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DCELC++实现-创新互联

DECL

DECL结构是比较通用的来表示几何的数据结构
主要包括三种数据结构:
1.点 vertex
2.半边 edge
3.面 face

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存储点的位置以及任意一条由该点为起点向量的半边

半边

其中几何边由两条半边组成
在这里插入图片描述
这也是一种表示方式
在这里插入图片描述

存储一个面的外边界和内边界,如果外边界或者内边界不存在那么直接等于nullptr
在这里插入图片描述
像下面这种情况内部空洞需要用一个vector来存储了
在这里插入图片描述

通用的表达方式

在这里插入图片描述

数据结构简单实现(不包括具体操作)
templatestruct VertexDCEL
	{Vectorpoint;// 1.Coordinates
		EdgeDCEL* incident_edge = nullptr;// 2.以point任意为起点的半边

		VertexDCEL(Vector& _point) :point(_point) {}

		//......
	};

	templatestruct EdgeDCEL
	{//1.起始点
		VertexDCEL* origin = nullptr;

		//2.与该半边相关联的三条半边
		EdgeDCEL* twin = nullptr;
		EdgeDCEL* next = nullptr;
		EdgeDCEL* prev = nullptr;

		//3.该半边对应的面
		FaceDCEL* incident_face = nullptr;

		int id = -1;
		EdgeDCEL() :id(-1) {}
		EdgeDCEL(VertexDCEL* _origin) :origin(_origin)
		{	id++;
		}

		VertexDCEL* destination()
		{	return twin->origin;
		}

		//......
	};

	templatestruct FaceDCEL
	{EdgeDCEL* outer = nullptr;
		std::vector< EdgeDCEL*>inner;//可能会有空洞
		
		void print()//只输出外边界
		{	if (outer)
			{		auto edge_ptr = outer;
				auto next_ptr = outer->next;

				edge_ptr->origin->print();
				while (next_ptr != edge_ptr) {next_ptr->origin->print();
					next_ptr = next_ptr->next;
				}
			}
		}
		//......
	};

	templateclass PolygonDCEL
	{typedef VectorVetorNf;
		std::vector< VertexDCEL* >vertex_list;
		std::vector< EdgeDCEL* >edge_list;
		std::vector< FaceDCEL* >face_list;

		//保存空的边,没有组成面->边集合
		EdgeDCEL* empty_edge = new EdgeDCEL();
	public:
		explicit PolygonDCEL(std::vector< VetorNf>&);
		
		bool split(VertexDCEL* _v1, VertexDCEL* _v2);

		bool join(VertexDCEL* _v1, VertexDCEL* _v2);

		std::vector*>getVertexList();

		std::vector*>getFaceList();

		std::vector*>getEdgeList();

		VertexDCEL* getVertex(VectorNf&);

		void getEdgesWithSamefaceAndGivenOrigins(VertexDCEL* _v1, VertexDCEL* _v2,
			EdgeDCEL** edge_leaving_v1, EdgeDCEL** edge_leaving_v2);
	};
构造简单多边形的函数
templateinline PolygonDCEL::PolygonDCEL(std::vector& _points)
	{int size = _points.size();
		if (size< 3)
			return;
		//1.根据所给点,创建vertex
		for (size_t y = 0; i< _points.size(); ++i)
		{	vertex_list.push_back(new VertexDCEL(_points[i]));
		}
		//2.根据创建vertex,创建半边
		for (size_t i = 0; i<= vertex_list.size() - 2; ++i)
		{	auto hfedge = new EdgeDCEL(vertex_list[i]);
			vertex_list[i]->incident_dege = hfedge;

			auto edge_twin = new EdgeDCEL(vertex_list[i + 1]);

			hfedge->twin = edge_twin;
			edge_twin->twin = hfedge;

			edge_list.push_back(hfedge);
			edge_list.push_back(edge_twin);
		}
		//最后一条边
		auto hfedge = new EdgeDCEL(vertex_list.back());
		vertex_list[vertex_list.size() - 1]->incident_dege = hfedge;

		auto edge_twin = new EdgeDCEL(vertex_list.front());

		hfedge->twin = edge_twin;
		edge_twin->twin = hfedge;

		edge_list.push_back(hfedge);
		edge_list.push_back(edge_twin);

		//设置next,prev指针
		//edge_list里面是根据半边的顺序存储,所以注意是每隔2个处理一次
		for (size_t i = 2; i<= edge_list.size() - 3; ++i)
		{	if (i % 2 == 0)//设置半边
			{		edge_list[i]->prev = edge_list[i - 2];
				edge_list[i]->next = edge_list[i + 2];
			}
			else//设置twin半边
			{		edge_list[i]->prev = edge_list[i + 2];
				edge_list[i]->next = edge_list[i - 2];
			}
		}
		edge_list[0]->prev = edge_list[edge_list.size() - 2];
		edge_list[0]->next = edge_list[2];
		edge_list[1]->prev = edge_list[3];
		edge_list[1]->next = edge_list[edge_list.size() - 1];

		edge_list[edge_list.size() - 2]->prev = edge_list[edge_list.size() - 4];
		edge_list[edge_list.size() - 2]->next = edge_list[0];
		edge_list[edge_list.size() - 1]->prev = edge_list[1];
		edge_list[edge_list.size() - 1]->next = edge_list[edge_list.size() - 3];
		
		//3.新建face
		FaceDCEL* f1 = new FaceDCEL();//简单多边形的内半边
		FaceDCEL* f2 = new FaceDCEL();//简单多边形的外半边

		f1->outer = edge_list[0];
		f2->inner.push_back(edge_list[1]);

		//设置整个内部face f1外边界的半边对应incident_face
		f1->outer->incident_face = f1;
		EdgeDCEL* edge = f1->outer->next;
		while (edge!= f1->outer)
		{	edge->incident_face = f1;
			edge = edge->next;
		}
		 
		//设置整个外部face f2内边界的半边对应incident_face
		f2->inner[0]->incident_face = f2;
		edge = f2->inner[0]->next;
		while (edge != f2->inner[0])
		{	edge->incident_face = f2;
			edge = edge->next;
		}
	}
重要操作一 找到一个vertex的所有出度边

在这里插入图片描述

templateinline void PolygonDCEL::getEdgesWithSamefaceAndGivenOrigins(VertexDCEL* _v1, VertexDCEL* _v2, EdgeDCEL** edge_leaving_v1, EdgeDCEL** edge_leaving_v2)
	{std::vector*>edges_with_v1_ori, edges_with_v2_ori;
		auto v1_inci_edge = _v1->incident_edge;
		edges_with_v1_ori.push_back(v1_inci_edge);

		auto next_edge = v1_inci_edge->twin->next;
		while (next_edge != v1_inci_edge)
		{	edges_with_v1_ori.push_back(next_edge);
			next_edge = next_edge->twin->next;
		}

		auto v2_inci_edge = _v2->incident_edge;
		edges_with_v2_ori.push_back(v2_inci_edge);

		auto next_edge = v2_inci_edge->twin->next;
		while (next_edge != v2_inci_edge)
		{	edges_with_v2_ori.push_back(next_edge);
			next_edge = next_edge->twin->next;
		}

		//edges_with_v1_ori与edges_with_v2_ori里面存的半边对应的incident_face是不一样的
		for (auto& ev1 : edges_with_v1_ori)
		{	for (auto& ev2 : edges_with_v2_ori)
			{		if (ev1->incident_face->outer != nullptr) {//找内部的面
					if (ev1->incident_face == ev2->incident_face) {//找相同的内部面
						//这两条半边必定是相反的方向!!!!可以根据其遍历两个部分
						**edge_leaving_v1 = ev1;
						*edge_leaving_v2 = ev2;
						return;
					}
				}
			}
		}
	}
重要操作二 split

在这里插入图片描述

templateinline bool PolygonDCEL::split(VertexDCEL* _v1, VertexDCEL* _v2)
	{EdgeDCEL* edge_oriV1;
		EdgeDCEL* edge_oriV2;
		getEdgesWithSamefaceAndGivenOrigins(_v1, _v2, &edge_oriV1, &edge_oriV2);
		if (edge_oriV1->id == -1 || edge_oriV2->id == -1)
			return false;
		//判断是否是邻边
		if (edge_oriV1->next->origin == _v2 || edge_oriV1->prev->origin == _v2)
			return false;

		//创建新对边
		auto half_edge1 = new EdgeDCEL(_v1);
		auto half_edge2 = new EdgeDCEL(_v2);
		//设置新半边
		half_edge1->twin = half_edge2;
		half_edge2->twin = half_edge1;

		half_edge1->next = edge_oriV2;
		half_edge2->next = edge_oriV1;

		half_edge1->next->prev = half_edge1;
		half_edge2->next->prev = half_edge2;

		half_edge1->prev = edge_oriV1->prev;
		half_edge2->prev = edge_oriV2->prev;

		half_edge1->prev->next = half_edge1;
		half_edge2->prev->next = half_edge2;

		//新建两个面,并删除旧的面,设置面
		FaceDCEL* new_face1 = new FaceDCEL();
		new_face1->outer = half_edge1;
		half_edge1->incident_face = new_face1;
		auto temp_edge = half_edge1->next;
		while (temp_edge != half_edge1) {	temp_edge->incident_face = new_face1;
			temp_edge = temp_edge->next;
		}

		FaceDCEL* new_face2 = new FaceDCEL();
		new_face2->outer = half_edge2;
		half_edge2->incident_face = new_face2;
		temp_edge = half_edge2->next;
		while (temp_edge != half_edge2) {	temp_edge->incident_face = new_face2;
			temp_edge = temp_edge->next;
		}

		face_list.push_back(new_face1);
		face_list.push_back(new_face2);

		//删除原先的面
		FaceDCEL* previous_face = edge_oriV1->incident_face;
		auto itr = std::find(face_list.begin(), face_list.end(), previous_face);
		if (itr != face_list.end()) {	face_list.erase(itr);
			delete previous_face;
		}

		return true;
	}
单调多边形

在这里插入图片描述
正例
在这里插入图片描述
反例
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单调多边形拆分

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

vertex种类

1.开始顶点
2.结束顶点
3.普通顶点
4.分裂顶点
5.合并顶点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

开始顶点与结束顶点是一对,面向多边形内部的角度是锐角
在这里插入图片描述
普通顶点,两个端点是上下一侧
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分裂顶点和合并顶点是需要实际操作的,单调多边形拆分主要是拆这两个顶点
在这里插入图片描述
分裂顶点是与多边形上边内部点相连内对角线,进行拆分。
合并顶点是与多边形下 边内部点相连内对角线,进行拆分。

Plane sweep algorithm

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伪代码

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辅助顶点

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如何去决定内对角线应该和谁相连呢?
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对于不同vertex不同的操作 start vertex

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end顶点

在这里插入图片描述
翻译:
如果边的辅助点的类别在这个顶点结束是一个归并顶点(helper(ei)->merge vertex),那么我们可以在这个辅助点和当前顶点之间添加一条对角线
从T中删除顶点的端点

分裂顶点

在这里插入图片描述

合并顶点

在这里插入图片描述

普通顶点

在这里插入图片描述

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