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flutter排序,flutter百科

a开头末尾是er的单词

有没有其他限制? 有不少啊,200多个~:

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abrader abridger abrupter absconder absenter absoluter absolver absorber abstainer

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achiever acidifier acidimeter acquirer acquitter acrider actinometer acuter

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antler antsier aper apologizer appealer appeaser appetiser appetizer applauder

applier apposer appraiser appriser apprizer approver apter aquaplaner aquatinter

aquifer aquiver arbiter arbitrager archer arguer argufier arider armer armiger

armorer armourer arouser arranger arrayer arrester arriver artier artificer artsier

ascender ashier ashler asker asper asperser aspirer assailer assaulter assayer

assembler assenter asserter assigner assister assorter assumer assurer aster

astrologer astronomer astrophotographer asunder atelier atmometer atomiser

atomizer atoner attacher attacker attainder attainer attemper attender attester

atwitter auctioneer audiometer auger augmenter augurer auguster aulder auntlier

auslander austerer authorizer autobiographer automaker autotransformer autoworker

avenger aver avoider avoucher avower awaiter awakener awarder aweather awfuller

awkwarder azotobacter

想做web前端的工作,应该先学什么?

一个专业的前端开发工程师是必须掌握前端开发三大基本基石HTML、CSS,JavaScript。光会这些还不够,有了这些语言还需要各种工具的支撑,比较常见的有Dreamweaver,Sublime,HBuilder。还有FontelloFontello 、Secureheaders、Visual Studio CodeVisual Studio Code。

工具只能解决一些特定问题,要解决更加全面的问题就要接触到框架,三大基本框架有Angular、React、Vue,当然,以后还会接触到更多Bootstrap、 Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube这样的框架。另外,一个优秀的前端开发工程师可能还要掌握SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,甚至,网站性能优化和服务器端的相关基础知识也是需要了解的。

学会这些还不够,前端开发是一门发展的学科,不是学好了就可以停止学习,后面还会接触到更多新的内容。

由此可见,要想学好前端,绝对不简单,前端开发的广度和深度是其他行业所不能比拟的,你必须付出不懈的努力,才能收获这份果实。

flutter中shared_preferences和sqflite的选用问题?

sqflite适用于需要排序,筛查数据的需求,是一个完整的数据库。

SP就是一个简单的缓存,都是存在一个文档里的,无法排序查询和单独更新数组的单个对象。

不过Flutter的SP并不好用,缓存的需求建议你使用local_cache_sync这个库,比较易于使用。

Flutter性能优化

1.圆角对性能的影响

尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。

2.减少重绘

根据场景合理使用RePaintBoundary,使绘制独立于父布局,避免重绘,提升性能,但过度使用增加的图层会带来Raster合成的耗时。例如scrollview是滑动过程会导致所有的节点都重绘,可以在scrollview下一层使用RePaintBoundary。

3.滚动步长插值器优化(了解)

官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐。

4.开启SurfaceView

官方推荐Flutter用SurfaceView ,因为SurfaceView与应用窗口内容分隔开,在专有硬件中合成,产生的中间副本少于TextureView,所以性能高,占用内存少,但是在混合栈遇到的问题需要突破

5.使用RepaintBoundary 提升频繁重绘控件的性能。使用RelayoutBoundary提升频繁修改大小,增删的布局中也可以提升性能。

6.build中不要去写大量的耗时逻辑,因为数据更新会触发build的多次调用,在里面做耗时逻辑会降低性能。

7.尽量使用statelessWidget代替statefulWidget,因为statefulWidget的销毁重建会引起子widget的销毁与重建。

8.解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。

9.使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新

10.由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key。对于一些需要频繁改变,例如新增、删除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不写key容易导致,element无法区分新旧widget,导致无法更新。


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