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android事件监听,android基于监听的事件处理

在android中怎样给整个页面设置监听事件

您可以类似这样,先实例化子页面中的Button控件,然后将实例化后的控件绑定监听事件 View view=LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.abc_action_bar_view_list_nav_layout,null);Button button= (Button) view.findViewById(R.id.action_bar);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//写上点击后要执行的事件}}); 当然了,您要在不同页面实现不同的功能的话,您可以将以上代码写在viewPager.setOnPageChangeListener的滚动回调方法当中进行页面滚动的判断,从而执行不同的点击事件。希望能帮到您,如果还有什么问题,欢迎您继续追问。谢谢。

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Android 双击单击事件监听手势检测GestureDetector原理及实现

app我们常用的手势有很多的地方,比如右滑关闭界面等。手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果)。这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。

一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。

Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。

一.GestureDetector简介

1.组成

GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:

接口:

OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。

OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。

内部类:

SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。

2.构造

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

3.方法

(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数

(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用

(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器

4.使用

流程:

首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。

接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理

最后,还需要实现抽象方法。

可根据需要选择:

重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector

重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

实现:

注:不要注重我写的类是什么类,要注重实现方法自定义view和activity中都可以,根据需要继承上面三种listener,传入构造函数即可;

public class TestDemo{

Context context;

public TestDemo(Context context){

this.context = context;

}

private GestureDetectordetector;

private void initView(){

detector =new GestureDetector(context, new MySimple());

detector =new GestureDetector(context, new MyGesture());

detector =new GestureDetector(context, new MyDoubleTap());

setOnTouchListener((v, event) - {

// 事件监听交给手势类来处理

detector.onTouchEvent(event);

return true;

});

}

//与上面二选一

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return detector.onTouchEvent(event);

}

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

private class MySimple extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

    @Override

    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件

        return super.onSingleTapUp(e);

    }

    @Override

    public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件;

        super.onLongPress(e);

    }

    @Override

    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

        return false;

    }

    @Override

    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

        return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

    }

    @Override

    public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;

        super.onShowPress(e);

    }

    @Override

    public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

        return super.onDown(e);

    }

    @Override

    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

        return super.onDoubleTap(e);

    }

    @Override

    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

        return super.onDoubleTapEvent(e);

    }

    @Override

    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

        return super.onSingleTapConfirmed(e);

    }

}

// 手势监听器类GestureListener

private class MyGesture extends GestureDetector.OnGestureListener{

    @Override

    public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

        return false;

    }

    @Override

    public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生瞬间而move或则up还没发生前触发该事件;

    }

    @Override

    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件;

        return super.onSingleTapUp(e);

    }

    @Override

    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

        return false;

    }

    @Override

    public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件,超过一定时长触发该事件回调;

        super.onLongPress(e);

    }

    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

        return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

    }

}

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

private class MyDoubleTap extends GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    @Override

    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

        return super.onDoubleTap(e);

    }

    @Override

    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

        return super.onDoubleTapEvent(e);

    }

    @Override

    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

        return super.onSingleTapConfirmed(e);

    }

}

}

关于onFling()和onScroll()的区别:

onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。

关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行

SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的

2.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种)

怎么在android中实现一个按钮的多个监听事件

1、先申明一个监听对象

2、不同按钮设置同一个监听对象

3、监听中,通过按钮的id判断是哪个按钮的点击事件

代码如下

1、new监听

OnClickListener clickListener = new OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId()==R.id.button1){//按钮1

}else if(v.getId()==R.id.button2}{//按钮2

}

}

2、设置监听

Button btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.button1);

btn1.setOnClickListener(clickListener);

btn2.setOnClickListener(clickListener);

Android 监听复制、剪切、粘贴事件,粘贴后直接进行接口请求

在我们的项目开发中,有时会遇到这样的需求:当用户在输入框中进行了粘贴操作,直接就使用粘贴的内容进行服务端接口的请求,不需要用户再点击确认后才去进行接口请求。

对于这种情况,可以想到两种方式实现:

其实以上两种业务实现方式都涉及到了监听复制、剪切、粘贴事件。

1 - 通过剪切板监听。

2 - 通过自定义EditText,重写onTextContextMenuItem() 方法实现监听。

剪切板的实现其实在官方文档中找到相应的内容。

我这里只监听了粘贴事件。如果有需要,可以自行拓展回调接口。

通过这种方法监听有点要注意,那就是你在回调中是获取不到复制、剪切、粘贴的文本内容的。想要获取到复制、剪切的文本还是需要通过监听剪切板去获取。

粘贴的内容的获取 其实可以在Activity中添加个标记,在TextWatcher中判断此标记。这样可以间接的获取到粘贴内容。因为在onTextContextMenuItem(),自定义的回调先于super.onTextContextMenuItem(id)执行。这只加单写了EditText中内容为空的情况,如果有内容,那么自己去进行字符串的逻辑操作吧。我这里就不写了。 实测有效哦。

OK,本章内容到此就结束了。如果大家有什么更好的方法,或者觉得我的方法有啥可以改进的地方,欢迎评论留言哦。


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