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Android创建自定义ActionBar的方法-创新互联

小编给大家分享一下Android创建自定义ActionBar的方法,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

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当多个界面都有很多相似部分时,可以考虑创建一个功能较全的模板。而在需要时,可以通过引用模板来实现自己想要实现的功能。比如适配器 Adapter,当很多的适配器都差不多时,就可以通过打造一个通用的适配器来实现。本例中主要是如何创建自定义的 ActionBar。

Android创建自定义ActionBar的方法

观察上图的,当切换界面时,每个界面的顶部最多只有两个图标,而且有4个界面具有类似特性。所以可以考虑通过自定义控件来创建UI模板。

由于是需要创建出具有重用功能的复合控件,所以通常需要继承 ViewGroup ,在给它添加指定功能的控制。给其指定一些可配置的属性,让其具有更强的扩展性。

本例可以简单的创建一个 TopBar 来继承 RelativeLayout,并在 values 文件下新建一个 attrs.xml 布局文件,该文件用于定义 ActionBar 的属性。

attrs.xml :



 
 
  
  
 

其中: 中的 name 值为继承自 RelativeLayout的类名,这样做的好处是在自定义属性较多时,能够很好的辨认出自定义的属性属于谁,属于哪个地方的自定义。当然也可以不用和继承自 RelativeLayout 的类名相同;由于 ActionBar 最多时只有 2 张图片,不需要其他属性(如果想在点击图标时改变图颜色等,还可以定义 format 的 color 值),所以给每张图片定义一个图片的引用即可,即: 其中 format 指定的值为 reference,reference 表示图片的引用。

创建一个只有两张图片的布局文件,这样做的好处是在自定义控件的类中可以减少代码量,不必在该类中创建 ImageView ,也能更好的让 xml 完成 UI 界面设置,而 Java 程序则专门负责业务逻辑。

topbar_layout.xml :



 
 
 
 
 

该布局只有两个横向的 ImageView 且都没有指定 src 属性。

创建一个 TopBar 类用于继承 RelativeLayout。

TopBar.java :

package com.crazy.gemi.ui.topbar;
 
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
 
import com.crazy.gemi.R;
 
public class TopBar extends RelativeLayout {
 
 private Drawable draw_left;
 private Drawable draw_right;
 
 public TopBar(Context context) {
  this(context, null);
 }
 
 public TopBar(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }
 
 public TopBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
 
  init(attrs, defStyleAttr);
 }
 
 private void init(AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  // 系统提供了 TypedArray 来获取自定义的属性集
  TypedArray typedArray = null;
 
  try {
   typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar,defStyleAttr,-1);
 
   draw_left = typedArray.getDrawable(R.styleable.TopBar_topbar_left_icon);
   draw_right = typedArray.getDrawable(R.styleable.TopBar_topbar_right_icon);
  } finally {
   // 获取完所有的属性值后要回收资源
   typedArray.recycle();
  }
 
  View view = View.inflate(getContext(), R.layout.topbar_layout, this);
 
  ImageView imgLeft = (ImageView)view.findViewById(R.id.topbar_left_img);
  ImageView imgRight = (ImageView)view.findViewById(R.id.topbar_right_img);
 
  imgLeft.setImageDrawable(draw_left);
  imgRight.setImageDrawable(draw_right);
 }
}

其中需要注意的是:

        1. 获取完属性值后,要记得回收资源。将其放入 finally 语句块中,就一定能够回收,不管前面是否出问题等。
        2. 先加载该布局文件:View view = View.inflate(getContext(), R.layout.topbar_layout, this); 其中的 this 为该 TopBar 对象的引用,将其添加到 RelativeLayout 中;给图片赋值,如:imgLeft.setImageDrawable(draw_left);

        由此可以看出避免了在该类中出现 ImageView  imgLeft  =  new  ImageView(content); 的创建 ImageView 对象的代码,也避免可为组件元素设置相应的布局元素的问题,如:

// 为组件设置相应的布局元素(左边)
 LayoutParams leftParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 leftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);
// 添加到 ViewGroup
 addView(imgLeft, leftParams);
 
 // 为组件设置相应的布局元素(右边)
 LayoutParams rightParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 leftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);
// 添加到 ViewGroup
 addView(imgRight,rightParams);

当然该自定义的空间还不完善,可以在该类中添加接口,以方便点击图标时有相应的回调。这里也就没有去创建该接口了。

接下来就是在需要的引用该模板:

先创建自己的名字空间:xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 其中 custom 为自定义的名字,res-auto 也可以改为该应用的包名。下面简单创建一个布局,以此来演示对该 UI 模板的引用。

效果如下:

Android创建自定义ActionBar的方法

代码如下:


 
 
 
 
 
 
 

其中用 custom:topbar_left_icon="" 来加载自己想要加载的图片(左边的图标)。这样就可以通过添加或者不添加 custom 属性来实现完对 UI 模板的引用。

看完了这篇文章,相信你对“Android创建自定义ActionBar的方法”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


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