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flutter算法,flutter技术

算法题有多重要 | 来看看Android-Flutter面试亲历者的经验总结

这两周面试遇到的算法题,都是需要手写实现,本人算法相当菜,面试之前也没刷题的概念,所以算法答的很不好,下面只简单说下都遇到了哪些吧。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名申请、虚拟空间、营销软件、网站建设、博望网站维护、网站推广。

该问题被问到过三次,应该是相当高频的吧,第一次我只想到了下面的第一种方法,面试官很nice,引导着我给出了第二种解决方案

1-2-3-4 交换之后为 2-1-4-3.(基本没有写出来,当时面试官问我你没刷题吗,我实话实话没刷过)

被问到过两次,第一次是某公司的技术负责人,人超级好,我第一中解法用的栈实现的,然后就问我时间复杂度和空间复杂度是多少,还耐心给我讲解这两个的概念和如何计算,然后又让我想第二种解法,第二种我写的是chartAt实现,面试官又问时间复杂度和空间复杂度是多少,然后让我再想更优的解法,最后在面试官的开导下写了下面第三种实现,特感谢这位面试官。

当时大体写出来了 但是临界值判断错了

当时是写出来了,但是方法很笨,之后去看了下源码,膜拜啊

就遇到了这五个算法,其中一个出现过三次,一个出现过两次,觉得自己还是挺幸运的吧。希望大家在找工作前多看看算法吧,这个是面试必问的,而且是手写实现,最近两天也在看算法,感觉大神们的想法真的太好了,自己是很难想到这些思路的。

离不开DART的Flutter(dart篇)

hello world例子

在终端打印字符串‘Hello World!’

计算斐波那契数列

一个简单的类

计算两点距离

异步并发示例

使用了Isolate

1.面向对象

对于面向对象这个概念,相信了解Java的同学对这个概念一定不会陌生。

例如:我们有个Person Object他有很多特征和行为。

这些都是这个Person Object的属性。

也就是因为有了这些特征,行为等等才决定了这个人是谁。

那么回到Dart当中,所有的都是对象,那么在就可以可以跟进对象的属性的特征,方法等等来进行编程。

之所以我们在这里又特别强调了一下面向对象的概念,是因为这个概念在Dart语言当中,至关重要!

2.最重要的几个概念

3.Dart的部分特性

4.Dart的内置库

包名

描述

dart:asynv

异步编程,提供Future,Stream类

dart:collection

集合

dart:convert

不同类型的字符编码解码

dart:core

Dart语言核心功能,内置类型

dart:html

网页开发用到的库

dart:io

文件读写,IO相关

dart:math

数字常量以及函数,随机算法等

dart:svg

事件和动画矢量图支持

综上述所说要想学Flutter,先学Dart!关于Flutter下篇我会讲到。为什么离不开dart!

有关更多面经、核心技术笔记;自己也是从事Android开发5年有余了;整理了一些Android开发技术核心笔记和面经题纲, 如有需要的同学请私信我回复“核心笔记”或“面试”领取!

Flutter性能优化

1.圆角对性能的影响

尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。

2.减少重绘

根据场景合理使用RePaintBoundary,使绘制独立于父布局,避免重绘,提升性能,但过度使用增加的图层会带来Raster合成的耗时。例如scrollview是滑动过程会导致所有的节点都重绘,可以在scrollview下一层使用RePaintBoundary。

3.滚动步长插值器优化(了解)

官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐。

4.开启SurfaceView

官方推荐Flutter用SurfaceView ,因为SurfaceView与应用窗口内容分隔开,在专有硬件中合成,产生的中间副本少于TextureView,所以性能高,占用内存少,但是在混合栈遇到的问题需要突破

5.使用RepaintBoundary 提升频繁重绘控件的性能。使用RelayoutBoundary提升频繁修改大小,增删的布局中也可以提升性能。

6.build中不要去写大量的耗时逻辑,因为数据更新会触发build的多次调用,在里面做耗时逻辑会降低性能。

7.尽量使用statelessWidget代替statefulWidget,因为statefulWidget的销毁重建会引起子widget的销毁与重建。

8.解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。

9.使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新

10.由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key。对于一些需要频繁改变,例如新增、删除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不写key容易导致,element无法区分新旧widget,导致无法更新。


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