在反击八戒!

悟空正在攻击八戒!

八戒受到悟空的攻击,伤害50,真实伤害44,当前血量-8!

哈哈,八戒快死了!

八戒已死亡!

战斗结束!

*/

JAVA小游戏简单代码 (两个武士A、B对打)

变量和方法是不同的概念!!浅显来讲,变量是数据,所谓变量,就是其值能够被改变的数据,常量与其对立!!而方法是对这些变量进行操作的定义。可以类比一下,球是变量,那么打球就是方法!!用JAVA来举个例子,int a=2;那么a就是变量,int getA(){return a;}就是方法!!不知道这样讲你明白不??

两人对打用java switch-case while编写

public static void main(String[] args) {

final String[] tips = { "智商200+", "智商180+", "智商140+", "智商100+", "低能80" };

final int NUM = 5;

int result = 0;

int step = 0;

int RANDOMS = 0;

while (true) {

RANDOMS = new Random().nextInt(50) + 1;

//          System.out.println("RANDOMS = " + RANDOMS);

System.out.print("请猜一个数,范围在0-50:");

step = 0;

while (step  NUM) {

result = new Scanner(System.in).nextInt();

if (result  RANDOMS) {

if (step  4) {

System.out.println("抱歉,你猜的数字有点大哦,要不再试一次?");

}

} else if (result  RANDOMS) {

if (step  4) {

System.out.println("抱歉,你猜的数字有点小咯,要不再次一次?");

}

} else {

System.err.println("太棒了,你猜对了!" + tips[step]);

break;

}

step++;

}

if (step == 5) {

System.out.println("抱歉,你猜的次数已经超过限制!");

}

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}

while (true) {

System.out.print("大侠,要不要再来一次(y/n)?");

String ys = new Scanner(System.in).next();

if (ys.startsWith("y") || ys.startsWith("Y")) {

System.out.println("游戏重新开始...");

break;

} else if (ys.startsWith("n") || ys.startsWith("N")) {

System.out.println("游戏结束...");

return;

}

}

}

}

java多线程游戏代码

robocode ibm公司写的一个多线程的坦克对战游戏, 很经典,可免费获得

JAVA小游戏的线程简单代码 (两个武士A、B对打)

首先写个类命名people

public class people

{

//定义人有的属性

int blood;//血

int force;//攻击力

//定义构造方法对人进行初始化

public people(int blood,int force)

{

this.blood=blood;

this.force=force;

}

//定义人的方法,比如攻击

public void attrack(people x)

{

x.blood-=this.force;

}

}

主体中代码:

people a=new people(100,20);

people b=new people(100,30);

//建一个线程a攻击b

xiancheng one=new xiancheng(a,b);

thread t1= new Thread(one);

t1.start();

//800毫秒后建一个线程b攻击a;

thread.sleep(800);

xiancheng two=new xiancheng(b,a);

thread t2= new Thread(two);

t2.start();

class xiancheng implements runnable //继承runnable接口

{

people x;

people y;

public xiancheng(people x,people y )

{

this.x=x;

this.y=y;

}

pulbic vid run()

{

while(y.blood0)

{

x.attrack(y);

thread.sleep(800);

}

}

}

//很久没用java了线程有点忘了,,汗


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