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Html5实现移动端、PC端刮刮卡效果-创新互联

刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了。H5的Canvas我很坦然的说我不会。但是既然工作上需要就需要学习一下了。虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug。下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧。(ps:按照我自己的demo讲了)

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Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

刮刮卡需求

  1. 每一位用户有三次刮刮卡的机会

  2. 本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果

  3. 刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)

  4. 刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )

  5. 分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)

  6. 我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

             领取奖品     再来一次  
 

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

 var c1; //画布  var ctx; //画笔  var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸  var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上  var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

window.onload = function(){      c1 = document.getElementById("c1");     //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。     //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样     //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配     c1.width=c1.clientWidth;     c1.height=c1.clientHeight;     ctx = c1.getContext("2d");     //PC端的处理     c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);     c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);     c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);     //移动端的处理     c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);     c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);     c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);     //初始化     initCanvas();  }

第三、画灰色的矩形铺满

function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div      //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";      ctx.globalCompositeOperation = "source-over";      ctx.fillStyle = '#aaaaaa';      ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);      ctx.fill();      ctx.font = "Bold 30px Arial";                  ctx.textAlign = "center";                  ctx.fillStyle = "#999999";                  ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果      //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法      ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}

第四、鼠标按下 和 触摸开始

function eventDown(e){     e.preventDefault();     ismousedown=true;}

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

function eventUp(e){     e.preventDefault();     //得到canvas的全部数据     var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);     var j=0;     for(var i=3;i=a.data.length/8){         isOk = 1;     }     ismousedown=false;  }

第六、鼠标移动 和 触摸移动

 //鼠标移动 和 触摸移动  function eventMove(e){      e.preventDefault();      if(ismousedown) {          if(e.changedTouches){              e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];          }          var topY = document.getElementById("top").offsetTop;          var oX = c1.offsetLeft,          oY = c1.offsetTop+topY;          var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,          y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;          //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';          //画出来是透明的          ctx.beginPath();          ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);          //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out          //我也不是很清楚这样做的原理是什么          c1.style.display = 'none';          c1.offsetHeight;          c1.style.display = 'inherit';           ctx.fill();      }      if(isOk){          var btn = document.getElementsByClassName("btn");              for(var i=0; i

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。有需要的效果版可以单独找我来要案例。写错的地方欢迎指出。

案例请自行下载。

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