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flutter图片显示的简单介绍

Flutter 图片不显示

打开 pubspec.yaml 文件,找到 assets: 开头的Key,将其注释放开并配置正确路径

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第三节 Flutter Image图片组件的使用

Image组件的构造方法

在 Android 中,我们都知道,图片的显示方式有很多,资源图片、网络图片、文件图片等等,在 Flutter 中也有多种方式,用来加载不同形式的图片:

Image:通过ImageProvider来加载图片

Image.asset:用来加载本地资源图片

Image.file:用来加载本地(File文件)图片

Image.network:用来加载网络图片

Image.memory:用来加载Uint8List资源(byte数组)图片

Image 的一个参数是 ImageProvider,基本上所有形式的图片加载都是依赖它,这个类里面就是实现图片加载的原理。用法如下:

加载一个本地资源图片,和 Android 一样,有多种分辨率的图片可供选择,但是沿袭的是 iOS 的图片风格,分为 1x,2x,3x,具体做法是在项目的根目录下创建两个文件夹,如下图所示:

还要配置如下

在pubspec.yaml文件

加载一个本地 File 图片,比如相册中的图片,用法如下

加载一个网络图片,用法如下:

有的时候我们需要像Android那样使用一个占位图或者图片加载出错时显示某张特定的图片,这时候需要用到 FadeInImage 这个组件:

用来将一个 byte 数组加载成图片,用法如下:

Flutter_图片分辨率适配及批量拓展使用

flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。

flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。

所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹

之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。

使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下

目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。


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