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什么是luaMetatable

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什么是Metatable

Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.

具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作,  函数可以做调用操作, 表可以做表项的取值赋值操作. 他们都遵循这些操作的默认逻辑执行, 而这些操作可以通过Metatable来改变. 如,  你可以定义2个表如何相加等.

看一个最简单的例子, 重定义了2个表的加法操作. 这个例子中将c的__add域改写后将a的Metatable设置为c,  当执行到加法的操作时, Lua首先会检查a是否有Metatable并且Metatable中是否存在__add域, 如果有则调用,  否则将检查b的条件(和a相同), 如果都没有则调用默认加法运算, 而table没有定义默认加法运算, 则会报错.

--定义2个表 a = {5, 6} b = {7, 8} --用c来做Metatable c = {} --重定义加法操作 c.__add = function(op1, op2) for _, item in ipairs(op2) do table.insert(op1, item) end return op1 end --将a的Metatable设置为c setmetatable(a, c) --d现在的样子是{5,6,7,8} d = a + b

有了个感性的认识后, 我们看看Metatable的具体特性.

Metatable并不神秘, 他只是一个普通的table, 在table这个数据结构当中, Lua定义了许多重定义这些操作的入口.  他们均以双下划线开头为table的域, 如上面例子的__add. 当你为一个值设置了Metatable,  并在Metatable中设置了重写了相应的操作域, 在这个值执行这个操作的时候就会触发重写的自定义操作.  当然每个操作都有每个操作的方法格式签名, 如__add会将加号两边的两个操作数做为参数传入并且要求一个返回值. 有人把这样的行为比作事件,  当xx行为触发会激活事件自定义操作.

Metatable中定义的操作add, sub, mul, div, mod, pow, unm, concat, len, eq, lt, le, tostring, gc, index, newindex, call...

在Lua中任何一个值都有Metatable, 不同的值可以有不同的Metatable也可以共享同样的Metatable,  但在Lua本身提供的功能中, 不允许你改变除了table类型值外的任何其他类型值的Metatable, 除非使用C扩展或其他库.  setmetatable和getmetatable是***一组操作table类型的Metatable的方法.

Metatable与面向对象

Lua是个面向过程的语言, 但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子. 其关键就在于__index这个域.  他提供了表的索引值入口. 这很像重写C#中的索引器, 当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值,  如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找. 仔细想想,  这不正为面向对象中的核心思想继承, 提供了实现方式么. Lua中实现面向对象的方式非常多, 但无论哪种都离不开__index.

这个例子中我使用了ProgrammingInLua中的实现OO的方式, 建立了Bird(鸟)对象, 拥有会飞的属性, 其他鸟对象基于此原型, Ostrich(鸵鸟)是鸟的一种但不会飞. 结果很明显, Bird和Ostrich分别有独立的状态.

local Bird = {CanFly = true} function Bird:New() local b = {} setmetatable(b, self) selfself.__index = self return b end local Ostrich = Bird:New() --Bird.CanFly is true, Ostrich.CanFly is true Ostrich.CanFly = false --Bird.CanFly is true, Ostrich.CanFly is false

__newindex与__index相对应, 在对table的key做更新时触发. 可以使用rawset和rawget对table的key操作来跳过这些事件的触发.

调用与截获

Java与C#中需要费不少周折来实现动态代理和AOP, 类似这样的功能在Lua中确很简单, 虽然被限制了很多, 但你依然能够感受到Lua的灵活. 这就是__call操作, 当值被调用时触发.

这里我将table类型的a做了一个函数方式的调用a(), 会触发__call. 另一个应用示例可以参见我的另一篇文章Lua中实现事件机制

a = {} function a:Func() print("simonw") end c = {} c.__call = function(t, ) print("Start") t.Func() print("End") end setmetatable(a, c) a() --[[ Start simonw End ]]

感谢各位的阅读,以上就是“什么是lua Metatable”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对什么是lua Metatable这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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