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go语言写聊天室 go语言写界面

为什么越来越多人偏爱用Go语言做开发?慕课网也越来越多关于go的课程了?

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不受操作系统限制,windwos、linux、macos都能支持。

不受处理器限制,x86、arm也都可以,你要知道国产可替代的U就是arm。

4、部署简单

编译成一个文件就可以发布了,不需要环境支撑。

以上是最基本的理由,当然这些对于.net core来说也一样,但是对比一下发布的文件大小你就知道该选择谁了。

go语言聊天室实现(七)websocket收消息设置

上一节中,我们为每个连接都创建了一个goroutine来读取其中的消息,现在我们将这个读取消息的方法实现一下。

我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件。

首先我们新建一个MessageController的结构体,内容如下

这个结构体包括两个内容,一个是我们将连接放在数组之后,返回的索引,另一个是连接本身.

这个是具体的方法。

我们首先设置了一下读消息的大小、超时时间以及超时后需要的操作。

超时时间如果设置为0,那么就是永不超时。之前在这里直接写0,被告知需要传一个time.Time类型的数据。最终谷歌后才得到了这个值time.Time{}为"0001-01-01 00:00:00 +0000 UTC"。

我们将用户手法消息的内容定义为一个结构体,然后将用户的订阅信息的json通过json.unmarshal转换成这个结构体。

之后的switch操作与我们在Swoole中的操作基本雷同,在查询到login之后,调用service中 的login方法来进行注册。

下一节中我们再介绍具体的注册逻辑。

go语言聊天室实现(二)gorilla/websocket中的聊天室示例

我们可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一个聊天室的demo。

我们进入该项目可以看到里面有这样的一些内容

按照官方的运行方式来运行这个项目

在浏览器中打开8080端口,可以看到该项目可以被成功运行了。

就是这样一个简单的demo。

然后我们去看一下它的具体实现。

在这个项目中首先定义了一个hub的结构体:

这个结构体中,clients代表所有已经注册的用户,broadcast管道会存储客户端发送来的信息。 register是一个*Client类型的管道,用于存储新注册的用户,unregister管道反之。

我们打开main.go,main函数的源码为:

在这里首先会新开一个goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一个死循环,不停地去轮询hub中的内容

如果取到了新用户,就加入到clients中,如果取到了信息,就循环所有的client,将信息写到client.send中。

我们看到在请求路径为根的时候,它会请求一个函数,而这个函数就是将home.html发送到客户端。

而在请求路径为“/ws”的时候,他会执行一个serveWS的函数。

每当一个新的用户进来之后,首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。

这就是整个聊天室的实现原理。

入门看什么go语言编程和go并发编程实战

把基本的tutorial 在官网上过一遍。

然后自己写个telnet的聊天室, 多人none blocking的就可以了。不用和别人学,别人写的也不一定好。

另外多看看go容易犯的错误。

go语言聊天室实现(六)创建HTTP连接,并升级为长连接

我们在mian函数中,首先初始化配置文件,然后新建http连接。

这个连接创建之后,监听服务器的9999端口。如果url的路径后缀为 "/ws",就转发到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。

这个方法中首先我们创建一个websocket的Upgrader实例,然后我们使用Upgrader的upgrade方法来升级一下我们的连接为长连接。

升级完成之后会返回一个*websocket.Conn的连接,我们之后所有的关于连接的操作,都是基于该conn的。

在该连接完成之后,我们将连接存放到一个名为Client的map中,以便之后管理更为方便。

之后,我们启动一个goroutine来读取连接中发送的信息内容,再根据内容进行相应的操作。


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