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leetcode代码

利用堆栈:
http://oj.leetcode.com/problems/evaluate-reverse-polish-notation/
http://oj.leetcode.com/problems/longest-valid-parentheses/ (也可以用一维数组,贪心)
http://oj.leetcode.com/problems/valid-parentheses/
http://oj.leetcode.com/problems/largest-rectangle-in-histogram/
特别注意细节:http://oj.leetcode.com/problems/trapping-rain-water/

多种数据结构:
http://oj.leetcode.com/problems/lru-cache/
http://oj.leetcode.com/problems/substring-with-concatenation-of-all-words/ (注意遍历方法)
HASH:http://oj.leetcode.com/problems/longest-consecutive-sequence/

简单编程:
http://oj.leetcode.com/problems/longest-common-prefix/
http://oj.leetcode.com/problems/string-to-integer-atoi/ (分析,控制语句)

排序 & 查找:
二分查找:http://oj.leetcode.com/problems/search-a-2d-matrix/
二分查找进阶:http://oj.leetcode.com/problems/search-for-a-range/
二分查找应用:http://oj.leetcode.com/problems/sqrtx/
二分查找应用:http://oj.leetcode.com/problems/search-insert-position/
二分查找变种:http://oj.leetcode.com/problems/search-in-rotated-sorted-array/
二分查找变种:http://oj.leetcode.com/problems/search-in-rotated-sorted-array-ii/

简单数学:
http://oj.leetcode.com/problems/pascals-triangle/
http://oj.leetcode.com/problems/pascals-triangle-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/powx-n/
http://oj.leetcode.com/problems/reverse-integer/
http://oj.leetcode.com/problems/plus-one/
http://oj.leetcode.com/problems/unique-paths/
http://oj.leetcode.com/problems/palindrome-number/
http://oj.leetcode.com/problems/permutation-sequence/
http://oj.leetcode.com/problems/merge-intervals/
http://oj.leetcode.com/problems/valid-number/
http://oj.leetcode.com/problems/climbing-stairs/
http://oj.leetcode.com/problems/roman-to-integer/
http://oj.leetcode.com/problems/integer-to-roman/
http://oj.leetcode.com/problems/divide-two-integers/
区间:http://oj.leetcode.com/problems/insert-interval/

大数的数学运算:
http://oj.leetcode.com/problems/add-binary/
http://oj.leetcode.com/problems/add-two-numbers/

数组:
http://oj.leetcode.com/problems/remove-element/
http://oj.leetcode.com/problems/merge-sorted-array/
http://oj.leetcode.com/problems/first-missing-positive/
http://oj.leetcode.com/problems/spiral-matrix/
http://oj.leetcode.com/problems/spiral-matrix-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/rotate-image/
遍历技巧:http://oj.leetcode.com/problems/container-with-most-water/
http://oj.leetcode.com/problems/two-sum/
http://oj.leetcode.com/problems/3sum/
http://oj.leetcode.com/problems/3sum-closest/
http://oj.leetcode.com/problems/4sum/
http://oj.leetcode.com/problems/set-matrix-zeroes/
用好标记数组:http://oj.leetcode.com/problems/valid-sudoku/
http://oj.leetcode.com/problems/next-permutation/
http://oj.leetcode.com/problems/word-search/
http://oj.leetcode.com/problems/remove-duplicates-from-sorted-array/
http://oj.leetcode.com/problems/remove-duplicates-from-sorted-array-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/sort-colors/

暴力方法/细节实现:
http://oj.leetcode.com/problems/max-points-on-a-line/

链表:
归并排序:http://oj.leetcode.com/problems/sort-list/
插入排序:http://oj.leetcode.com/problems/insertion-sort-list/
反转、插入:http://oj.leetcode.com/problems/reorder-list/
检测是否有环:http://oj.leetcode.com/problems/linked-list-cycle/
确定链表环的起点:http://oj.leetcode.com/problems/linked-list-cycle-ii/
Deep Copy 带有随机指针的链表:http://oj.leetcode.com/problems/copy-list-with-random-pointer/
链表细节:http://oj.leetcode.com/problems/rotate-list/
http://oj.leetcode.com/problems/remove-duplicates-from-sorted-list/
删除细节:http://oj.leetcode.com/problems/remove-duplicates-from-sorted-list-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/partition-list/
http://oj.leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs/
Merge 两个链表:http://oj.leetcode.com/problems/merge-two-sorted-lists/
Merge 多链表:http://oj.leetcode.com/problems/merge-k-sorted-lists/
细节:http://oj.leetcode.com/problems/reverse-nodes-in-k-group/
http://oj.leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/
http://oj.leetcode.com/problems/reverse-linked-list-ii/

二叉树遍历:递归 & 非递归
http://oj.leetcode.com/problems/same-tree/
前序:http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-preorder-traversal/
中序:http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-inorder-traversal/
后序:http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-postorder-traversal/
遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/sum-root-to-leaf-numbers/
遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/path-sum/
遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/path-sum-ii/
遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/maximum-depth-of-binary-tree/
遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/minimum-depth-of-binary-tree/
重建二叉树:http://oj.leetcode.com/problems/construct-binary-tree-from-preorder-and-inorder-traversal/
重建二叉树:http://oj.leetcode.com/problems/construct-binary-tree-from-inorder-and-postorder-traversal/
层次遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-zigzag-level-order-traversal/
遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/symmetric-tree/
遍历应用:http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-maximum-path-sum/
遍历应用:http://oj.leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/
遍历应用:http://oj.leetcode.com/problems/recover-binary-search-tree/
遍历应用:http://oj.leetcode.com/problems/flatten-binary-tree-to-linked-list/
level遍历:http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal/
level 遍历:http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal-ii/
level 遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/populating-next-right-pointers-in-each-node/
level 遍历变种:http://oj.leetcode.com/problems/populating-next-right-pointers-in-each-node-ii/

问题分析/智商/细节:
http://oj.leetcode.com/problems/single-number/
http://oj.leetcode.com/problems/single-number-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/candy/ ?
http://oj.leetcode.com/problems/gas-station/

动态规划:
http://oj.leetcode.com/problems/triangle/ (最短路径)
http://oj.leetcode.com/problems/subsets/ (另一种形式)
http://oj.leetcode.com/problems/subsets-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/edit-distance/ (经典)
http://oj.leetcode.com/problems/word-break/
http://oj.leetcode.com/problems/word-break-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/unique-binary-search-trees/ (动态规划避免递归)
http://oj.leetcode.com/problems/unique-paths-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/scramble-string/
http://oj.leetcode.com/problems/palindrome-partitioning/
http://oj.leetcode.com/problems/palindrome-partitioning-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/interleaving-string/
http://oj.leetcode.com/problems/distinct-subsequences/
http://oj.leetcode.com/problems/decode-ways/
http://oj.leetcode.com/problems/gray-code/
http://oj.leetcode.com/problems/minimum-path-sum/

回溯:
http://oj.leetcode.com/problems/combinations/
http://oj.leetcode.com/problems/generate-parentheses/
http://oj.leetcode.com/problems/combination-sum/
http://oj.leetcode.com/problems/combination-sum-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/sudoku-solver/
经典N皇后:http://oj.leetcode.com/problems/n-queens/
http://oj.leetcode.com/problems/n-queens-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/letter-combinations-of-a-phone-number/

贪心:
http://oj.leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/
http://oj.leetcode.com/problems/jump-game/
http://oj.leetcode.com/problems/jump-game-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-iii/
http://oj.leetcode.com/problems/maximum-subarray/
http://oj.leetcode.com/problems/minimum-window-substring/
http://oj.leetcode.com/problems/maximal-rectangle/
http://oj.leetcode.com/problems/longest-substring-without-repeating-characters/

分治 & 递归:
http://oj.leetcode.com/problems/unique-binary-search-trees-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/restore-ip-addresses/ (时间复杂度有限,递归满足)
http://oj.leetcode.com/problems/permutations/
http://oj.leetcode.com/problems/permutations-ii/
http://oj.leetcode.com/problems/convert-sorted-array-to-binary-search-tree/
http://oj.leetcode.com/problems/convert-sorted-list-to-binary-search-tree/
http://oj.leetcode.com/problems/median-of-two-sorted-arrays/
http://oj.leetcode.com/problems/validate-binary-search-tree/

字符串:
http://oj.leetcode.com/problems/count-and-say/
http://oj.leetcode.com/problems/implement-strstr/ (子串查找)
http://oj.leetcode.com/problems/anagrams/
http://oj.leetcode.com/problems/text-justification/ (细节)
http://oj.leetcode.com/problems/simplify-path/ (基础控制语句 if-else-for)
http://oj.leetcode.com/problems/multiply-strings/
http://oj.leetcode.com/problems/regular-expression-matching/
http://oj.leetcode.com/problems/wildcard-matching/
http://oj.leetcode.com/problems/longest-palindromic-substring/
http://oj.leetcode.com/problems/zigzag-conversion/
http://oj.leetcode.com/problems/length-of-last-word/
http://oj.leetcode.com/problems/valid-palindrome/

图:
深搜/广搜:http://oj.leetcode.com/problems/clone-graph/

搜索 & 遍历:
http://oj.leetcode.com/problems/word-ladder/
http://oj.leetcode.com/problems/word-ladder-ii/
广搜:http://oj.leetcode.com/problems/surrounded-regions/

看完人家的博客,发现任重道远。。。转载ACM训练计划

一位高手对我的建议:

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一般要做到50行以内的程序不用调试、100行以内的二分钟内调试成功.acm主要是考算法的
,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上。
下面给个计划你练练:

第一阶段:
练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,
因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打
出来.
1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord)
2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写)
3.大数(高精度)加减乘除
4.二分查找. (代码可在五行以内)
5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包.
6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简)
7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式.
8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握.
9. 任意进制间的转换

第二阶段:
练习复杂一点,但也较常用的算法。
如:
1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖
2. 网络流,最小费用流。
3. 线段树.
4. 并查集。
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp
6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。
7.大团,大独立集。
8.判断点在多边形内。
9. 差分约束系统.
10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先.

第三阶段:
前两个阶段是打基础,第三阶段是锻炼在比赛中可以快速建立模型、想新算法
。这就要平时多做做综合的题型了。
1. 把oibh上的论文看看(大概几百篇的,我只看了一点点,呵呵)。
2. 平时扫扫zoj上的难题啦,别老做那些不用想的题.(中大acm的版主经常说我挑简单的来
做:-P )
3. 多参加网上的比赛,感受一下比赛的气氛,评估自己的实力.
4. 一道题不要过了就算,问一下人,有更好的算法也打一下。
5. 做过的题要记好 :-)

(一)

不可能都完全记住那么多的算法.
常用算法,拿过来就可以写出来
不常用的,拿起书来,看10分钟,就能理解算法(因为以前记过).
对以前没有记过的算法,就不好说了,难的可能要研究好几天.
这样就可以了.

应该熟练掌握的常用的算法应该有:
各种排序算法(插入排序、冒泡排序、选择排序,快速排序,堆排序,归并排序)
线性表(一般的线性表,栈,队列)的插入和删除
二叉树的遍历(前序,中序,后序)
图的遍历(深度优先,广度优先)
二分法查找,排序二叉树,Hash查找(处理冲突的方法)。

(二)

分析一个东西,你可以用不同的眼光去看待,有很多时候,就跟自己生活一样,觉得小时候看待问题很幼稚,现在看问题全面了,而且方式不一样了,为什么,就是成长吧,就跟这个一样的,你对算法,比如写一个程序,可能直接写很简单,可是可以有一些有趣的方式,比如通过什么样来表达,怎么样更高效..等等吧

(三)

于大学里把基本的专业课学扎实就ok,如:数据结构,离散,操作系统等。碰到一些基本的数据结构和算法,如查找排序要根据原理马上能写出相应的代码就行了,我个人是这样理解的,对于更深层次的东西,也是建立在自己熟练的基础之上的吧

(四)

算法与数据结构考验试题精析》第2版 机械工业出版社
如果你想练习的话,这里有N多的题可以来练习,但实际中能用到的比较少,除非搞一些高端的玩意,不过平时也可以在自己的项目中结合使用

 (五)

数据结构在平时可能用不上,但数据结构可以培养你程序时如果注意效率的意识,一个学过数据结构的人和一个没有学过数结构的人写出来的程序可能在效率上有差别。

(六)

搞ACM需要的掌握的算法.
要注意,ACM的竞赛性强,因此自己应该和自己的实际应用联系起来.
适合自己的才是好的,有的人不适合搞算法,喜欢系统架构,因此不要看到别人什么就眼红,
发挥自己的长处,这才是重要的.

同时由于个人练习的时候可能有些偏向性,可能上面的总结不是很全,还请大家提出和指正,而且由于ACM的题目中专门针对某个算法的题目可能比较少出现,所以上面的分类中的题有可能有多种解法或者是一些算法的综合,这都不会影响大家做题,希望练习的同学能够认真,扎实地训练,做到真正的理解算法,掌握算法.同时在论坛上还有许多前辈的分类,总结,大家也可以按自己的情况采用.注意FTP上有很多的资料,希望大家好好地利用.

如果同学能在明年暑假前能掌握上面大部分算法,那你也基本上达到了训练的目的,到暑假的时候你就可以选择自己比较喜欢的方面进行加深和强化,而且同学们不要觉得看算法的证明是很麻烦的事,这可以加强你的思维能力,这在ACM中也很重要.同时也希望老队员能帮助我整理习题和题目分类.同时ACM的题目是没有范围的,只能在平时中多积累多练习,多比别人多努力一点,你就会比别人多一线希望.

先掌握搜索,动态规划,贪心这些思想方法
然后学习各种技巧

ACM基本算法分类

ACM基本算法分类、推荐学习资料和配套pku习题一.动态规划

参考资料:

刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》《算法导论》

推荐题目:

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1141

简单

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2288

中等,经典TSP问题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2411

中等,状态压缩DP

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1112

中等

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1848

中等,树形DP。可参考《算法艺术与信息学竞赛》动态规划一节的树状模型

http://acm.zju.edu.cn/show_problem.php?pid=1234

中等,《算法艺术与信息学竞赛》中的习题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1947

中等,《算法艺术与信息学竞赛》中的习题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1946

中等,《算法艺术与信息学竞赛》中的习题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1737

中等,递推

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1821

中等,需要减少冗余计算

http://acm.zju.edu.cn/show_problem.php?pid=2561

中等,四边形不等式的简单应用

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1038

较难,状态压缩DP,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1390

较难,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3017

较难,需要配合数据结构优化(我的题目^_^)

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1682

较难,写起来比较麻烦

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2047

较难

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2152

难,树形DP

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3028

难,状态压缩DP,题目很有意思

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3124

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2915

非常难

二.搜索

参考资料:

刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》

推荐题目:

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1011

简单,深搜入门题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1324

中等,广搜

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2044

中等,广搜

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2286

较难,广搜

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1945

难,IDA*,迭代加深搜索,需要较好的启发函数

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2449

难,可重复K最短路,A*。可参考解题报告:

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1144

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1190

难,深搜剪枝,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1084

难,《算法艺术与信息学竞赛》习题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2989

难,深搜

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1167

较难,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1069

很难

三. 常用数据结构

参考资料:

刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》

《算法导论》

线段树资料:

http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/segment_tree.pdf

树状数组资料

http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/tree.ppt

关于线段树和树状数组更多相关内容可在网上搜到

后缀数组资料

http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/suffix_array.pdf

http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/linear_suffix.pdf

推荐题目

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2482

较难,线段树应用,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1151

简单,线段树应用矩形面积并,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3225

较难,线段树应用,可参考解题报告

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1233

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2155

难,二维树状数组。

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2777

中等,线段树应用。

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2274

难,堆的应用,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.zju.edu.cn/show_problem.php?pid=2334

中等,左偏树,二项式堆或其他可合并堆的应用。

左偏树参考 http://www.nist.gov/dads/HTML/leftisttree.html

二项式堆参见《算法导论》相关章节

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1182

中等,并查集

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1816

中等,字典树

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2778

较难,多串匹配树

参考: http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/zzy2004.pdf

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1743

难,后缀数组

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2774

较难,最长公共子串,经典问题,后缀数组

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2758

很难,后缀数组

可参考解题报告

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1178

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2448

很难,数据结构综合运用

四.图论基础

参考资料:

刘汝佳《算法艺术与信息学竞赛》《算法导论》《网络算法与复杂性理论》谢政

推荐题目:

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2337

简单,欧拉路

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3177

中等,无向图割边

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2942

较难,无向图双连通分支

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1639

中等,最小度限制生成树,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2728

中等,最小比率生成树,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3013

简单,最短路问题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1275

中等,差分约束系统,Bellman-Ford求解,《算法艺术与信息学竞赛》中有解答

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1252

简单,Bellman-Ford

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1459

中等,网络流

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2391

较难,网络流

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1325

中等,二部图大匹配

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2226

较难,二部图大匹配

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2195

中等,二部图大权匹配

KM算法参考《网络算法与复杂性理论》

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2516

较难,二部图大权匹配

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1986

中等,LCA(最近公共祖先)问题

参考Tarjan's LCA algorithm 《算法导论》第21章习题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2723

较难,2-SAT问题

参考:http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/2-SAT.PPT

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2749

较难,2-SAT问题

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3164

较难,最小树形图

参考《网络算法与复杂性理论》中朱-刘算法

五.数论及组合计数基础

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1811

简单,素数判定,大数分解

参考算法导论相关章节

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2888

较难,Burnside引理

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2891

中等,解模方程组

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2154

中等,经典问题,波利亚定理

http://cs.scu.edu.cn/soj/problem.action?id=2703

难,极好的题目,Burnside引理+模线性方程组

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2764

较难,需要数学方法,该方法在《具体数学》第七章有讲

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1977

简单,矩阵快速乘法

主流算法:
1.搜索 //回溯
2.DP(动态规划) 
3.贪心 
4.图论 //Dijkstra、最小生成树、网络流
5.数论 //解模线性方程
6.计算几何 //凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长
7.组合数学 //Polya定理
8.模拟 
9.数据结构 //并查集、堆
10.博弈论 

1、 排序
1423, 1694, 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380, 1318, 1877,
1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379,
1002(需要字符处理,排序用快排即可) 1007(稳定的排序) 2159(题意较难懂)
2231 2371(简单排序) 2388(顺序统计算法) 2418(二叉排序树)

2、 搜索、回溯、遍历
1022 1111 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 2386
1010,1011,1018,1020,1054,1062,1256,1321,1363,1501,1650,1659,1664,1753,2078,2083,2303,2310,2329

简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847,
1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426,
不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197, 2349,
推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753,
1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339,
2340,1979(和迷宫类似) 1980(对剪枝要求较高)

3、 历法
1008 2080 (这种题要小心)

4、 枚举
1012,1046, 1387, 1411, 2245, 2326, 2363, 2381,
1054(剪枝要求较高),1650 (小数的精度问题)

5、 数据结构的典型算法
容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395,
不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,
推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274,
1125(弗洛伊德算法) ,2421(图的最小生成树)

6、 动态规划
1037 A decorative fence、
1050 To the Max、
1088 滑雪、
1125 Stockbroker Grapevine、
1141 Brackets Sequence、
1159 Palindrome、
1160 Post Office、
1163 The Triangle、
1458 Common Subsequence、
1579 Function Run Fun、
1887 Testing the CATCHER、
1953 World Cup Noise、
2386 Lake Counting

7、 贪心

1042, 1065, 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,1017, 1328,
1862, 1922 ,2054, 2209, 2313, 2325, 2370。

8、 模拟
容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835,
1970, 2317, 2325, 2390
不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 2141 2015

9、 递归
1664

10、字符串处理
1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003,
2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408, 1016 1051 1126 1318 1572 1917 1936
2039 2083 2136 2271 2317 2330,2121 2403

11、数论
1006,1014,1023,1061,1152,1183,1730,2262

12、几何有关的题目
凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,1113 wall,2187 beauty contest
容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318,
不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,

13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算
1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 1142 1207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 1405 1454 1503
1504 1519 1565 1650 1969 2000 2006 2081 2247 2262 2305 2316 2389
1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法) 2413(高精度加法,还有二分查找)

14、概率统计
1037,1050

15、小费用大流、大流
2195 going home,2400 supervisor, supervisee,1087 a plug for UNIX,1149 PIGS,
1273 drainage ditches,1274 the perfect stall,1325 machine schedule,
1459 power network,2239 selecting courses

16、压缩存储的DP
1038 bugs integrated inc,1185 炮兵阵地,2430 lazy cow

17、最长公共子串(LCS)
1080 human gene functions,1159 palindrome,1458 common subsequence,2192 zipper

18、图论及组合数学

2421 Constructing Roads、

2369 Permutations、

2234 Matches Game、

2243 Knight Moves、

2249 Binomial Showdown、

2255 Tree Recovery、

2084 Game of Connections、

1906 Three powers、

1833 排列、

1850 Code、

1562 Oil Deposits、

1496 Word Index、

1306 Combinations、

1125 Stockbroker Grapevine、

1129 Channel Allocation、

1146 ID Codes、

1095 Trees Made to Order、找规律

2247 Humble Numbers、

2309 BST、

2346 Lucky tickets、

2370 Democracy in danger、

2365 Rope、

2101 Honey and Milk Land
2028 When Can We Meet?、

2084 Game of Connections、

1915 Knight Moves、

1922 Ride to School、

1941 The Sierpinski Fractal、

1953 World Cup Noise、

1958 Strange Towers of Hanoi、

1969 Count on Canton、

1806 Manhattan 2025、

1809 Regetni、

1844 Sum、

1870 Bee Breeding、

1702 Eva's Balance、

1728 A flea on a chessboard、

1604 Just the Facts、

1642 Stacking Cubes、

1656 Counting Black、

1657 Distance on Chessboard、

1662 CoIns、

1663 Number Steps、

1313 Booklet Printing、

1316 Self Numbers、

1320 Street Numbers、

1323 Game Prediction、

1338 Ugly Numbers、

1244 Slots of Fun、

1250 Tanning Salon、

1102 LC-Display、

1147 Binary codes、

1013 Counterfeit Dollar、

19、博弈类

1067 取石子游戏、

1740 A New Stone Game、

2234 Matches Game、

1082 Calendar Game 、

2348 Euclid's Game、

2413 How many Fibs?、

2419 Forest

20、简单、模拟题
1001 Exponentiation 、

1002 487-3279、

1003 Hangover 、

1701 Dissatisfying Lift、

2301 Beat the Spread!、

2304 Combination Lock、

2328 Guessing Game、

2403 Hay Points 、

2406 Power Strings、

2339 Rock, Scissors, Paper、

2350 Above Average、

2218 Does This Make Me Look Fat?、

2260 Error Correction、

2262 Goldbach's Conjecture、

2272 Bullseye、

2136 Vertical Histogram、

2174 Decoding Task、

2183 Bovine Math Geniuses、

2000 Gold Coins、

2014 Flow Layout、

2051 Argus、

2081 Calendar、

1918 Ranking List、

1922 Ride to School、

1970 The Game、

1972 Dice Stacking、

1974 The Happy Worm、

1978 Hanafuda Shuffle、

1979 Red and Black、

1617 Crypto Columns、

1666 Candy Sharing Game、

1674 Sorting by Swapping、

1503 Integer Inquiry、

1504 Adding Reversed Numbers、

1528 Perfection、

1546 Basically Speaking、

1547 Clay Bully、

1573 Robot Motion、

1575 Easier Done Than Said?、

1581 A Contesting Decision、

1590 Palindromes、

1454 Factorial Frequencies、

1363 Rails、

1218 THE DRUNK JAILER、

1281 MANAGER、

1132 Border、

1028 Web Navigation、

21、初等数学

1003 Hangover、

1045 Bode Plot、

1254 Hansel and Grethel、

1269 Intersecting Lines、

1401 Factorial、

1410 Intersection、

2363 Blocks 、

2365 Rope、

2242 The Circumference of the Circle、

2291 Rotten Ropes、

2295 A DP Problem、

2126 Factoring a Polynomial、

2191 Mersenne Composite Numbers、

2196 Specialized Four-Digit Numbers、

1914 Cramer's Rule、

1835 宇航员、

1799 Yeehaa!、

1607 Deck、

1244 Slots of Fun、

1269 Intersecting Lines、

1299 Polar Explorer、

1183 反正切函数的应用、

22、匹配

1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239,

-------------------------------------------------------------------------------------------

经典
1011(搜索好题)
1012(学会打表)
1013
1019(它体现了很多此类问题的特点)
1050(绝对经典的dp)
1088(dp好题)
1157(花店,经典的dp)
1163(怎么经典的dp那么多呀???)
1328(贪心)
1458(最长公共子序列)
1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)
1654(学会多边形面积的三角形求法)
1655(一类无根树的dp问题)
1804(逆序对)
2084(经典组合数学问题)
2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)
2195(二分图的最佳匹配)
2242(计算几何经典)
2295(等式处理)
2353(dp,但要记录最佳路径)
2354(立体解析几何)
2362(搜索好题)
2410(读懂题是关键)
2411(经典dp)

趣味
1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)
1147(有O(n)的算法,需要思考)
1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)
1426(是数论吗?错,是图论!)
1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)
1833(找规律)
1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)
1922(贪心,哈哈)
2231
2305(不需要高精度噢)
2328(要仔细噢)
2356(数论知识)
2359(约瑟夫问题变种)
2392(有趣的问题)

很繁的题
1001
1008
1087(构图很烦,还有二分图的大匹配)
1128(USACO)
1245
1329
1550(考的是读题和理解能力)
1649(dp)
2200(字符串处理+枚举)
2358(枚举和避免重复都很烦)
2361(仔细仔细再仔细)

难题
1014(数学证明比较难,但有那种想法更重要)
1037(比较难的dp)
1405(高精度算法也分有等级之分,不断改进吧)
2002(不知道有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)
2054(极难,很强的思考能力)
2085(组合数学)
2414(dp,但要剪枝)
2415(搜索)
2423(计算几何+统计)

多解题
1002(可以用排序,也可以用统计的方法)
1338(搜索和dp都可以)
1664(搜索和dp都练一练吧)
2082(这可是我讲的题噢)
2352(桶排和二叉树都行)

Note:
1011: 很经典的剪支
1014: 难在数学上
1017: 严格的数学证明貌似不容易
1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转的处理
1083: 巧妙的思考角度
1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法
1218: 三行就够了,虽然简单,但也有优劣之别
1505: 二分加贪心
1654: 做法也许很多吧,本人用有向面积做的
1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)
1700: 数学证明不容易
1742: O(m*n)的算法
1863: 要耐心地慢慢写…^_^
1988: 并查集
2051: 堆
2078: 不难,但剪支可以做到很好
2082::O(n),你想到了吗?
2084: 卡特兰数
2182: 线段树
2195: 最小费用大流
2234: 经典博弈算法
2236: 并查集
2299: 二分思想
2395: Kruskal 最小生成树的拓展
2406: KMP
2411: 用二进制串来表示状态

初期:
一.基本算法:
(1)枚举. (poj1753,poj2965)
(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)
(3)递归和分治法.
(4)递推.
(5)构造法.(poj3295)
(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)
二.图算法:
(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.
(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)
(3)最小生成树算法(prim,kruskal)
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)
(4)拓扑排序 (poj1094)
(5)二分图的大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)
(6)大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)
三.数据结构.
(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)
(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)
(3)简单并查集的应用.
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)
(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)
(5)哈夫曼树(poj3253)
(6)堆
(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)
四.简单搜索
(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)
(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)
(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)
五.动态规划
(1)背包问题. (poj1837,poj1276)
(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):
1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)
(poj3176,poj1080,poj1159)
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)
六.数学
(1)组合数学:
1.加法原理和乘法原理.
2.排列组合.
3.递推关系.
(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)
(2)数论.
1.素数与整除问题
2.进制位.
3.同余模运算.
(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)
(3)计算方法.
1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)
七.计算几何学.
(1)几何公式.
(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)
(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)
(poj1408,poj1584)
(4)凸包. (poj2187,poj1113)
中级:
一.基本算法:
(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)
(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)
二.图算法:
(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)
(2)最小费用大流(poj2516,poj2516,poj2195)
(3)双连通分量(poj2942)
(4)强连通分支及其缩点.(poj2186)
(5)图的割边和割点(poj3352)
(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, )
三.数据结构.
(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)
(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)
(3)树状树组(poj1195,poj3321)
(4)RMQ. (poj3264,poj3368)
(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492)
(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)
四.搜索
(1)最优化剪枝和可行性剪枝
(2)搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)
(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)

五.动态规划
(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)
(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)
(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)
(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)
六.数学
(1)组合数学:
1.容斥原理.
2.抽屉原理.
3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).
4.递推关系和母函数.

(2)数学.
1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)
2.概率问题. (poj3071,poj3440)
3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)
(3)计算方法.
1.0/1分数规划. (poj2976)
2.三分法求解单峰(单谷)的极值.
3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)
4.迭代逼近(poj3301)
(4)随机化算法(poj3318,poj2454)
(5)杂题.
(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)
七.计算几何学.
(1)坐标离散化.
(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).
(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)
(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)
(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)
高级:
一.基本算法要求:
(1)代码快速写成,精简但不失风格
(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)
(2)保证正确性和高效性. poj3434
二.图算法:
(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)
(2)最短路,最小生成树,二分图,大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)
(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446
(3)最优比率生成树. (poj2728)
(4)最小树形图(poj3164)
(5)次小生成树.
(6)无向图、有向图的最小环
三.数据结构.
(1)trie图的建立和应用. (poj2778)
(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法
(RMQ+dfs)).(poj1330)
(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的
目的). (poj2823)
(4)左偏树(可合并堆).
(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).
(poj3415,poj3294)
四.搜索
(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)
(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)
(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)
五.动态规划
(1)需要用数据结构优化的动态规划.
(poj2754,poj3378,poj3017)
(2)四边形不等式理论.
(3)较难的状态DP(poj3133)
六.数学
(1)组合数学.
1.MoBius反演(poj2888,poj2154)
2.偏序关系理论.
(2)博奕论.
1.极大极小过程(poj3317,poj1085)
2.Nim问题.
七.计算几何学.
(1)半平面求交(poj3384,poj2540)
(2)可视图的建立(poj2966)
(3)点集最小圆覆盖.
(4)对踵点(poj2079)
八.综合题.
(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)

弱水三千,只取一瓢  

程序设计:

1,把基础的数据结构的C语言实现在纸上写三遍以上,用我能想到的最精简最优化的方法

2,阅读CARM和TCPL,确保不会遗漏C语言的每个细节

3,重温之前自己做过的靠谱项目,并总结里面的关键难题和解决思路

4,重读Writing Solid Code、Elements of Programming、Practice of programming

5,阅读Science of Programming,做到可以证明自己的程序的正确性(前条件+后条件+不变式)

算法:

1,重读Algorithm Design Manual,重点阅读Dynamic Programming和Backtraverse

2,重读Programming Pearls和More Programming Pearls,并完成所有课后题

3,独立解决编程之美里面的题目(国内不少企业选题用的这本书)

4,完成Careercup里Amazon、Google和Microsoft这三个分类下面的前20页面试题

5,完成TopCoder的数十道D1L2~D2L1难度区间的算法题目

操作系统:

1,重读Modern Operating System,重温OS的核心概念

2,重读Computer Systems a Programmer's Perspective的关键章节,回顾里面的关键点

从七月底开始一直到十一月,花了接近四个月,很多东西都是一边面试一边准备:面试->发现盲点->修复盲点。

此外列出一些面试笔试题的资源,此外感谢基友@codewarrior之前的推荐:

1,Crack over the code interview

很靠谱的笔试面试指导手册

2,CareerCup

集齐了大量的真实笔试面试题,去外企的一定得看

3,TopCoder

如果不是ACM,练这个就够,其实面试也不会问太难的算法,哪怕是google

4,编程之美

尽管题目有些过时,但依然很实用,三星题目适合一个人仔细想


文章标题:转载ACM训练计划-创新互联
文章链接:http://jkwzsj.com/article/dphjcg.html

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