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如何利用HTML5制作海浪效果-创新互联

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html有什么特点

1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。  3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

在前面简单讲述了一下HTML里的Canvas,这次根据Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。

如何利用HTML5制作海浪效果

上升水波.gif

  • 动画分析
    构成:贝塞尔曲线
    画布:Canvas
    效果:波浪涨潮(上升、波动)
    触发条件:点击按钮

如何利用HTML5制作海浪效果

贝塞尔曲线.gif


算法实现分析:从sin()函数切入,sin()越大波度起伏越大,简单说就是通过不断改变sin()值来实现海浪效果动画

干货开始:

1、创建触发条件(按钮)

确                              定

2、创建画布Canvas

  

3、创建JS事件(属性设置)

//获取画布
 var beisizer = document.getElementById("Theback");
 var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d");

 //设置波浪海域(海浪宽度,高度)
 var beisizerwidth = beisizer.width;
 var beisizerheight = beisizer.height;
 var beisizerlinewidth = 2;

//曲线
 var sinX = 0;
 var sinY = beisizerheight/2.0;
//轴长
 var axisLenght = beisizerwidth;
//弧度宽度
 var waveWidth = 0.014;
//海浪高度
 var waveHeight = beisizerheight / 15.0;
ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;

4、画贝塞尔曲线

   var drawSin = function (xofspeed) {
        ContenofBeisizer.save();
        //存放贝塞尔曲线的各个点
        var points = [];
        ContenofBeisizer.beginPath();
        //创建贝塞尔点
        for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){
           // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);  测试请解开注释,注释下一行
            var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);

            // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行
            points.push([x,rand+y*waveHeight]);      

          //  ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight);  测试请解开注释,注释下一行
         ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight);   
        }

        ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight);
        ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight);
        ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
        ContenofBeisizer.stroke();
        ContenofBeisizer.restore();

       //贝塞尔曲线样式设置
        ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777";
        ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777";
        ContenofBeisizer.fill();
    };

这一段代码已经完成静态贝赛尔曲线的绘制了,可以通过解开以下语句尝试运行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
运行方法执行 drawSin()

如何利用HTML5制作海浪效果

静态贝塞尔曲线.png

5、海浪效果的实现

需要在属性中加入一下代码进行速率的设置
var speed = 0.1; 数值越大速率越快
var xofspeed = 0;  波浪横向的偏移量
var rand = beisizerheight;波浪高度

    var rendY = function () {
        ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight);

        //控制海浪高度
        var tmp = 0.1;
        rand-=tmp;
        var b = beisizerheight - rand;

        //控制循环涨潮
        if (parseInt(b)==beisizerheight){
            rand = beisizerheight;
        }

        drawSin(xofspeed);
        drawSinl(xofspeed);
        xofspeed += speed;
        requestAnimationFrame(rendY);
    };

通过调用自身产生不同的高度,来产生海浪效果。这里设置的属性值配合第四步画贝塞尔曲线一起进行理解。
运行方式 rendY();

如果你能读到这里,小编希望你对“如何利用HTML5制作海浪效果”这一关键问题有了从实践层面最深刻的体会,具体使用情况还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想阅读更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!

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