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iOS触摸事件

1、触摸事件首先传递到手势上,如果手势识别成功,就会取消事件的继续传递,否则,事件会被响应链处理。具体地,系统维持了与响应链关联的所有手势,事件首先发给这些手势,然后再发给响应链。

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2、如果接收到事件的初始View无法处理事件, 那么这个事件会交给他的SuperView, 因为他不是viewController等级中的最高级View。

3、事件首先传递给最佳响应者(hit-tested view)响应,并在响应链中的传递。

4、UIResponder是iOS中用于处理用户事件的API,可以处理触摸事件、按压事件(3D touch)、远程控制事件、硬件运动事件。可以通过touchesBegan、pressesBegan、motionBegan、remoteControlReceivedWithEvent等方法,获取到对应的回调消息。

iOS触摸事件处理详解

1、触摸事件首先传递到手势上,如果手势识别成功,就会取消事件的继续传递,否则,事件会被响应链处理。具体地,系统维持了与响应链关联的所有手势,事件首先发给这些手势,然后再发给响应链。

2、手指1触摸生成1个UITouch;N手指1触摸生成N个UITouch对象;N手指N触摸,通过触摸位置判断是更新上次的还是再生成一个UITouch。手指离开屏幕一段时间后,确定UITouch不再更新才会释放。

3、事件的传递先从父控件传递到子控件(UIApplication-window-寻找处理事件最合适的view)。如果父view不能接受触摸事件,那么子view也不能接收到触摸事件。

详解iOS触摸事件与手势识别

在iOS中,对于触摸的处理是通过UIResponder这个类来实现的,这是一个抽象类,UIView继承自这个类,因此实际上我们所有的触摸事件的处理是通过view来进行的。

UIGestureRecognizer是苹果在iOS 2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。

主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。

触摸和事件 ——UITouch UITouch对象是一个手指接触到屏幕并在屏幕上移动或离开屏幕时创建的。

D-Touch能够识别超过寻常平面的二维触控操作,可以通过手机按压的力度以触发不同的操作,被苹果成为“Peek”和Pop” 两种新手势。


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