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iOS开发:SDK依赖第三方库及其踩过的坑

1、制作远程私有库的教程有很多,此处就不展开来仔细说明了。

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2、在开发iOS程序的过程中,通常在导入第三方的类库(.a/.o)文件会报出一系列的错误:由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。

3、SDK里调用第三方框架,要考虑冲突问题。另外其他注意事项:类名、宏定义、枚举、通知、类别等命名时加静态库统一特殊前缀,以避免命名冲突。类别中方法名也需要加特殊前缀,以避免方法覆盖导致不必要麻烦。

4、jQuery是目前使用最广泛的前端框架之一,有大量的第三方库和插件基于它开发。

5、再者 静态方式开发,一直是iOS SDK开发的主流方式。终端输出为:armv7 arm64 是真机架构;i386 x86_64 是模拟器架构。终端输出为:arm64 是真机架构;x86_64 是模拟器架构。

6、网络请求添加到SDK中一起封装 因为我们封装的SDK有的数据涉及到网络请求,所以我们封装的时候,顺便把需要用到的网络请求也封装进去。

手游联运聚合SDK——一键打包原理

首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。

打包工具:也可以叫聚合SDK,负责将游戏母包,反编译后并替换成各个渠道的相对应资源文件,最终打包成各个渠道包。

所以 游戏 SDK就把这些共同性的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个独立的软件包,只需要按照接入规范,引进 游戏 包资源,对接接口即可。手游联运平台sdk主要包含三种体系,账号体系,支付体系,数据体系。

首先,客户端SDK部分, 主要功能是登录、支付以及第三方插件的接入。

拿热门工具“易接SDK”来说,易接支持目前市场上所有主流android渠道,批量一次性接入;完全本地化打包,无需上传apk和工程文件,安全可靠。

XCode打包SDK

新建iOS-Framework & Library-Cocoa Touch Framework 选择next进入下一步 在PROJECT-Deployment Target-iOS Deployment Target选择你需要支持的最低系统。

您要问的是unity打包xcode工程报错缺sdk怎么办?方法如下:重新添加一下即可,需要重新添加androidPlatform解决这个问题。打开SDKManage.exe找到对应版本即可。

用Xcode打开项目,点击项目查看“Build Settings”属性,会出现一个新的选项“Base SDK”:选中 iOS 0 还在Build Settings下,找到 Valid Architectures。

在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择SMSDK.framework文件添加到工程中。


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