189 8069 5689

three.js着色器材质的内置变量是什么-创新互联

小编给大家分享一下three.js着色器材质的内置变量是什么,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

创新互联-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比攸县网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式攸县网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖攸县地区。费用合理售后完善,10余年实体公司更值得信赖。

什么是着色器?

固定渲染管线: ——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成的,但是缺点就是自由度低。固定渲染管线只能完成一些最基本的操作,如果想要做一些特殊的处理,就比较麻烦了。

可编辑渲染管线:——WebGL中不存在固定渲染管线,坐标变换必须全部由自己来做,这个记述了坐标变换的机制就叫做着色器(Shader),这样可以由程序员控制的机制叫做可编辑渲染管线。而着色器又有 处理几何图形顶点的顶点着色器和处理像素的片段着色器两种类型。由于WebGL中没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。

这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,分别是

  1. gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变)
  2. gl_Position:控制顶点选完的位置
  3. gl_FragColor:片元的RGB颜色值
  4. gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位
  5. gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标

他们或者单个出现在着色器中,或者组团出现在着色器中,是着色器的灵魂。下面来分别说一说他们的意义和用法。

1. gl_PointSize

gl_PointSize内置变量是一个float类型,在点渲染模式中,顶点由于是一个点,理论上我们并无法看到,所以他是以一个正对着相机的正方形面表现的。使用内置变量gl_PointSize主要是用来设置顶点渲染出来的正方形面的相素大小(默认值是0)。

void main() {
 gl_PointSize = 10.0;
}

网页标题:three.js着色器材质的内置变量是什么-创新互联
分享链接:http://jkwzsj.com/article/pseoo.html

其他资讯