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c语言键盘响应函数 c语言键盘事件

在c语言中什么函数能实现识别键盘上的按键?

添加WM_KEYDOWN函数。在函数体中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向键左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向键右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向键上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向键下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;

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C语言在vs2010中怎么实现键盘响应?

#includestdio.h

#includeconio.h

int main(void)

{

char ch;

ch=getch();

if(ch == 'w'|| ch == 'W')

printf("1");

}

c语言:鼠标和键盘函数的相关问题

首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()

发送鼠标,

键盘消息,

这个百度一搜n多了

然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,

给个例子你

模拟键盘点击void

Press(UINT

key)

{

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),0,0);

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),KEYEVENTF_KEYUP,0);

}

模拟

鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

这里注意调用

keyboard_event

的时候一定要用MapVirtualKey

网上大部分的代码都是没用的,

这个函数时获取

硬件扫描码

的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,

虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有

虚拟按键码,

当然你运行大部分都是没问题的,

因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止

外挂

或者

防止其他程序恶意修改什么的,会对

鼠标键盘

消息进行检测,

如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的

然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode

=

0,unsigned

short

vcode

=

0,bool

bDown

=

false,bool

bUnicode

=

true);

void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode,unsigned

short

vcode,bool

bDown,bool

bUnicode)

{

unsigned

short

uNum

=

0;

//

v-code

Clicked

INPUT

事件设定

KEYBDINPUT

kDown;

KEYBDINPUT

kUp;

if(!bUnicode)

{

//

'A';

(Virtual

Code

只有大写),

要输入小写

//

Enter:

13,

Backspace:

8,

Up:38

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

vcode;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);

//kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_KEYUP;

}else{

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

0;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

unicode;

kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE

|

KEYEVENTF_KEYUP;

}

//

建立

KeyDown

事件

建立

KeyUP

事件

INPUT

inputKeyDown,

inputKeyUP;

inputKeyDown.type

=

inputKeyUP.type

=

INPUT_KEYBOARD;

//

指定

input

keyboard

kDown.time

=

kUp.time

=

0;

//

the

system

will

provide

its

own

time

stamp.

kDown.dwExtraInfo

=

kUp.dwExtraInfo

=

(WORD)::GetMessageExtraInfo();

inputKeyDown.ki

=

kDown;//

指定

键盘

属性结构

inputKeyUP.ki

=

kUp;

//

指定

键盘

属性结构

//

v-code

Clicked

INPUT

事件设定完成

//

INPUT

事件送到

Root

视窗,

系统会根据视窗位置,送给目标视窗

if(bDown)

{

INPUT

event[1]

=

{inputKeyDown};

uNum

=

::SendInput(1,event,

sizeof(INPUT));

}else{

INPUT

event[2]

=

{inputKeyDown,inputKeyUP};

uNum

=

::SendInput(2,event,

sizeof(INPUT));

}

}

//例子:

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

//KEYEVENTF_UNICODE

能区分大小写

OnSendCharCode('A');

OnSendCharCode('a');

不过还是有很多游戏,它是用

DirectX

技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,

就是

对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的

winio.h

的头文件,

有兴趣可以去学,

一般用不到的,

C语言中键盘响应的问题。 代码如下,为什么我按键没有任何反应及应如何解决?

使用getch()获取功能键和方向键的时候,需要调用两次才能把按键读取出来,每一次调用返回0xE0,第二次调用返回实际的键值。

参考自MSDN:

The _getch and_getwch functions read a single character from the console without echoing the character. None of these functions can be used to read CTRL+C. When reading a function key or an arrow key, each function must be called twice; the first call returns 0 or 0xE0, and the second call returns the actual key code.


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