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如何制作一个基于Tile的游戏(2)Cocos2d-x2.0.4-创新互联

在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。

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步骤如下:
1.使用上一篇的工程;
2.打开Tiled Map Editor工具,菜单栏→"图层"→"添加图层",命名为"Meta"。这个层,我们将放入一些假的tile来代表"特殊tile"。菜单栏→"地图"→"新图块",点击"浏览",选择"Resources"目录下的meta_tiles.png文件,边距和间距设置成1像素点,点击"确定"。可以看到在"图块"窗口新增了一页,里面有红色和绿色两种tile,如下图所示:
如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
3.确认"Meta"层被选中,选择工具栏上"图章刷",选择红色tile,绘制可碰撞区域,完成之后,大概如下图所示:
如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
需要给这个tile设置属性来标识它,这样才能知道该tile具有碰撞属性。在"图块"窗口,右键红色tile,选择"图块属性",新建一个属性,名称为"Collidable",其值为"true",如下图所示:
如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
点击"确定"。保存地图。
4.打开HelloWorldScene.h文件,添加如下声明:

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文章来源:http://jkwzsj.com/article/dghdpc.html