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html5音频播放,html5音频播放标签

在HTML5中音频能循环播放的属性有played吗

HTML5中音频循环播放的属性是loop

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!DOCTYPE html

html

head

meta charset="utf-8"

title/title

/head

body

audio src="music/心形宇宙.m4a" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay"/audio

/body

/html

html5播放音乐为什么苹果手机为什么不能播放

HTML5的Audio标签,目前的主流浏览器都支持,只不过各种浏览器对音频的支持的格式不同,当前,audio 元素支持三种音频格式:

IE 9                支持  MP3

Firefox 3.5     支持  Ogg Vorbis、Wav

Opera 10.5    支持  Ogg Vorbis、Wav

Chrome 3.0   支持  Ogg Vorbis、MP3

Safari 3.0       支持  MP3、Wav

html5标签audio的autoplay属性可以设置在页面打开后自动播放。这个属性本来挺好的。但是最近做了一个项目却发现在iphone上无法自动播放。

各种查阅资料后发现原来iphone公司是考虑到用户可能是用手机流量访问的情况,为了用户流量着想,所以需要用户交互后才能播放。虽然苹果公司是出于好心,但是如果网页打开之后还需要一个交互才能听到美妙的背景音乐,那么网站的体验效果自然差了很多。可是这种问题要怎么解决呢?

冥思苦想了很久,终于做了一个艰难的决定。于是乎就这样尝试了一下:

$(function(){

$("#audio")[0].play(); 

})

没想到竟然好用!!!

全部的代码是这样

html

head

script src="js/jquery.js"/script

/head

body

audio id="audio" src="song.mp3" autoplay="autoplay"

您的浏览器不支持audio标签。

/audio

$(function(){

$("#audio")[0].play();

})

/body

/html

HTML5中audio标签的使用

HTML5 中的新元素标签

src:音频文件路径。

autobuffer:设置是否在页面加载时自动缓冲音频。

autoplay:设置音频是否自动播放。

loop:设置音频是否要循环播放。

controls:属性供添加播放、暂停和音量控件。

这些属性和video元素标签的属性很类似

常用的控制函数:

1.load():加载音频、视频软件

2.play():加载并播放音频、视频文件或重新播放暂停的的音频、视频

3.pause():暂停出于播放状态的音频、视频文件

4.canPlayType(obj):测试是否支持给定的Mini类型的文件

可脚本控制的属性值:

1.autoplay:自动播放已经加载的的媒体文件

2.loop为true:的时候则设定为自动播放

3.currentTime:以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间

4.controls:显示或者隐藏用户控制界面

5.volume:音量值,从0.0至1.0之间

6.muted:设置是否静音

7.autobuffer:是否进行缓冲加载

audioTracks 返回表示可用音频轨道的 AudioTrackList 对象。

autoplay 设置或返回是否在就绪(加载完成)后随即播放音频。

buffered 返回表示音频已缓冲部分的 TimeRanges 对象。

controller 返回表示音频当前媒体控制器的 MediaController 对象。

controls 设置或返回音频是否应该显示控件(比如播放/暂停等)。

crossOrigin 设置或返回音频的 CORS 设置。

currentSrc 返回当前音频的 URL。

currentTime 设置或返回音频中的当前播放位置(以秒计)。

defaultMuted 设置或返回音频默认是否静音。

defaultPlaybackRate 设置或返回音频的默认播放速度。

duration 返回音频的长度(以秒计)。

ended 返回音频的播放是否已结束。

error 返回表示音频错误状态的 MediaError 对象。

loop 设置或返回音频是否应在结束时再次播放。

mediaGroup 设置或返回音频所属媒介组合的名称。

muted 设置或返回是否关闭声音。

networkState 返回音频的当前网络状态。

paused 设置或返回音频是否暂停。

playbackRate 设置或返回音频播放的速度。

played 返回表示音频已播放部分的 TimeRanges 对象。

preload 设置或返回音频的 preload 属性的值。

readyState 返回音频当前的就绪状态。

seekable 返回表示音频可寻址部分的 TimeRanges 对象。

seeking 返回用户当前是否正在音频中进行查找。

src 设置或返回音频的 src 属性的值。

textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象。

volume 设置或返回音频的音量。

方法 描述

addTextTrack() 向音频添加新的文本轨道。

canPlayType() 检查浏览器是否能够播放指定的音频类型。

fastSeek() 在音频播放器中指定播放时间。

getStartDate() 返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。

load() 重新加载音频元素。

play() 开始播放音频。

pause() 暂停当前播放的音频。

为什么HTML5不需要任何浏览器插件就可以播放音视频?原理是什么?

因为浏览器直接支持啊,也就是说浏览器直接把你所谓的浏览器插件作为其内置的功能,就好比杂牌军直接被收编为正规军,浏览器都直接能播放音视频了,那还要什么插件啊?

如何用HTML5向网页中插入音频

工具/材料

Sublime Text

01

打开Sublime Text工具,准备好如下图所示的目录结构,目录里面包括要插入的音频文件和一个html文件。

02

打开HTML文件,新建一个空的HTML5文档结构,如下图所示,注意编码一定设置为UTF-8。

03

接下来在body标签中插入audio元素,audio元素里面通过source引入音频文件,如下图所示,注意文件的类型要写对。

04

运行编写好的页面程序,你会在网页中看到如下图所示的音频播放器,我们点击播放按钮就会自动播放音频。

05

当然有很多的老版本的浏览器并不支持audio元素,这个时候我们可以在audio里面添加一个提示,当浏览器不支持audio元素的时候就会显示这个提示。

06

如果想进入播放页面就立即自动播放音频内容,那么需要在audio中添加一个controls属性,如下图所示。

07

最后,我列举了一下当前主流浏览器对HTML5里面audio元素的支持情况,大家可以做一下参考。

html5怎么实现pc端录音和播放功能

通过html实现录音和播放功能需要使用插件实现,但是可以通过html5实现:

1、API通过使用navigatior.getUserMedia()方法来让Web应用程序拥有访问用户摄像头与麦克风设备的能力。

2、录制视频数据与音频数据的代码与之类似:

input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"

input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"

3、在这些代码中,只需使用file控件(类型为file的input元素)即可完成拍照或录制媒体数据的功能。但是在因为这些代码中尚缺乏一些实现与之相关的需求(例如在canvas元素中渲染捕捉到的视频数据,或者对捕捉到的视频数据应用WEBGL滤镜)的能力,所以没有得到开发者的广泛应用。

4、音频与视频信息的捕捉一直是Web开发中的一个难点。许多年来,我们一直依赖浏览器插件来实现这个需求。 在HTML 5中,出现了许多可以访问硬件设备的API,例如访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API是非常强大的,因为开发者可以直接通过编写JavaSccript脚本代码来访问底层硬件设备。


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