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c语言函数图像处理 c语言中图形函数及其用法

c语言图像处理

c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。

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非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。

网上有个大神用c—free写的代码在附件里。

/*

纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面

整理加原创,基本上每一句代码都有注释

通过 C-Free 3.5编译

*/

#include string.h         //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的

#include windows.h        //windows api必须包含的头文件

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);      //窗口函数的前向声明

//参数说明:

//HINSTANCE hInstance   当前实例句柄

//HINSTANCE hPrevInstance   以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL

//LPSTR lpCmdLine       命令行的产生,可以从开始-获得程序运行的参数,由此传入

//int nCmdShow      程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化

//主函数的入口是WinMain, 类型为int

//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)

{

//TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows");

static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass");

HWND hwnd;       //一定一个窗口句柄

MSG msg;        //定义一个消息结构体

WNDCLASS wndclass;      //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;       //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;     //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址

wndclass.cbClsExtra = 0;        //用于在类结构中预留一些额外的空间

wndclass.cbWndExtra = 0;        //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间

wndclass.hInstance = hInstance;     //指定所在程序的实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);        //定制图标

wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);      //定制鼠标图形

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);        //定义背景颜色

wndclass.lpszMenuName = NULL;       //指定窗口类的菜单

wndclass.lpszClassName =szClassName;        //指定窗口类的类名

//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针

//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况

//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框

if(!RegisterClass(wndclass))

{

MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR);

return 0;

}

//创建窗口

hwnd = CreateWindow(

szClassName,        //窗口类的名称

TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"),     //窗口标题

//WS_OVERLAPPEDWINDOW,   //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置

WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,

CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的位置

CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的位置

CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的大小

CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的大小

NULL,       //父窗口句柄

NULL,       //菜单句柄

hInstance,      //程序实例句柄

NULL    );      //创建参数

//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄

//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得

ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT

UpdateWindow(hwnd);

//消息循环

while(GetMessage(msg,NULL,0,0))        //接受自己创建的所有窗口的所有消息

{

TranslateMessage(msg);     //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息

DispatchMessage(msg);      //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数

}

return (int)msg.wParam;

}

//窗口函数

//参数说明:

//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回

//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符

//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同

//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关

//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

HDC hdc;        //定义一个设备描述表句柄结构体

//定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,

//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容

PAINTSTRUCT ps;

RECT rect;      //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域

//处理传进的各种消息

switch(message)

{

//窗口创建

case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。",

"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);

return 0;

//窗口绘制

case WM_PAINT:  hdc = BeginPaint(hwnd,ps);     //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图

GetClientRect(hwnd,rect);      //获取用户区域的大小

//格式话文本输出

DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"),

-1,rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd,ps);     //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄

return 0;

//窗口消亡

case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。",

"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

c语言图像处理函数

是处理2色值问题的程序吗?

我也有和你一样的苦衷啊。。。。。。。

呵呵。。

C语言中,图像处理函数的使用

Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。

initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。

void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);

graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,

graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,

pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。

图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。

"egavga.bgi"一般在 Tc目录下

例如:

-------

#include graphics.h

int Drive,Mode=DETECT;

initgraph(Drive,Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测

运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件

在TC\BGI目录底下

-------

如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径

例如:

initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");


新闻名称:c语言函数图像处理 c语言中图形函数及其用法
本文链接:http://jkwzsj.com/article/ddseece.html

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