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[cocos2d-x]cocos2dx与cocos2d的一些变化-创新互联

cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试使用过,发现不少地方都有改动,对于Himi最新项目快到尾声的考虑,所以也没有更新引擎到最新。那么今天开始Himi将陆续使用最新v2.x版本的一些东东,同步更新一些经常使用的改动以及值得注意的地方发博文出来与大家共享;

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在之前我们使用cocos2dx 1.x版本中,我们都知道,创建一个CCObject类,都是类名然后::类名去除CC这个规律来创建和初始化,但是这一条在Cocos2dx 2.x版本就不行了,在cocos2dx  2.x版本中初始化和创建类基本都是 create 关键字开头创建。

首先我们来看第一个改动:  CCLayer初始化

自定义Layer,类名:World

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文章名称:[cocos2d-x]cocos2dx与cocos2d的一些变化-创新互联
文章起源:http://jkwzsj.com/article/dphgih.html