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大二java课程设计代码 大二java课程设计实验报告

《Java》期末课程设计

import java.io.BufferedReader;

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import java.io.InputStreamReader;

public class QuestionOne {

/**

* 编程将从键盘输入文本中的子字符串“word”替换为字符串“world”, 并删除所有的子字符串“this”。

* 序程要求:程序中要包含有注释,对于使用的变量和方法的功能要加以说明。

*/

public static void main(String[] args) {

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(

System.in));

String message = null; // 存储用户输入的字符串

try {

while ((message = reader.readLine()) != null) {

// 打印处理前的字符串

System.out.println("输入的字符串为:" + message);

// 把 word 替换为 world

message = message.replaceAll("word", "world");

// 把 this 替换为 空

message = message.replaceAll("this", "");

// 打印处理后的字符串

System.out.println("处理后为:" + message);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.out.println("出现异常,程序退出!");

}

}

}

跪求一个JAVA课程设计 学生信息管理系统,含有全源代码及设计报告的,有做好的给发一个,感激不尽!

可以试试看啊

以下方法实现了用户界面登陆

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener

{

Label username=new Label("用户名:");//使用文本创建一个用户名标签

TextField t1=new TextField();//创建一个文本框对象

Label password=new Label("密码:");//创建一个密码标签

TextField t2=new TextField();

Button b1=new Button("登陆");//创建登陆按钮

Button b2=new Button("取消");//创建取消按钮

public DengLuJieMian()

{

this.setTitle("学生信息管理系统");//设置窗口标题

this.setLayout(null);//设置窗口布局管理器

username.setBounds(50,40,60,20);//设置姓名标签的初始位置

this.add(username);// 将姓名标签组件添加到容器

t1.setBounds(120,40,80,20);// 设置文本框的初始位置

this.add(t1);// 将文本框组件添加到容器

password.setBounds(50,100,60,20);//密码标签的初始位置

this.add(password);//将密码标签组件添加到容器

t2.setBounds(120,100,80,20);//设置密码标签的初始位置

this.add(t2);//将密码标签组件添加到容器

b1.setBounds(50,150,60,20);//设置登陆按钮的初始位置

this.add(b1);//将登陆按钮组件添加到容器

b2.setBounds(120,150,60,20);//设置取消按钮的初始位置

this.add(b2);// 将取消按钮组件添加到容器

b1.addActionListener(this);//给登陆按钮添加监听器

b2.addActionListener(this);// 给取消按钮添加监听器

this.setVisible(true);//设置窗口的可见性

this.setSize(300,200);//设置窗口的大小

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});//通过内部类重写关闭窗体的方法

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==b1)//处理登陆事件

{

String name=t1.getText();

String pass=t2.getText();

if(name!=nullpass.equals("000123"))//判断语句

{

new StudentJieMian();

}

}

}

public static void main(String args[])//主函数

{

new DengLuJieMian();

}

}

以下方法实现了学生界面设计

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener

{

MenuBar m=new MenuBar();//创建菜单栏

Menu m1=new Menu("信息");//创建菜单“信息”

MenuItem m11=new MenuItem("插入");//创建“插入”的菜单项

MenuItem m12=new MenuItem("查询");

Menu m2=new Menu("成绩");//创建菜单“成绩”

MenuItem m21=new MenuItem("查询");

public StudentJieMian()

{

this.setTitle("学生界面");//设置窗口标题

this.setLayout(new CardLayout());//设置窗口布局管理器

this.setMenuBar(m);//将菜单栏组件添加到容器

m.add(m1);//将信息菜单放入菜单栏

m.add(m2);

m1.add(m11);//将“插入”菜单项添加到“信息”菜单

m1.add(m12); //将“查询”菜单项添加到“信息”菜单

m2.add(m21); //将“查询”菜单项添加到“成绩”菜单

m11.addActionListener(this); //给“插入”菜单项添加监听器

m12.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器

m21.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器

this.setVisible(true); //设置窗口的可见性

this.setSize(300,200); //设置窗口的大小

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);//关闭窗口

}

});

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==m11) //处理“添加信息”事件

{

new AddStudent();

}

if(e.getSource()==m12) //处理“查询信息”事件

{

new SelectStudent();

}

if(e.getSource()==m21) //处理“查询成绩”事件

{

new ChengJiStudent();

}

}

public static void main(String args[])

java课程设计源代码(急!!!!)

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.SwingConstants;

import javax.swing.border.LineBorder;

public class game21 extends JFrame {

private JLabel label_2;

private int number;

private int sum;

final JLabel label = new JLabel();

final JLabel label_1 = new JLabel();

public static void main(String[] args) {

new game21();

}

public game21() {

super("21点?!");

getContentPane().setLayout(null);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

final JButton button = new JButton();

button.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {

onClick();

}

});

button.setText("出牌");

button.setBounds(170, 350, 106, 28);

getContentPane().add(button);

label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));

label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));

label.setText("背面");

label.setBounds(158, 81, 137, 153);

getContentPane().add(label);

label_1.setText("你已经拥有的牌:");

label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);

getContentPane().add(label_1);

this.setBounds(200, 300, 501, 528);

this.setVisible(true);

getContentPane().add(getLabel_2());

}

public int randNumber() {

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

return (int) (Math.random() * 10 + 1);

}

public void onClick() {

number = this.randNumber();

this.sum += number;

label.setText("" + number);

String strTemp = this.label_1.getText();

strTemp += "" + number + " ";

label_1.setText(strTemp);

String temp = "合计:" + sum;

label_2.setText(temp);

isWin();

}

public void isWin() {

if (sum 21) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");

clear();

return;

} else if (sum == 21) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");

clear();

return;

} else {

int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",

JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);

if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {

onClick();

} else

return;

}

}

private void clear() {

label_2.setText("合计:");

sum = 0;

number = 0;

label_1.setText("你已经拥有的牌:");

}

/**

* @return

*/

protected JLabel getLabel_2() {

if (label_2 == null) {

label_2 = new JLabel();

label_2.setText("合计:");

label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);

}

return label_2;

}

}

真好无聊中。。


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