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EA画UML状态图中如何实现重画按钮状态图

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按钮处理模块的状态图,在前面的文章中已经说明过了,但是当我们对信号系统引擎建模时,发现当初的设计并不能满足需求,所以需要对已经完成的模型进行修改。

这样的修改在软件开发过程中经常出现,需要做的不是抑制这种修改,而是让这种修改尽量早的发生。这也是建模的一个作用。

在前面的例子中,希望将停止按钮和行人通过请求按钮用一个时序图表达出来,结果导致两种情况都不合适。本文采用另一种策略:

  1. 设计标准按钮处理的状态图,停止按钮可以适用该状态图

  2. 行人通过请求按钮模块对标准按钮模块进行扩展

标准按钮模块状态机

EA画UML状态图中如何实现重画按钮状态图

Work状态

装置工作状态,在这个状态中包含有效和无效两个子状态。Work状态中如果接受到Shutdown要求,则迁移到完了状态。从UML状态机的语义来讲,无论状态处于Working的那个子状态,上述迁移都有效。

Disable状态

设备不接受用户按钮操作。接受到DeviceEnable事件之后,向Enable状态迁移。

Enable状态

接受DeviceDisable事件以后,向Disable状态迁移;接收到按钮按下事件时,向Disable状态迁移,但同时发送按钮按下事件。

如果和之前的按钮装置状态图比较,应该可以看出这个方案更清晰,重点也更突出。

行人通过请求按钮状态机

EA画UML状态图中如何实现重画按钮状态图

首先和标准按钮模块状态图进行一下比较,可以看出区别在于Enable状态又进一步细化,同时相应的迁移也发生了变化。以下只说明增加的部分。

LaterReportWait状态

本状态中如果用户按下按钮,不会立即发送按钮按下事件,而是向CmdReady状态迁移。如果接收到SetInstantReport通知,则向InstantReportWait状态迁移。

InstantReportWait状态

本状态中接收到按钮按下事件时,向Disable状态迁移,但同时发送按钮按下事件。

CmdReady状态

进入本状态就意味着,用户按下了请求按钮。当接收到HandlerReady事件时,向Disable状态迁移,但同时发送按钮按下事件。

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“EA画UML状态图中如何实现重画按钮状态图”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


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