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android适配教程 android适配器是干什么的

Android的国际化语言适配(系统语言适配+APP内部适配)

Android国际化语言适配分为两种 更改手机系统语言后,APP的语言也会跟着变化 只改变自己APP的语言,不受手机系统语言的影响,不影响其他APP的语言,可以参考微信的切换语言的效果。

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只需要创建对应的values-xxx文件夹,再里面创建string文件,这是最基本的适配国际化。

:有些手机是可以在设置里直接切换语言的,这个也就是Configuration改变。用户重新设置系统语言导致应用的语言也会重新设置。

:首先我们右键 res目录》new》Android Resource Directory 2:我们在弹出来的对话框中最左侧选择Locale,然后单击对话框中间》箭头。

Android 中要实现国际化比较简单,字符串国际化:只要在 res 文件夹下新建对应语言的 values 文件夹就好了。

设置界面中的实现自然就是更新sharedPreferences中的设置,然后发送EventBus就行了。在设置里面的系统栏目的语言和输入法里添加其它语言 app已经是信用程序级别了,不能设置安卓系统的语言。应该是在设置里面去找找看。

android屏幕适配有哪些方法

从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配: Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。

**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。

: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。

Android的屏幕适配指标都基于物理尺寸(即屏幕的物理大小),而非像素(分辨率)。为什么呢?这里根据dp与px适配出两种效果来说明。

Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

1、这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。

2、屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。

3、 实现原理 :Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值( 其实就是手机的宽度值 ),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。

4、: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。

5、关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。

6、针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。

Android机型适配总结

1、针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。

2、安卓12支持机型有哪些谷歌手机谷歌手机会直接搭载安卓12系统。支持机型为:GooglePixelGooglePixel3XL、GooglePixel3a、ooglePixel3aXL。

3、Android 可在各种尺寸的设备上运行,包括手机、平板电脑和电视。为了按照屏幕类型对设备进行分类,Android 为每种设备定义了两个特征:屏幕尺寸(屏幕的物理尺寸)和屏幕密度(屏幕上像素的物理密度,称为 DPI)。

4、操作系统适配,即适配AndroidX,X,X?每个版本的操作系统,都有其特定的变化,对于App开发者而言,最重要的一点就是要明确每一个版本APIChangedList。

5、关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。

6、这部分通常没有文档,只能摸着石头过河。对于这三项条件,适配原则都是**性价比优先**。在资源许可的条件下,为尽可能多的用户提供服务。


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