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c语言状态机初期化函数 c语言状态机生成软件

C语言 用函数初始化结构变量

或者通过参数传进去,如

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void

Init(stu_handlertus

*hdl)

{

hdl-count

=

1;

for(i

=

0;

i

50;

++i)

{

hdl-rtus[i].rtuindex

=

hdl-rtus[i].a

=

0;

hdl-rtus[i].b

=

0;

hdl-rtus[i].c

=

0;

}

}

调用

Init(

handlertus);

即可。

不过结构:

struct

stu_handlertus

{

int

count;

struct

stu_handlertus

rtus[50];

}handlertus;

是错误的,原因是这一句

struct

stu_handlertus

rtus[50];

这样就不知道结构stu_handlertus的大小了。所以上面改为

struct

stu_handlertu

rtus[50];

两个结构名字这么接近,是一个不好的风格。

如何使用C语言?它有什么函数?如何初始化?

通过C语言撰写程序,最经典的函数是static。

在C语言中,static的作用有三条:一是隐藏功能,二是保持持久性功能,三是默认初始化为0。

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条,分别是:一是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量而言。二是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量而言。三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。

c语言的初始化函数问题

void InitStack(SqStack *S)

{

int i;

for(i=0;iN;i++)

S-base[i]=0;

S-top=0;

}

C中函数参数是按值传递,你那样写修改的是复制的副本,本身没有修改,传递指针,间接修改。

其他的函数也一样,都需要传递指针。

怎么用c语言写状态机呀?请举例说明

c语言写状态机之前:

1、确定一共有多少种状态,这里的状态有开和关,细分还有say thankyou 和警告

2、确定状态之间的迁移条件

如果按照四种状态:开、关、说谢谢、警告,那么这四种状态之前的迁移条件很明显了

分两个函数:

1、检查是否需要迁移状态;

2、迁移状态.

遍历各种状态检查是否有状态需要发生迁移.一般用一个switch将各种状态列出,然后在各种状态里面用if检查是否需要迁移状态,如果需要迁移,做好标记.

再次遍历各种状态,检查哪些状态做了标记,迁移到新状态,并做相应的操作,比如进入关的时候,做关门动作。

典型的状态机结构:

enum { state_A, state_B, state_C } state = state_A;

while(1)

{

switch ( state )

{

case state_A:

if ( event_A ) // 这里也可以用switch

{

action_1(); // 在某状态下发生某事件执行某个动作,并转入下个状态

state = state_B;

}

else if ( event_B )

{

}

else

{

}

break;

case state_B:

... ...

}

}


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