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go语言视窗 go语言场景

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?

1、简单易学。

为惠东等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及惠东网站建设行业解决方案。主营业务为做网站、网站建设、惠东网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!

Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。

2、并发性好。

Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。 这是Go语言最大的特点。

描述

Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。

在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。

与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。

Go 语言 channel 的阻塞问题

Hello,大家好,又见面了!上一遍我们将 channel 相关基础以及使用场景。这一篇,还需要再次进阶理解channel 阻塞问题。以下创建一个chan类型为int,cap 为3。

channel 内部其实是一个环形buf数据结构 ,是一种滑动窗口机制,当make完后,就分配在 Heap 上。

上面,向 chan 发送一条“hello”数据:

如果 G1 发送数据超过指定cap时,会出现什么情况?

看下面实例:

以上会出现什么,chan 缓冲区允许大小为1,如果再往chan仍数据,满了就会被阻塞,那么是如何实现阻塞的呢?当 chan 满时,会进入 gopark,此时 G1 进入一个 waiting 状态,然后会创建一个 sudog 对象,其实就sendq队列,把 200放进去。等 buf 不满的时候,再唤醒放入buf里面。

通过如下源码,你会更加清晰:

上面,从 chan 获取数据:

Go 语言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看这本书名叫:Effective Go

如果接收者,接收一个空对象,也会发生什么情况?

代码示例 :

也会报错如下:

上面,从 chan 取出数据,可是没有数据了。此时,它会把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1发送者一样,也会执行 gopark 将状态改为 waiting,不一样的点就是。

正常情况下,接收者G2作为取出数据是去 buf 读取数据的,但现在,buf 为空了,此时,接收者G2会将sudog导出来,因为现在G2已经被阻塞了嘛,会把G2给G,然后将 t := -ch 中变量 t 是在栈上的地址,放进去 elem ,也就是说,只存它的地址指针在sudog里面。

最后, ch - 200 当G1往 chan 添加200这个数据,正常情况是将数据添加到buf里面,然后唤醒 G2 是吧,而现在是将 G1 的添加200数据直接干到刚才G2阻塞的t这里变量里面。

你会认为,这样真的可以吗?想一想,G2 本来就是已经阻塞了,然后我们直接这么干肯定没有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,这个过程也是需要时间。不然,不得往chan添加数据需要加锁、拷贝、解锁一序列操作,那肯定就慢了,我想Go语言是为了高效及内存使用率的考虑这样设计的。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然会出现象安全问题。)

总结 :

chan 类型的特点:chan 如果为空,receiver 接收数据的时候就会阻塞等待,直到 chan 被关闭或者有新的数据到来。有这种个机制,就可以实现 wait/notify 的设计模式。

相关面试题:

matlab下如何除错c函式 zz

matlab下如何除错c函式 zz

double add(double x,double y){ return x + y; } MEX档案介面函式 void mexFunction(int nlhs, mxArray *plhs[],int nrhs, const mxArray *prhs[]) {double *a; double b, c; plhs[0] = mxCreateDoubleMatrix(1, 1, mxREAL); a = mxGetPr(plhs[0]); b = *(mxGetPr(prhs[0])); c = *(mxGetPr(prhs[1])); *a = add(b, c);}以上已经建立好了add.c档案啦。然后进行以下步骤: 步1、在matlab命令列 mex -setup,然后选择编译器,我们这选择microsoft的VC++ 6.0. 步2、在matlab命令列输入 mex add.c -output add,这时会产生连结add.mexw32。 如果你是要一个除错版本,就在命令列中加上-g开关。如果你对C/C++编译器还有些引数要指定,可以将 /bin/win32/mexopts/msvc60opts.bat拷贝到当前目录下修改之,再加上-f 就行了。例如:我们这用mex add.c -g -output add,这里除了产生add.mexw32,还有add.ilk,add.pdb。 步3、在cmd下键入msdev 目录\add.mexw32。现在,vc打开了,开启你要除错的C/C++档案,这个例子中就是add.c,设定好断点,按Alt+F7,在 Debug表单的Excuitable for debug session中键入D:\Program Files\MATLAB71\bin\win32\matlab.exe(matlab的安装目录)就行了。按F5,MATLAB就被开启,好,可以工作了,在命令列输入add(1,2);然后程式就会在add.c设定了断点的地方中断。这时只有在VC下除错就行。^_^

matlab 如何打出ierfc函式

绘制自定义函式的方法至少有两种:一种用plot函式,一种用fplot函式。以下以y=3x^3-2x+3(0=x=5)为例分别介绍这两种方法。

方法一:定义向量x和向量y,然后plot画图即可,具体程式码:

x=0:0.01:5;

y=3.*x.^3-2.*x+3;

plot(x,y);

结果:

方法二:定义匿名函式f,然后用fplot画图,具体程式码:

f=@(x) 3*x^3-2*x+3;

fplot(f,[0,5]);

结果:

windows下qt4中如何呼叫C函式

应该有很多方法,以下只是其中的一种,用于计算该函式被呼叫次数

void fun()

{

static int count = 0;

count++;

coutcount;

}

go语言如何呼叫c函式

直接嵌入c原始码到go程式码里面

package main

/*

#include stdio.h

void myhello(int i) {

printf("Hello C: %d\n", i);

}

*/

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.myhello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

需要注意的是C程式码必须放在注释里面

import "C"语句和前面的C程式码之间不能有空行

执行结果

$ go build main.go ./main

Hello C: 12

Hello Go

分开c程式码到单独档案

嵌在一起程式码结构不是很好看,很多人包括我,还是喜欢把两个分开,放在不同的档案里面,显得干净,go原始档里面是go的原始码,c原始档里面是c的原始码。

$ ls

hello.c hello.h main.go

$ cat hello.h

void hello(int);

$ cat hello.c

#include stdio.h

void hello(int i) {

printf("Hello C: %d\n", i);

}

$ cat main.go

package main

#include "hello.h"

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.hello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

编译执行

$ go build ./main

Hello C: 12

Hello Go

编译成库档案

如果c档案比较多,最好还是能够编译成一个独立的库档案,然后go来呼叫库。

$ find mylib main

mylib

mylib/hello.h

mylib/hello.c

main

main/main.go

编译库档案

$ cd mylib

# g -fPIC -shared -o libhello.so hello.c

编译go程式

$ cd main

$ cat main.go

package main

#cgo CFLAGS: -I../mylib

#cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello

#include "hello.h"

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.hello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

$ go build main.go

执行

$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib

$ ./main

Hello C: 12

Hello Go

在我们的例子中,库档案是编译成动态库的,main程式连结的时候也是采用的动态库

$ ldd main

linux-vdso.so.1 = (0x00007fffc7968000)

libhello.so = ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)

libpthread.so.0 = /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)

libc.so.6 = /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)

/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)

理论上讲也是可以编译成整个一静态连结的可执行程式,由于我的机器上缺少静态连结的系统库,比如libc.a,所以只能编译成动态连结。

如何除错 Navicat for PostgreSQL 函式

Navicat for PostgreSQL 触发器常规属性:

限制:勾选此项,建立一个限制触发器。

触发器型别:可供选择的触发器型别有 Table 或 View。需要注意的是,适用于PostgreSQL 9.0 或以上版本。

表名或检视名:选择表或检视。

BEFORE:当尝试在行操作前,可以指定触发触发器。

AFTER:当尝试在行操作后,可以指定触发触发器。

INSTEAD OF:指定触发触发器来代替尝试在行操作。

INSERT/UPDATE/DELETE:选择启用触发器的事件。

插入:每当一个新行插入表,触发器会被启用。

更新:每当修改一个行,触发器会被启用。

删除:每当从表删除一个行,触发器会被启用。

TRUNCATE:触发器定义为触发 TRUNCATE。

更新栏位:指定一个列列表。如果至少一个列在 UPDATE 命令提及为目标,触发器将会触发。

STATEMENT:指定触发器过程在每个 SQL 语句触发一次。

ROW:指定触发器过程在触发器事件影响一行时触发一次。

当:指定一个布林值 WHEN 条件,测试触发器是否应该被触发,该功能支援 PostgreSQL 9.0 或以上版本。

触发函式模式和触发函式:使用者提供的函式,被宣告为没有引数及返回型别触发器,当触发器触发时执行。

函式引数:一个当触发器执行时,指供给函式的可选逗号分隔引数列表,引数是文字字串常数。简单的名和数字常数可以写在这里,但它们都将被转换为字串。请检查触发函式的实施语言描述,关于如何可访问触发器引数,它可能和正常函式引数不同。

Navicat for PostgreSQL 触发器限制:

可搁置:可搁置限制。

最初立即:在每个语句后检查限制。

最初搁置:只在事务结束时检查限制。

参考表模式和参考表名:限制参考表的模式和名。

【求助】matlab如何求解sinc函式的反函式

for k=1:length(y)

f=@(x)y(k)*x-sin(x);

ezplot(f);%画图,观察函式零点在x0(k)附近

z(k)=fzero(f,x0(k));%呼叫fzero函式找零点

endsxf2012(站内联络TA)%%以y为一个数据为例,假设y值为y0,则令

%f=@(x)y0-sin(x)/x;%%用命令:%ezplot(f);

%%画图,观察函式,随便找零点附近的一个座标x0

%% 则,要求的零点为

%z=fzero(f,x0);%呼叫fzero函式找零点

%比如y0=0.6,通过令

f=@(x)0.6-sin(x)/x;%画图ezplot(f)hold onplot(,,'r')

%观察知,零点在-2和2附近,用

z1=fzero(f,-2)

%计算得零点为x=-1.66

z2=fzero(f,2)

%计算得零点为x=1.66

这是y=sinx/x的曲线图。我的情况是y的值是已知的,我需要把x的全部值求出来,即想通过反函式来求得。但是问题是,y=1时x是一个值,但y=0.8是两个值,y=0.1就是许多值。

这是y=sinx/x的曲线图。我的情况是y的值是已知的,我需要把x的全部值求出来,即想通过反函式来求得。但是 ... 在你画的区间上,函式不是单调的,所以其反函式不存在的,或者说是个多值函式。

51微控制器汇编如何呼叫C函式?

先宣告,后调出。

若C语言函式名为ABC,汇编的入口符号为_ABC。

例:CALL _ABC ,就呼叫的了ABC涵数。

至于如何宣告,如何传函式引数,就要查编译器的使用说明了。

我也没这么做过,一般是高阶语言呼叫低阶语言,只是一个建议。

matlab 的plotroc函式怎么呼叫

matlab 的plotroc函式主要是绘制ROC曲线。

ROC曲线是通用的分类器评价工具,matlab函式中自带了绘制该曲线的函式plotroc。

plotroc函式的原型为:plotroc(targets, outputs)

其中引数targets是一个矩阵,代表测试集,每一列表示一个测试样本的标签

如果有两类样本,比如第1,2,5个样本属于第1类,第3,4,6个样本属于第2类....则targets应为:

1 1 0 0 1 0 ...

0 0 1 1 0 1 ...

如果只有一类样本,包含了负样本,则只要一行,用1表示正样本,0表示负样本即可,比如targets为:

1 0 1 1 0 0 0 0 1 ...

引数outputs也是一个矩阵,代表分类结果,同样每一列表示一个测试样本的分类结果

同样如果有两类样本,则应有两个分类器,每一列记录了每个测试样本在两个分类器上的得分,此时outputs为:

0.8 0.85 0.2 0.75 0.21 ...

0.8 0.01 0.9 0.23 0.67 ...

如果只有一类,则outputs只有一行,如:

0.8 0.6 0.8 0.7 0.05 0.3 0.03 ...

注意,得分必须在[0, 1]的区间内,可以自己规约一下。

我们将相应的测试标签targets和对应的分类得分outputs输入plotroc中就可以绘制出相应的ROC曲线了。

有人问起,我也就在网上搜了一下,发现还有很多人不会用,写下来以供参考,欢迎指正。

如何除错Android SO中的init函式

1.Root装置

Root许可权下才能快乐除错。

使用市面上的各种Root师傅工具。

2.连线装置

将装置开启除错模式在开发者选项里。

将IDA安装目录中dbgsrv资料夹下的android_server推送到装置系统目录并赋可执行许可权。在高于IDA6.6版本才能除错高版本android,此时除错低版本Android SO时,需要使用的是android_nonpipe。

在PC端输入命令:

adb shell su

adb shell android_server的路径/android_server

保持上面视窗,在命令列视窗进行埠转发:

adb forward tcp:23946 tcp:23946

为什么是23946呢,IDA和push进装置的android_server预设用都用23946埠进行通讯。当然可以修改。

3.开启IDA

附加或者启动程序的过程不再多言。

4.定位INIT函式

比较便捷的方法是找一份与装置同系统版本号的android原始码。解析执行SO档案的地方在linker.c(cpp)中。

因为不同版本有差异,我就不上图了。

高版本时在do_dlopen()下的CallConstructors()里面,但是编译系统时往往将其和find_library融合在其父函式中,查询时需注意。一个简便方法是原始码中搜索“INIT”四个字.

先将装置中的linker pull出来用IDA分析来确定呼叫INIT的具 *** 置。

因为linker在Android程序中载入非常早,所以它在IDA中的地址可以不用修正直接拿来用。

5.下断在INIT

下断点后,执行Apk中触发载入该SO的功能。

正常情况下就能停在该SO的INIT前了。

如何在QT中写C函式?

/********MyButton.h*********/

#ifndef MYBUTTON_H_

#define MYBUTTON_H_

#includeiostream

#include QtGui/QPushButton

#include QtGui/QWidget

class MyButton : public QPushButton

{

Q_OBJECT

public:

MyButton(const QString text, QWidget * parent);

~MyButton();

public:

void setLed(int argc, char *argv[]);

public slots:

void sendButtonText();

private:

signals:

void isClickButton(const QString text);

};

#endif

[cpp] view plain copy

/**********MyButton.cpp************/

#include "MyButton.h"

extern "C"{

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include unistd.h

#include sys/ioctl.h

#includesys/types.h

#includesys/stat.h

#includeftl.h

void MyButton::setLed(int argc, char *argv[]){

int on;

int led_number;

int fd;

if (argc != 3 || sscanf(argv[1], "%d", led_number) != 1 || sscanf(argv[2],"%d", on) != 1 ||

on 0 || on 1 || led_number 0 || led_number 3) {

fprintf(stderr, "Usage:\n");

fprintf(stderr, "\t led led_number on|off\n");

fprintf(stderr, "Options:\n");

fprintf(stderr, "\t led_number from 0 to 3\n");

fprintf(stderr, "\t on 1 off 0\n");

exit(1);

}

fd = open("/dev/led", 0);

if (fd 0) {

perror("open device /dev/led");

exit(1);

}

ioctl(fd, on, led_number);

::close(fd); 请注意,此处如果要呼叫C语言库中的close()一定要加上“::",否则程式将到当前类的作用域中寻找close()方法,导致不明错误。

}

}

MyButton::MyButton(const QString text,QWidget *widget)

:QPushButton(text,widget)

{

connect(this,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(sendButtonText()));

}

MyButton::~MyButton()

{

}

void MyButton::sendButtonText(){

emit isClickButton(this-text());

char open_1[]="1";

char open_2[]="1";

char open_3[]="1";

char *o1=open_1;

char *o2=open_2;

char *o3=open_3;

char close_1[]="1";

char close_2[]="1";

char close_3[]="0";

char *c1=close_1;

char *c2=close_2;

char *c3=close_3;

char *open[]={o1,o2,o3};

char *close[]={c1,c2,c3};

QString *str=new QString(this-text());

if((str-pare("mb1"))==0){

std::cout"mb1 is clicked!\n";

setLed(3,open);

}

if((str-pare("mb2"))==0){

std::cout"mb2 is clicked!\n";

setLed(3,close);

}

}

Golang最好用的内嵌指令码语言是哪个

Golang最好用的内嵌指令码语言是哪个

go看过几个程式,挺强大的。比如有一个weedfs分散式档案系统。

至于好用。指令码语言是容易程式设计,容易维护,但是不容易除错。2000年左右python是指令码语言之王,现在也是排名靠前的。

go是类似java设计定位,应用范围比java还要小的一个语言。可能需要很多年成长才会好用起来。

要说好用呢,语言熟悉了,都好用。无论是basic, python, c, c++还是java,用熟悉了感觉是相同的,开发速度也比较接近。 不过整体上指令码语言要比编译语言开发速度快几倍。但是执行时出错的机率也大了几倍。

最好用的是哪个引流指令码?

引流一直以来都是我们每个人每天考虑的事,做任何专案不会引流,就会大大影响结果根据我的经验,比较好用的就是财经引流的。全自动的很稳定!

引流一直以来都是我们每个人每天考虑的事,做任何专案不会引流,就会大大影响结果

所以越来越多的引流方法,很复杂,根据我的一些经验,给你几点回答吧!

1、引流指令码只是一种模拟人工手动去引流

2、引流指令码,八戒引流指令码,超级引流,极致引流

3、八戒引流指令码,自动引流,单视窗一个小时引 50+

4、引流最重要的是头像,包装还有一些其它的因素

希望上述几点能够帮到你,望采纳!谢谢!

现在最好最流行的指令码语言是哪种语言、

WEB方面javascript

最好用的C语言编译器是哪个

C 语言一般都用VC6.0

还可以用visual studio 看个人习惯,喜欢哪个就用哪个

指令码语言_指令码语言一定要嵌入中吗?

可以不用,所谓的指令码,就是可以不经过外部程式编译,直接由系统编译,执行的语言程式,比如vbs,js,bat等等,vbs、bat可以独立存在不用说,js,

cgi指令码语言是什么?

CGI:Common Gateway Interface

CGI代表Common Gateway Interface(通用闸道器介面),它使在网路伺服器下执行外部分应用程式(或闸道器)成为可能。CGI-BIN 目录是存放CGI指令码的地方。这些指令码使伺服器和浏览器能执行外部程式,而无需启动另一个原因程式。

它是执行在Web伺服器上的一个程式,并由来自于浏览者的输人触发。CGI是在HTTP伺服器下执行外部程式(或闸道器)的一个介面,它能让网路使用者访问远端系统上的使用型别程式,就好像他们在实际使用那些远端计算机一样。

CGI能够让浏览者与伺服器进行互动,如果你曾经遇到过在网路上填表或者进行搜寻,就很有可能就是用的CGI。

尽管CGI易于使用,但是当大批人同时使用一个CGI应用程式是会反应较慢,网路伺服器 速度也会受到很大 影响。CGI应用程式的优点是可以独立执行。

CGI应用程式可以由大多数的程式语言编写,如Perl(Practical Extraction and Report Language)、C\C++、Java 和Visual Basic等。不过对于那些没有太多程式设计经验的网页制作人来说,实在是一个不小的难题。

CGI应用程式的工作原理是这样的:

1.浏览器通过HTML表单或超连结请求指上一个CGI应用程式的URL。

2.伺服器收发到请求。

3.伺服器执行指定所CGI应用程式。

4.CGI应用程式执行所需要的操作,通常是基于浏览者输人的内容。

5.CGI应用程式把结果格式化为网路伺服器和浏览器能够理解的文件(通常是HTML网页)。

6.网路伺服器把结果返回到浏览器中。

有关CGI应用程式要注意的是:

CGI应用程式执行在浏览器可以请求的伺服器系统上,执行时需要使用伺服器CPU时间和记忆体。如果有成千上万的这种程式会同时执行,那会对伺服器系统提出极高的要求。你要慎重考虑这个问题,以防止伺服器系统崩溃。

不完善的CGI应用程式可能成为别人非法进人伺服器系统的通道,有可能导致重要的资料被删除或外泄。

CGI应用程式主要的用途有以下几种:

根据浏览者填写的HTML表单传送定制的答复。

建立可单击的影象缩小图。

建立一个浏览者可以搜寻内容的资料库。

提供伺服器与资料库的介面,并把结果转换成HTML文件。

制作动态HTML文挡。

如果一个CGI指令码可以在每台计算机上做同样的事情;编写指令码就会变的很容易。不幸的是,CGI指令码依赖于伺服器的作业系统,因此,对于非UNIX伺服器来说,Prl(UNIX下编写指令码的一个常用工具)指令码毫无用处。所以,你必须定制安装你的CGI指令码。

大多数伺服器都提供CGI-BIN目录,但是这还不够。因为你应该拥有自己的CGI-BIN。这样,你就能执行自己的指令码(而不是让自己的系统去适应已存在于系统上的指令码)。因此,你的提供商应安装CGI-BIN,且能够帮助你编写指令码

所有指令码语言是通用的吗?

指令码语言不是通用的!各种指令码用到的命令动词和格式都不太一样!!不过有一点,思路是一样的!

记事本可以写指令码,不同的语言储存的格式不同,你可以直接百度一下!或是你说说你用的语言,我再告诉你格式是什么!

指令码语言是用c#写的吗

C#不是指令码语言..

像javascript, vbscript等等. 这些是指令码语言. 不用经过编译就可以执行的.

程式设计语言中,哪个称为通用的指令码语言是

指令码英文为Script。实际上指令码就是程式,一般都是有应用程式提供的程式语言。应用程式包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程式的巨集和创作系统的批处理语言也可以归入指令码之类。指令码同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:

1、指令码语法比较简单,比较容易掌握;

2、指令码与应用程式密切相关,所以包括相对应用程式自身的功能;

3、指令码一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

4、指令码多为解释执行。

为什么要使用 Go 语言,Go 语言的优势在哪里

部署简单。Go编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担。这和Python有着巨大的区别。由于历史的原因,Python的部署工具生态相当混乱【比如setuptools,distutils,pip,

buildout的不同适用场合以及兼容性问题】。官方PyPI源又经常出问题,需要搭建私有镜像,而维护这个镜像又要花费不少时间和精力。

并发性好。Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好。这和Python也是天壤之比。多线程和多进程的服务端程序编写起来并不简单,而且由于全局锁GIL的原因,多线程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多进程的方式部署;如果用标准库里的multiprocessing包又会对监控和管理造成不少的挑战【我们用的supervisor管理进程,对fork支持不好】。部署Python应用的时候通常是每个CPU核部署一个应用,这会造成不少资源的浪费,比如假设某个Python应用启动后需要占用100MB内存,而服务器有32个CPU核,那么留一个核给系统、运行31个应用副本就要浪费3GB的内存资源。

良好的语言设计。从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手。更重要的是Go自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性。比如gofmt自动排版Go代码,很大程度上杜绝了不同人写的代码排版风格不一致的问题。把编辑器配置成在编辑存档的时候自动运行gofmt,这样在编写代码的时候可以随意摆放位置,存档的时候自动变成正确排版的代码。此外还有gofix,

govet等非常有用的工具。

执行性能好。虽然不如C和Java,但通常比原生Python应用还是高一个数量级的,适合编写一些瓶颈业务。内存占用也非常省。


网站栏目:go语言视窗 go语言场景
URL网址:http://jkwzsj.com/article/dodjsci.html

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