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c语言sound函数使用 c语言播放声音代码

C语言中sound函数可以播放的声音是什么声音

这个函数是直接操作PC的喇叭,让其以一定的频率发出声音

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参数为频率,可以这样用 sound(100);

改变参数大小可以发出不同的音

C语言中的这个函数是不能用来播放指定的音频文件的,如果需要,可以调用系统API函数。

C语言 关于sound();函数和delay();

函数:

voiddelay(uinti)

{

while(i)i--;

}

这样的延迟设计很不好,因为受影响的因素太多。

首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。

其次是当前机器的负荷情况,负荷较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。

影响因素还有很多在此不再列举。

做延迟程序主要有以下几种方法:

1.定时器法

用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。

SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。

2.休眠法

调用系统API函数Sleep(2000);参数单位是毫秒,2000代表2秒。

此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确

3.时刻比较法

定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。

此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。

4.CPU滴答查询法

利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。

因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上计时精度可以到纳秒。

只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。

因为Windows并不是实时操作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。

函数sound怎样使用自创声音

这个函数是直接操作PC的喇叭,让其以一定的频率发出声音

参数为频率,可以这样用 sound(100);

改变参数大小可以发出不同的音

C语言中的这个函数是不能用来播放指定的音频文件的,如果需要,可以调用系统API函数。


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