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怎样理解javascript面向对象技术基础

怎样理解javascript面向对象技术基础,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

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类变量/类方法/实例变量/实例方法

先补充一下以前写过的方法:

在javascript中,所有的方法都有一个call方法和apply方法.这两个方法可以模拟对象调用方法.它的***个参数是对象,后面的
参数表示对象调用这个方法时的参数.比如我们定义了一个方法f(),然后调用下面的语句:

f.call(o, 1, 2);

作用就相当于

o.m = f;  o.m(1,2);  delete o.m;

举个例子:

Js代码:

function Person(name,age) { //定义方法  this.name = name;  this.age = age;  }  var o = new Object(); //空对象  alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined  Person.call(o,"sdcyst",18); //相当于调用:o.Person("sdcyst",18)  alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18  Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之处在于传递参数的形式是用数组来传递  alert(o.name + "_" + o.age); //name_89

实例变量和实例方法都是通过实例对象加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问的,但是我们也可以为类来设置方法或变量,
这样就可以直接用类名加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问.定义类属性和类方法很简单:

Js代码

Person.counter = 0; //定义类变量,创建的Person实例的个数  function Person(name,age) {  this.name = name;  this.age = age;  Person.counter++; //没创建一个实例,类变量counter加1  };  Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //类方法,判断谁的年龄较大  if(p1.age > p2.age) {  return p1;  } else {  return p2;  }  }  var p1 = new Person("p1",18);  var p2 = new Person("p2",22);  alert("现在有 " + Person.counter + "个人"); //现在有2个人  var p = Person.whoIsOlder(p1,p2);  alert(p.name + "的年龄较大"); //p2的年龄较大

prototype属性的应用:

下面这个例子是根据原书改过来的.假设我们定义了一个Circle类,有一个radius属性和area方法,实现如下:

Js代码:

function Circle(radius) {  this.radius = radius;  this.area = function() {  return 3.14 * this.radius * this.radius;  }  }  var c = new Circle(1);  alert(c.area()); //3.14

假设我们定义了100个Circle类的实例对象,那么每个实例对象都有一个radius属性和area方法,实际上,除了radius属性,每个Circle类的实例对象的area方法都是一样,这样的话,我们就可以把area方法抽出来定义在Circle类的prototype属性中,这样所有的实例对象就可以调用这个方法,从而节省空间.

Js代码

function Circle(radius) {  this.radius = radius;  }  Circle.prototype.area = function() {  return 3.14 * this.radius * this.radius;  }  var c = new Circle(1);  alert(c.area()); //3.14

现在,让我们用prototype属性来模拟一下类的继承:首先定义一个Circle类作为父类,然后定义子类PositionCircle.

Js代码

function Circle(radius) { //定义父类Circle   this.radius = radius;   }   Circle.prototype.area = function() { //定义父类的方法area计算面积   return this.radius * this.radius * 3.14;   }    function PositionCircle(x,y,radius) { //定义类PositionCircle   this.x = x; //属性横坐标   this.y = y; //属性纵坐标   Circle.call(this,radius); //调用父类的方法,相当于调用this.Circle(radius),设置PositionCircle类的   //radius属性   }   PositionCircle.prototype = new Circle(); //设置PositionCircle的父类为Circle类   var pc = new PositionCircle(1,2,1);   alert(pc.area()); //3.14   //PositionCircle类的area方法继承自Circle类,而Circle类的   //area方法又继承自它的prototype属性对应的prototype对象   alert(pc.radius); //1 PositionCircle类的radius属性继承自Circle类   /* 注意:在前面我们设置PositionCircle类的prototype属性指向了一个Circle对象,因此pc的prototype属性继承了Circle对象的prototype属性,而Circle对象的constructor属性(即Circle对象对应的prototype对象的constructor属性)是指向Circle的,所以此处弹出   的是Circ.   */   alert(pc.constructor); //Circle   /*为此,我们在设计好了类的继承关系后,还要设置子类的constructor属性,否则它会指向父类   的constructor属性   */   PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle   alert(pc.constructor); //PositionCircle

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