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android水波扩散 水波扩散原理

水波效应的简介

1、这时需要修改程序,但是修改一处,往往又引起程序中出现其它的错误,这样的错误类似于水波,扩散的很快,很难控制,因此把这种连带影响叫作“水波效应”。

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2、水波效应:指人们对程序的某一处甲进行修改时引出乙的错误,修改乙时又影响到丙,以此类推形成的一石激起千层浪的连带影响的局面。

为什么有东西掉进水里水波是中间向周围扩散

1、这是物理学里的“振荡”原理。飞行的石头把能量作用于水面形成波浪,波浪一圈圈扩散的过程就是能量逐步释放的过程,最终能量释放完毕水面恢复平静。

2、水滴下落的时候,水滴理论上是一个球体,当它落在一个平面(水面)上时,由于重力的作用,球的下半球体先入水受力,水面与球体相切处是一个圆,这个圆受到的向四周外围的力都是相等的;圆周的水就以水波向外扩散开去。

3、如果你把一个三角形的物体扔进水里,最开始那一两圈波浪,可能是接近三角形。

求flash制作水波扩散很详细的步骤

1、启动Flash,按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小为350×320(根据自己动画制作的要求决定,一般来说,制作时尺寸定小一点,发布时可以调大的,这样文件会比较小),背景为白色,单击“确定”。

2、第1层,把一幅带水的图片导入到舞台,第100帧插入普通帧,锁定图层,并关闭眼睛。第2层,按住Alt键,用鼠标把第1层的第1帧往第2层推,复制出带水的图片。

3、Flash的外部图片的使用。用弯曲线条的遮罩模拟水波荡漾效果。利用图片的翻转变型制作倒影效果。通过图片的位置交错和Alpha值的设定形成水荡漾效果。

4、运用遮罩,可以制作出流动的瀑布,流动的河水,波浪荡漾的水面等等。具体方法是,点文件,点导入,点导入的舞台,将含有水面的JPG文件,导入到第一图层的第一帧。


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