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html5水,HTML5水平线粗细如何设置

如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果

1、首先:html

专注于为中小企业提供成都网站设计、成都做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业察隅免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了上千企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。

!DOCTYPE html

html

head

meta charset=utf-8 /

titleWater drops effect/title

link rel="stylesheet" href="css/main.css" type="text/css" /

script src="js/vector2d.js" type="text/javascript" charset="utf-8"/script

script src="js/waterfall.js" type="text/javascript" charset="utf-8"/script

/head

body

div class="example"

h3a href="#"Water drops effect/a/h3

canvas id="water"HTML5 compliant browser required/canvas

div id="switcher"

img onclick='watereff.changePicture(this.src);' src="data_images/underwater1.jpg" /

img onclick='watereff.changePicture(this.src);' src="data_images/underwater2.jpg" /

/div

div id="fps"/div

/div

/body

/html 

2、然后是css样式

body{background:#eee;margin:0;padding:0}

.example{background:#FFF;width:600px;border:1px #000 solid;margin:20px auto;padding:15px;-moz-border-radius: 3px;-webkit-border-radius: 3px}

#water {

width:500px;

height:400px;

display: block;

margin:0px auto;

cursor:pointer;

}

#switcher {

text-align:center;

overflow:hidden;

margin:15px;

}

#switcher img {

width:160px;

height:120px;

}

3、再然后是js代码

function drop(x, y, damping, shading, refraction, ctx, screenWidth, screenHeight){

this.x = x;

this.y = y;

this.shading = shading;

this.refraction = refraction;

this.bufferSize = this.x * this.y;

this.damping = damping;

this.background = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight).data;

this.imageData = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight);

this.buffer1 = [];

this.buffer2 = [];

for (var i = 0; i this.bufferSize; i++){

this.buffer1.push(0);

this.buffer2.push(0);

}

this.update = function(){

for (var i = this.x + 1, x = 1; i this.bufferSize - this.x; i++, x++){

if ((x this.x)){

this.buffer2[i] = ((this.buffer1[i - 1] + this.buffer1[i + 1] + this.buffer1[i - this.x] + this.buffer1[i + this.x]) / 2) - this.buffer2[i];

this.buffer2[i] *= this.damping;

} else x = 0;

}

var temp = this.buffer1;

this.buffer1 = this.buffer2;

this.buffer2 = temp;

}

this.draw = function(ctx){

var imageDataArray = this.imageData.data;

for (var i = this.x + 1, index = (this.x + 1) * 4; i this.bufferSize - (1 + this.x); i++, index += 4){

var xOffset = ~~(this.buffer1[i - 1] - this.buffer1[i + 1]);

var yOffset = ~~(this.buffer1[i - this.x] - this.buffer1[i + this.x]);

var shade = xOffset * this.shading;

var texture = index + (xOffset * this.refraction + yOffset * this.refraction * this.x) * 4;

imageDataArray[index] = this.background[texture] + shade;

imageDataArray[index + 1] = this.background[texture + 1] + shade;

imageDataArray[index + 2] = 50 + this.background[texture + 2] + shade;

}

ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0);

}

}

var fps = 0;

var watereff = {

// variables

timeStep : 20,

refractions : 2,

shading : 3,

damping : 0.99,

screenWidth : 500,

screenHeight : 400,

pond : null,

textureImg : null,

interval : null,

backgroundURL : 'data_images/underwater1.jpg',

// initialization

init : function() {

var canvas = document.getElementById('water');

if (canvas.getContext){

// fps countrt

fps = 0;

setInterval(function() {

document.getElementById('fps').innerHTML = fps / 2 + ' FPS';

fps = 0;

}, 2000);

canvas.onmousedown = function(e) {

var mouse = watereff.getMousePosition(e).sub(new vector2d(canvas.offsetLeft, canvas.offsetTop));

watereff.pond.buffer1[mouse.y * watereff.pond.x + mouse.x ] += 200;

}

canvas.onmouseup = function(e) {

canvas.onmousemove = null;

}

canvas.width = this.screenWidth;

canvas.height = this.screenHeight;

this.textureImg = new Image(256, 256);

this.textureImg.src = this.backgroundURL;

canvas.getContext('2d').drawImage(this.textureImg, 0, 0);

this.pond = new drop(

this.screenWidth,

this.screenHeight,

this.damping,

this.shading,

this.refractions,

canvas.getContext('2d'),

this.screenWidth, this.screenHeight

);

if (this.interval != null){

clearInterval(this.interval);

}

this.interval = setInterval(watereff.run, this.timeStep);

}

},

// change image func

changePicture : function(url){

this.backgroundURL = url;

this.init();

},

// get mouse position func

getMousePosition : function(e){

if (!e){

var e = window.event;

}

if (e.pageX || e.pageY){

return new vector2d(e.pageX, e.pageY);

} else if (e.clientX || e.clientY){

return new vector2d(e.clientX, e.clientY);

}

},

// loop drawing

run : function(){

var ctx = document.getElementById('water').getContext('2d');

watereff.pond.update();

watereff.pond.draw(ctx);

fps++;

}

}

window.onload = function(){

watereff.init();

}

4、然后就没然后了

学HTML5需要什么基础,怎么入门?

随着移动互联网的发展,web前端逐渐受到企业的重视,前端开发人员的薪资也水涨船高,越来越多的人看好前端行业的发展,想要转行加入。下面,给大家分享一份web前端学习路线图,希望对初学者有所帮助。Web前端行业的发展,让前端人员能完成比以前更多的职责范围,所以未来前端可以宽口径就业,前景非常好。

对于零基础的人而言,要怎么学习web前端呢?

1、 前端页面重构。主要内容为PC端网站布局、Photoshop 工具及切图、H5移动端网页布局、HTML5+CSS3新特性与交互。学习目标是完成PC端网站布局,可实现响应式布局,一套代码适配 PC 端、移动端、平板设备等。

2、 前后端网页交互。主要内容为JavaScript语法全面进阶、ES6 到 ES10 新语法实践、jQuery 应用及插件使用、设计模式及插件编写、封装JS工具库及Web APIS、AJAX+PHP+MySQL前后端交互、前端工程化与模块化应用以及PC 端全栈开发项目等。学习目标是可以掌握前端工程化工具,如 git、gulp、webpack 等,搭建项目及开发项目。

3、 Node.js + 前端框架。主要内容为Node.js 全面进阶、Koa2+MongoDB搭建服务、Vue.js 框架、React.js 框架、小程序云开发与小程序框架、原生APP与混合APP、数据可视化与桌面应用等。学习目标是掌握桌面应用及可视化大数据,实现复杂数据展示类项目,能够独立完成前后台相关功能,胜任HTML5全栈开发工程师职位。很多学习web前端的朋友都希望在学成后能找到一份满意的工作,所以我们在学习过程中一定要注意实战经验的积累,如果你所学的东西对企业没有用,那你所做的一切都是无用功

HTML5水波荡漾动画特效为什么在手机上报错

这个是要打开服务器访问的、因为他操作了图像数据流、要用到服务器

否则就会报错,没有效果。。。

The canvas has been tainted by cross-origin data.

如图所示:我放到服务器访问、效果有了

HTML5开发需要学习哪些内容

关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!

第一阶段:

● HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

● JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

● JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

● JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

● JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:HTML5和移动Web开发

● HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.

● CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

● Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

● 移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

● WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

● PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

● AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

● AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。

第四阶段:面向对象进阶

● 面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

● 面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

● 设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:封装一个属于自己的框架

● 框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

● 框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

● 框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:模块化组件开发

● 面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

● 面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:主流的流行框架

● Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

● MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

● 常用库:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:HTML5原生移动应用开发

● Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

● Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

● React Native:

React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

● HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。

第九阶段: Node.js全栈开发

● 快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

● 核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

● Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

● 快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

● Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。


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